Re: [閒聊] 怎麼判斷是AI作畫
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 哈囉,我們又有國產手遊了,
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=261720
: 不過底下都是AI作畫在喊,想請教一下看AI作畫是有什麼訣竅嗎?手指?可是手指: 要上架通常都會修吧...有什麼好方法可以判斷嗎?wow
不用判斷,判斷這個沒有什麼意義。
交給有豐富閱圖經驗的人去判斷就好了,這件事情不用想太多。
以後未來大企業的AI模組一定會根據算力越來越優秀、越來越輕鬆。
到時候即使是新手隨手使用的圖片,可能都不是很好分辨。
AI圖片生成目前主要有兩個方向。
1.消費者享受抽卡的快感、分享自己所產生的圖片或相關功能使用的心得。
2.當作生產工具,用更低的雇傭費用去讓不用那麼專業的人員生產需要的圖片。
我覺得以後方向就是(1)為主了,(1)也是一個大家都開心的方向。
然後(2)讓繪師去使用AI作為工具,這點是目前為止依舊無法克服的問題。
1.用傳統方式生成圖片後修圖。
沒有成就感、能力不進則退,實際上就是當專案的螺絲釘。
繪師薪水已經不高了,還要剝奪成就去浪費時間做低薪工作,不如去打工、業餘畫爽圖。
然後AI圖片生成弄久了,心態崩掉、懶惰了,就會產生各種疏漏……
2.i2i強行提升原圖圖片品質
這是比較可行的i2i方案,做法簡單、時間成本相較之下很低。
實際上是大概用十幾分鐘、半小時左右去換取+20%左右的完成度。
但老實講自己想想這時間是不是去學習換取1%、3%的永久提升更有成就感和未來。
而且中途能力超越AI圖片生成後,反而就沒用了。
3.使用AI圖片生成的隱憂
AI圖片生成即使用得好、用到不可思議的境界。
不僅注重創作本質的部分消費者和創作者不買單。
而一樣使用AI圖片生成的其他使用者還會搭便車、扯後腿,百害而無一利。
我有買過AI圖片生成的遊戲作品,我覺得不是不能做、但就是救急用的。
實際上AI圖片生成的作品,實際上讓人驚豔的也不是AI的部分,而是其他功能。
甚至AI生成漫畫還有一些給出了怎麼不去寫小說的評論,可以參考看看。
當然也有實際上真的還挺好的漫畫作品,而這類作品我見過兩個。
一個是繪師本身的嘗試,但這個嘗試是使用上面那種i2i方法,也不知道能不能有第二作。
另一個則是喜歡抽卡編排故事的分享者,我覺得以後好的作品可能是這類作品居多。
大概可以想像跟以前3D模組例如戀愛活動製作而成的漫畫作品差不多,不過老生常談了。
我覺得要玩就是當玩家的心態去會比較快樂,AI圖片生成功能就是拿來玩的。
玩出什麼樣的成品都好,互相分享自己弄出來的成果也很好。
--
目前產出的多數還是挺明顯的
如果要比較能看還是得要繪師去動過
作為輔助似乎是目前最合適的做法而不是直接取代
這個問題就是修圖本身不是快樂的過程,沒有什麼人能夠
撐得住這種痛苦又低回報的做法。
如果是工作哪有啥快樂不快樂(?)
只看錢的話不如去做更高回報的啊。(?
客戶或上司要的東西,就算手繪又有誰是快樂的(喂)
我覺得這個要看人耶,很多怪怪的委託應該滿快樂的。(?
我也是認為修圖本身沒啥回報的
最近我就有看到修圖修得很認真的咒術師說不想修了
像是那種有個總監決定統一畫風與上色風格的,做這個真的
只是在練技術,過程沒啥快樂可言吧
這個過程還是比修圖有專業性啦,而且練技術本身就有回報
不過拿AI來修圖是連技術都練不到什麼
SHOWWHAT說的會怠惰還有一點是,如果咒術師的目的是人氣
光是構圖這東西就很有得練,給AI弄那還剩下什麼
和觀看數的話那根本連修都不用修,只要蹭個人氣題材就好
只以ai產圖這個圈子來說其實修圖啥的根本沒必要
除非你的目的是「不想被看出來是ai圖」
我只是要說有目標、獲得成就感,與過程快樂是兩回事XD
我自己畫圖的時候就很痛恨每個過程(誇飾)
那個跟腦內分泌多巴胺旺盛程度有差,有些人是下筆畫本
身聽那個筆觸ASMR就很快樂了,囧。
這也要看快樂的來源是什麼吧
可能咒術師也覺得AI抽卡很快樂吧
我只有看到成品才會快樂(然後隔天開始嫌棄)
不是可能,抽卡是真的很快樂。(?
我是覺得畫畫在過程中能達到預想的目標就很快樂
然後提到大企業的話,現在最主流最看不出缺陷的好像是
NOVELAI,他們有針對動畫腳色訓練,結果變成現在搖滾孤
獨跟蔚藍檔案的ai圖超絕氾濫中
我不想碰AI的原因只有一個...就是我打心底認為"那不是我
的東西"
這點我也是這樣認為的
對,本來就不是,那個背後是繪師和工程師心血集成。
不過我也會覺得因為我沒在靠畫圖吃飯才能說得那麼瀟灑XD
畫圖吃飯我覺得也有很多種形式啦
現在要畫圖吃飯的出路已經比沒網路的時代多很多了
要學畫畫也變簡單很多
產線化就會變成"誰管那是不是你的,你就是個op"
畫畫大概是僅次於寫作的自媒體經營方法了。(?
有點像漫畫家助手那種感覺
類似,我覺得待遇可能比作業員還糟糕,還不知道有沒有
加班費,囧。
用AI能產上千張我以前想都不敢想,以為這輩子都看不
到的冷門題材,這點我是很感謝的。
但又覺得AI的確壓縮到畫師生存空間,所以會陷入糾結
但是看到沒修的AI圖我現在只會氣氣氣XD
腦裡的想法只剩下"你怎麼好意思貼出來"XD
方向怎麼會是1 你看的太短了 用sd等級的功能概括"AI"
得出不實用的言論 但真正的工作流結合不會是這種東西
換個方式說好了 這個東西畢竟是要賺錢的 但是1的經營
方式實際能有多少利益 llm熱度這麼高就是背後利益夠大
你其他生成模型肯定也要找到真正的盈利模式
樓上說的我也很好奇,企業這樣搞到底能不能真的盈利
但我最近看到完成度高的圖反而都不是sd的,都是NOVELai
SD的工作流雖然現在功能也很多,能做到完成度高的圖
但會需要付出很大的心力,不去畫畫而去搞ai的人幾乎都
太想這樣幹,至少我看到的SD咒術師很多都是同一套在那邊
換
就我的角度來看,繪師本來就是吃力不討好的工作,真的能
賺錢的都是懂得"變通"或是創作能力很強的人
想要用ai產圖來以創作者的身分營生真的不太實際啦......
我覺得問題是那些工作流只能僅於概念設計,一旦到了要
完成成品,即使是實時生成也是會畫得很痛苦,更何況那
要求的配備也越來越高,對美術的低薪來說根本不符合成
本。
對啊,創作本來主要就是想要表達的東西,所以只靠生成
單圖的問題就是市場一片紅海也沒得進來。而加入其他技
術或是概念有等於說是那些技術概念本身的價值而不是生
成本身有多猛。
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首Po 哈囉,我們又有國產手遊了, 不過底下都是AI作畫在喊,想請教一下看AI作畫是有什麼訣竅嗎?手指?可是手指 要上架通常都會修吧...有什麼好方法可以判斷嗎?wow --4
根據某烈士大將軍的說法 「AI 圖沒有靈魂」 或許您可以考慮秤看看是不是差了21G -----18
簡單回一下 + 推文隨便回回 : 哈囉,我們又有國產手遊了, : : :13
現階段AI繪師如果有心想騙過人的話是非常簡單的 至少在NAI V3的模型是很簡單的5
因為略為偏門的喜好,所以自己有習慣的方式來辨別是否為AI作畫。 就是「服裝」跟「頭髮」。(尤其前者) 我覺得AI目前沒有辦法去處理插畫的服裝細節, 而這個細節如果跟整體風格不一致,甚至看起來不協調, 都可以很明確看出是AI作畫。9
沒有在玩AI才會覺得可以判斷 有在玩就知道不可能判斷 原因很簡單 我們生出來的AI圖 真的要拿來"用"40
講個小心得,不一定完全正確 以下建立在有一定的繪畫基礎上來進行作畫推理 會拿比較明顯的網路圖來做示範,並簡單調整 藍線表表示暗面 橘線表示亮面4
大部分的終端消費者根本不在意生產細節 在乎的是否符合需求,是否在自己可接受的範圍內 雖然有懂繪圖的人可以找細節跟大家解釋為什麼不夠好 但是不那麼懂繪圖的人才是佔更大的部分 所以如果當AI產圖品質進步到各人可以接受的那個點時
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