Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
如果沒有經歷過金庸小說曾在報紙上刊登連載甚至被當禁書的年代,
只看到現在被列入教科書甚至家長鼓勵小孩閱讀的風光時代。
同樣也很難想像遊戲經歷過上述情況和年代,以為遊戲發展和半導體一樣
有國家資金/人才/技術/產業...互相配合輔助
台灣有台積電 可以自豪嗎
#1c5G9jRj (C_Chat)
https://bityl.co/RdH5
遊戲產業歷史故事
https://bityl.co/Rbm2
這裡有非常豐富的參考資料,錯過台灣遊戲發展高峰的玩家請參考
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高
https://bityl.co/RcFl
遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算?
https://bityl.co/RcFu
當遊戲公司的業外收入大於本業時,玩家還要期待公司發展遊戲專業嗎?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.212.173 (臺灣)
※ PTT 網址
推
韓國的政府部門在遊戲影視輔助的很好
→
橘子以前還有便利商店QQ
→
Square Enix ???
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[橘子] 會持續為玩家權益與遊戲產業發展努力《天堂M》違反公交法上訴遭駁回 遊戲橘子:「會持續為玩家權益與遊戲產業發展努力」 遊戲橘子在 2022 年 6 月時因旗下代理之手機遊戲《天堂 M》違反公平交易法第 21 條 第 4 項準用第 1 項規定,遭公平會處新台幣 200 萬元之罰鍰,並在這之後上訴。而今 日臺北高等行政法院宣布遊戲橘子敗訴,認為公平會的處分並無不當。而遊戲橘子仍可選42
[標的] 5478.TW 智冠 多標的:5478.TW 智冠 分類:多 分析/正文: 股版的各位先進好,小的第一次發標的文 來討論在AI PC題材沸沸揚揚之時,暫時被冷落一旁的遊戲族群33
[閒聊] 網銀國際的本業是什麼?聽到一些業界前輩在說台灣遊戲業界 北橘子 中網銀 南智冠 橘子跟智冠的遊戲多少都有聽過 打開網銀國際官網遊戲倒是沒什麼聽過 可是這間公司看起來錢又很多 到底本業是什麼6
[問卦] 橘子網銀智冠大宇 合作能做出3A大作嗎?台灣遊戲產業,一句話「北橘子、中網銀、南智冠」 代表作 橘子:天堂系列 網銀:星城Online 智冠:金庸群俠傳7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,2
[問卦] 看片聽到台灣首家線上賭場上線會怎樣最近網銀想併智冠的新聞鬧很大,本肥宅覺得網銀有了遊戲橘子的GASH還不夠,現在想拿 智冠的MyCard根本就是想吃下所有的遊戲金流通路吧 說要統合通路發展海外版圖,這是要讓全世界誤會台灣是新澳門還是新拉斯維加斯嗎? 雖然我沒經歷過以前台灣遊戲界的輝煌時期,但還是有聽過像三劍、金群等等神作,現在 的台灣國產遊戲已經很稀少了,網銀竟然還說可能要讓中華網龍去製作博奕遊戲2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
[問卦] 90年代的智冠加上大同有沒有搞頭?如題,下班囉! 90年代是台灣產業發展的關鍵期,如果當時的遊戲公司智冠加上家電之王大同,一起發展電 子與遊戲產業, 有沒有機會成為台灣任天堂? 或者成為台灣索尼推出PS系列遊戲機?3
[閒聊] 北橘子、中網銀、南智冠,遊戲三巨頭如北橘子、中網銀、南智冠,遊戲三巨頭如何搭建泛娛樂帝國? 橘子、網銀、智冠這三家遊戲龍頭企業,除了在產業內整併,並將業務擴大至點數通路和金 流服務外,也都進攻全新產業,試圖建造各自的娛樂產業版圖。 提到台灣遊戲產業,一句話「北橘子、中網銀、南智冠」,便勾勒出三家極具代表性、本來
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