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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
skyhawkptt
(skyhawk)
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如果沒有經歷過金庸小說曾在報紙上刊登連載甚至被當禁書的年代,
只看到現在被列入教科書甚至家長鼓勵小孩閱讀的風光時代。

同樣也很難想像遊戲經歷過上述情況和年代,以為遊戲發展和半導體一樣
有國家資金/人才/技術/產業...互相配合輔助

台灣有台積電 可以自豪嗎
#1c5G9jRj (C_Chat)
https://bityl.co/RdH5

遊戲產業歷史故事
https://bityl.co/Rbm2
這裡有非常豐富的參考資料,錯過台灣遊戲發展高峰的玩家請參考

業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高
https://bityl.co/RcFl
遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算?
https://bityl.co/RcFu

當遊戲公司的業外收入大於本業時,玩家還要期待公司發展遊戲專業嗎?


※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?

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SRNOB08/20 16:27韓國的政府部門在遊戲影視輔助的很好

s250020508/20 16:27橘子以前還有便利商店QQ

nawussica08/20 16:28Square Enix ???