[心得] 王國之淚破關了
黑畫面防雷
https://i.imgur.com/n9ILbae.jpg
目前140小,神廟126,主要支線該解的都解了,全收集進度55%
https://i.imgur.com/Uyi1PQy.jpg
我個人算看重劇情的玩家,有點後悔那麼晚才打加儂
這部劇情算多,如果當初解完魂賢者趁情緒剛好下去打體驗應該會更好
我中間摸來摸去幾十小才去打,都冷掉了
不得不說最終戰做得還不錯,算是超出我的預期很多,畢竟前作曠野也就那樣
5賢者一起幫打,雖然實際作用懂的都懂,但感覺還是熱血不少
然後加儂塑造很不錯,外型帥、演出夠力,還會加儂時間,對我來說加分很多
更不用說最後的空戰
https://i.imgur.com/cKZodgO.jpg
一氣呵成,爽死
雖然戰鬥內容跟急凍蓋拉一樣,只是走個形式而已,人馬都還比較難打
但演出真的是沒話說,滿昏
最後救薩爾達那段就是讓我後悔沒有早點玩的主因
如果當初解完魂賢者龍之淚直接下來打,一定會更爽
幾段主線我個人評價大概是:最終戰>風>火>魂>水>雷
風神殿最神這不多說,火和魂我也玩得很開心
至於水神殿,其實我覺得如果看整段體驗是比火魂高的
希多超帥,神殿漂亮,一路爬上去神殿的路程也很有趣
可惜最後的神殿謎題有點爛,那隻章魚更是沒有爽快只有煩躁,直接拖垮前面80%的表現
最差的雷神殿因為露珠的賢者能力設計有夠白癡,體驗垃圾到不行,從一開始小鎮保衛戰到最後打吉彼得女王都是
不然我覺得鏡子反射還滿好玩的==
雖然老任這次設計的共鬥...呃...不能說很成功吧
但至少氣氛上有到啦,對比曠野林克孤單闖天涯
王淚每次危及關頭賢者出來救場還是很燃的
除開劇情,王淚幾乎是一款沒有死角的開放世界
繼承自曠野那無敵的互動性和物理就不說了
前作探索本來就高水準,這次直接多了兩張圖和一堆洞穴,又拔高了一個層級
而且回報對比曠野大概翻了兩百倍,不得不說餘料放在這遊戲裡真的是神系統
而且這次藏了很多裝備在地底和洞窟,也算是大大提高了探索的誘因
比較能挑的缺點大概是回報差異太小吧
有價值的裝備就那幾件,地底那些以前勇者的衣服更是基本上只有收藏功能
武器會壞的設定在這裡就顯現出劣勢了,不然多藏幾把有特殊效果神兵,探索上又能豐富很多
戰鬥方面,我認為曠野>王淚進步顯著
對我個人來說曠野的戰鬥有點樸素
當然高手是能玩得很炫啦,但我們這種嫩嫩能盾反或林克時間就不錯了,其他不敢想
玩到後面幾乎所有怪都是靜止器+轉轉轉
王淚靠著佐納烏科技和地底三寶,還有武器更進一步差異化居然還能玩出很多流派
什麼煙霧偷襲流、地底壓血流、骨武器6刀人馬流、卓拉掛水流、長槍破冰流
加上那一堆高科技軍武,花樣繁多,最重要的是上手都不難
低端玩家都能玩得很花,這放以前曠野我想都不敢想
不過要說最讓我驚艷的,還得是林克的新能力
究極手、通天、餘料、倒轉乾坤
這四個能力的上限本身就都很高了,最誇張的是交互配合產生的化學變化
尤其是通天和倒轉,一開始看演示覺得也就那樣,誰知道越用越覺得神
餘料算是很直觀,究極手原本就知道上限極高
但通天和倒轉,當遊戲初期跨過了某個坎,學會了使用邏輯後,這兩招帶來的變化是倍數增加
再配上任天堂黑科技一樣的互動性,恐怖,恐怖如斯
幾乎在所有範疇,王淚都是一部脫離常識的遊戲,只能說薩爾達是天不是講講而已
對這遊戲挑缺點幾乎沒什麼意義,因為王淚的優點在其他任何遊戲都找不到(除了曠野)
當然硬要挑還是能挑幾個出來講
最明顯最雷的就是賢者能力
還有某些遊戲環節過於雷同的問題,比方說海盜討伐
第一次第二次還算有趣,第三次開始還是一樣的模式就有點無聊了
還有我個人最不能接受的,就是那三座迷宮
一看到有天空、地面、地下三層可以玩,簡直期待拉滿
結果三座迷宮模式一模一樣,完全一模一樣
流程一樣、解法一樣、連到地下打的王都一樣,完全沒有任何的差別
這可以說是我整個遊戲過程最失望的部分
雷之神殿好歹鏡子還滿好玩的,而且露珠婆
那三座迷宮真的是吐血,對我來說那三迷宮是這部遊戲的一大污點
喔還有送石頭神廟也是
就我來說,這半年所有遊戲都沒辦法跟王淚比,真的是次元上的差距,完完全全的異次元選手
曾經給過我這種遊戲體驗的,前一款法環,再前一款曠野
今年大概也是必須給王淚GOTY來證明公信力的一年吧
https://i.imgur.com/Jh8HWUW.jpg
--
有點難以想像王淚沒得GOTY
我只解魂就去找加農泡茶了 想說神殿都留最後 誰知道魂
這麼短==
沒教育玩家怎麼得
迷宫分開解還好,三個連一起解真的會吐
(′・ω・‵)理想應該是城堡→魂神殿→霧森→龍之
淚,這樣一口氣解完然後直衝結局會感受最好吧
三個迷宮我就是一口氣解的,我是覺得還好,不要想
完全探索只跟著橡實走很快就能過
我還3*3一次跑完==
地上有上一代的記憶 天上地圖都直接給你看了
三迷宮我都是抱著感謝的心情走完的 我知道那個3D其實可以
用高低差在同一格塞很多岔路 牆壁可以塞很多小房間 我明知
他手下留情了(ry
泥巴怪如果先去卓拉地底逛 逛到依蓋隊的話 那邊的藍圖剛好
跟像實走其實比較慢,繞了一大圈
就是自動灑水車 也就是說如果事先充分探索過的話 就不會那
麼難受
主線從沒有握到手開始 到握到手結束 第一個任務貫串全場前
後呼應有頭有尾 尤其那個寧靜花海 本來想說前面明示暗示那
麼多了 這劇情早就看穿了 被一個720P的鋸齒場景爆擊...
洛美三迷宮流程都一樣 其實有點作業感 解到第三個就有點精
神疲勞
迷宮第一次解完天空後跳下去超爽,到地底後還以為終
於要來真正有難度的地底迷宮了,結果打個王就沒了==
迷宮蠻虎頭蛇尾的
這可能是我長這麼大以來玩過最好玩的遊戲了
我不知道城堡下的大洞是加農,結果跳下去打到最後就破
關了,趕快重新讀檔
空中迷宮都太好飛了 有點普
我也是被可蓋大人爆雷直接跳洞 結果打到大軍趕快讀檔
水之神殿還好吧 路上就一台有消防栓的轉蛋 跟把有魔王弱
點武器的寶箱放在魔王關前一樣
地下迷宮我打完看到通關整個愣住 還花了十幾分鐘上
上下下爬來爬去確認真的沒其他路要走了
玩之前 希望王國之淚有goty 玩之後 希望goty不是王國之淚 這
樣就有比王國之淚更好玩的遊戲了呢(X
初始空島的時之神殿也在握手回想起來就雞皮疙瘩
打地下時中間會有一段路無法使用賢者 到後面五賢者本人
跳出來那一幕 真的差點感動到哭
我因為技術太爛決戰時被五賢者丟包時的絕望感超重www
ww沒人坦差很多餒
最後加農還是靠二連弓配炸彈炸死的 可惡
沒得的話我就不會再看GOTY了,毫無公信力
我自己是覺得四神殿的封印戰爭故事完全一樣有點失望
本來很期待有不同觀點的故事
最後的劇情演出真的神 對比四個老賢者真的很偷懶
真的 光是找井找洞窟就很好玩了
而且像是報社 樂團還有魔人眼睛支線主題明確
我也覺得很有意思
爆
[閒聊] 有雷 究極手+倒轉乾坤應用 (神廟無傘通關)我阿肥啦 卡在卡卡利科村神廟半小時跳不過去那個大海溝 試了一下究極手+倒轉乾坤的組合技 失敗幾次後還真的搞成功了 手速快一點要多遠飛多遠爆
[心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談關於這款遊戲的優點,大家都討論到爛了,這裡就不再贅述。 我們來聊聊「地下城」(神殿)吧。 先說,我愛死這款遊戲了,開放世界的部分超讚的,但地下城的部分讓我覺得,呃,任天堂 是在偷懶嗎?還是資源都弄到開放世界去,沒人認真搞地下城? 讓我們先來談談以前的薩爾達地下城是怎麼做的。65
Re: [心得] 王國之淚四神殿昨天才逛完雷之神殿,被Boss壓在地上摩擦了好幾次Q_Q 分享一下4個神殿攻略的心得,基本上是無雷啦! 主要是來推廣我大“追蹤平台車” 水神殿 水王不論大小Boss都可以用追蹤平台車+放水栓解決43
[閒聊] 曠野和王國之淚是不是重新定義了三角神力防雷夜,全破雷,主線雷,推文87%也會有雷 智慧:加儂 發現力量可能敵不過就沒在跟你拼力量 萬年前假裝歸順,再利用假薩爾達以及勞魯索妮亞的大意偷襲得手 曠野百年前搶在前頭腐化守護者和四神獸,順便把四英傑給辦了33
Re: [閒聊] 雷英傑跟雷賢者的技能也差太多了吧遊戲面上,大概是官方不要讓主角強過頭 畢竟這代給了太多逃課選項...... 光是地底三聖草就夠玩家對boss以外無雙了 更別說還有餘料跟究極手那堆 還要給英傑等級神技的話28
[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 全破心得(雷)Switch上是寫270小時但我猜應該更久 全神廟/全賢者強化/全裝備/240呀哈哈 95%沒查攻略,最後5%是剩兩個神廟真的找入口找到睡著,加上拉姆達裝東缺一件西缺一件 有些查了才發現要先開任務,常常路過眼幹根本沒發現NPC有對話框 還有一兩個賢者的遺志也是探索時粗心漏掉,不然就是被難得出現的龍吸走注意力忘了要回來16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上14
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響3
[長心得有雷]王國之淚這次代入感好高警告,有格魯德跟利特篇一點點的劇情雷 進度只有破完格魯德,利特村剛碰 這次的迷宮跟敵人強度翻倍 格魯德篇完全還就是喪屍題材 我對這方面題材完全不敢接觸,讓我玩這邊壓力很大...1
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