Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
這個說法聽起來沒什麼問題
不過如果把fate這個IP拔掉的話又完全不成立
與其說是fgo厲害不如說是型月當初養的IP厲害
張飛打岳飛永遠討論不出結果不過大家還是津津樂道
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日本創作環境 + 型月作家群 + IP好發揮 + 玩家有愛
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現在把fate這IP拔掉,說FGO是獨立宇宙也沒啥問題了
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這說法早該更正了:是把那須蘑菇拔掉,才會不成立
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電子小說遊戲沒有優秀跟死忠讀者的寫手,很難撐得久
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不少fgo玩家根本是在追蘑菇又會寫出什麼嚇死人劇情而支持fgo
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90%是靠磨菇的 當初要不是重寫1.6/1.7 死士也撐不下去
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拔掉還要玩啥☺
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玩武內啊,把蘑菇綁上蝴蝶結送給虛淵
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一朵香菇啦啦啦
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確實拔掉沒東西玩阿,換成別的IP這遊戲早就死了哪可能活
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到今天
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這就大前提也沒啥好講的 誰不知道
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其實在fgo前就有款zero的頁遊但因為是授權製作沒型
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月參與慘到連
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倒掉都沒幾個人知道
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開服無限維修那時候就知道的東西
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fgo當初可是開服沒多久蘑菇就去和武內靠北這樣下去撐不
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過一年(也是因為這樣才會重寫5章)
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拔掉fate 就是隔壁4個月收掉的櫻花大戰
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拔掉fate喔 以前有一款遊戲性更爛的叫百萬亞瑟王
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Fate (x) 蘑菇 (o)
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反過來問,有遊戲可以像蘑菇一樣一個人撐起整個人氣嗎
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型月社就是蘑菇的圓桌騎士團啊
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所以才說FGO就算不掛Fate,光掛蘑菇就能撐到1-6、1-7
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假如沒有蘑菇,只有東出、櫻井,那大概早就GG了吧
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沒有蘑菇也不會有東出 櫻井吧
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東出跟櫻井有在寫其他Fate世界線的小說喔...唉~你看,這兩個
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真的很沒人氣,假如當初FGO沒蘑菇回來救,真的第一章就結束
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不過玩家也普遍認為這兩位寫手的功力還是比不上蘑菇
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偶有佳作,但參差不齊。今年好像還有其他新寫手,但還未成大器
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沒有蘑菇誰要玩這糞game
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給妳錢快點生主線喔嗚嗚嗚嗚
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首Po小妹我突然想到 通常老手遊都有個問題 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉![[閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎 [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎](https://i.imgur.com/vQbreB7b.jpg)
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FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單74
FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),31
雖然很多地方都挺讓我感到很特別的。 ‧只是追的實況主已經很長一段時間沒有玩了。 ‧目前為止還沒有跨池保底的功能。 ‧主線依舊還是沒有語音。 幾年前是真的非常地喜歡FGO的,只是現在感覺熱情逐漸被磨滅了。21
2017 2018 2019![Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎 Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎](https://i.imgur.com/yFVhE2kb.jpg)
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文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義12
說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?
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[閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態? 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢![[閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同 [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同](https://i.imgur.com/2JHzObNb.jpg)
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[Vtub] 茸茸鼠 Fate & FGO 歌回銀盾級個人勢中日台三聲道迷因鼠型vtuber 茸茸鼠 aka 卑鄙茸之助 今天晚上要開歌回喔 本次歌回是fate系列主題 有關fate動畫的歌曲或是FGO相關![[Vtub] 茸茸鼠 Fate & FGO 歌回 [Vtub] 茸茸鼠 Fate & FGO 歌回](https://img.youtube.com/vi/x7g3-32twJ0/mqdefault.jpg)
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[問題] 為什麼Fate的性轉只有男轉女?把亞瑟王設定成女孩是Fate系列最為人津津樂道的特色之一 這個有趣的傳統在其後的FGO也不斷取得玩家的青睞 可是 好像將角色性轉的方向一直都是男轉女卻沒有反過來的 這樣久了好像有點膩9
Re: [閒聊] 愛爾奎特參戰FGO有多震撼是滿震撼的阿 當初自己是從月姬入坑才知道FATE的 愛爾奎特大概就是我當時自己所知道的,又強又美的代名詞 所以FGO出來時一直都希望之後能有機會入手這隻角色 甚至後來連空境都合作了...這沒道理不出吧?![Re: [閒聊] 愛爾奎特參戰FGO有多震撼 Re: [閒聊] 愛爾奎特參戰FGO有多震撼](https://i.imgur.com/1fipbFwb.png)
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Re: [閒聊] Fate 的成功是沒辦法複製的嗎?很難 因為其他IP 複製不出FGO這款遊戲的現象 他們沒有 1.神作家 蘑菇 2.沒有專業的寫手團隊 :東出 櫻井 星光 等6
[問題] [閒聊] 如何快速補完FGO劇情的?如題,小弟當初會踏入型月坑,是看到周遭的朋友都在玩FGO,才好奇去找fate相關動畫來看, 最後不小心深陷其中... 如今,已經把所有Fate動畫全都補完了,對FGO的理解都還只停留在那三部動畫(卡美洛+絕 對魔獸+時間神殿),對1-1到1-5,和整個第二部都完全不了解。 發問之前有去型月版找資料了,但都只找到從者資料或零散的懶人包(淺談系列寫得跟論文2
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題因為FGO角色設計很認真 不會像其他手遊 屬性公式套好 再生出角色 好處是產角快1
Re: [閒聊] 焦慮恐慌症復發了聽起來 真的是一個很不錯的建議 可惜有些V不是很常開台,例如百鬼 有時,你只能看vod 小妹我再推薦一個方式 就是玩近期最夯的手遊天尊「原神」![Re: [閒聊] 焦慮恐慌症復發了 Re: [閒聊] 焦慮恐慌症復發了](https://i.imgur.com/ghLrCLlb.gif)
Re: [閒聊] 如果Fate做成開放世界可以怎做?fgo做成開放世界不就是刺客教條ㄇ 迦勒底徵招御主穿越時空修復特異點 刺客組織徵招刺客讓意識回到過去 參與了和聖殿騎士團的鉤心鬥角 並四處闖蕩執行暗殺任務影響歷史