Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我突然想到
: 通常老手遊都有個問題
: 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來
: 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的
: 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉
: 可是FGO面對這問題
: 好像沒有影響
: 出角色 有大活動 直接營收登頂
: 遊戲方面好像也沒啥改善
: 還在皮影戲 看寶具動畫 角色互撞
: 導致有蠻多遊戲想複製FGO這成功案例的遊戲性 卻失敗了
: FGO出了什麼問題?
: 我很好奇
雖然很多地方都挺讓我感到很特別的。
‧只是追的實況主已經很長一段時間沒有玩了。
‧目前為止還沒有跨池保底的功能。
‧主線依舊還是沒有語音。
幾年前是真的非常地喜歡FGO的,只是現在感覺熱情逐漸被磨滅了。
雖然前陣子回鍋想要看2-6的劇情,但打著、打著是真的覺得累了。
想請問一下現在還在玩的版友們,是因為什麼理由而還有熱情的呢?
--
鋼鐵F粉
lite 活動期很長 爆體也能打完
我現在連高難都不打了 輕鬆玩 存石
懶叫
佛系心態 不刷箱 不耗體 不存石 平常打完三場後種蘋果
去玩其他遊戲 等到開新活動或主線時再來看劇情或抽抽
新角
一個月打一次活動有什麼累的 又不是刷箱整天打
不就每天按個登入每個月跟一次活動而已
啥有沒有熱情的 平常不就是等主線跟活動 沒事就長草去補其
他作品
2-6看下去 無感就能推了
退了
這又不是需要多大熱情才能玩的遊戲
角色吸引人 無課抽到五星很爽 玩久該練得都練了隨時都
能躺平玩其他遊戲
這遊戲哪需要熱情==
這遊戲一副隨時隨地叫你滾的樣子 帶著熱情玩幹嘛
老實說我也沒有熱情 一天就玩10分鐘而已
老實說fgo的設計對老玩家超友善,沒pvp靠性癖抽卡就好
養成遊戲 反正也沒有互動
沒活動就上線種蘋果
現在已經快兩個月一次活動了
三週活動三天打完
有跨池保的是少數吧?
2-6也無感就退了吧
有主線、活動就推,沒有就種種蘋果
信仰不足就去買本家其他遊戲充值
我也沒啥熱情 種了一千兩百多顆青頻果都沒在用
養老遊戲
這遊戲目前最大的好處就是不需要熱情,跟營運一起擺
爛等主線劇情就好了
不帶熱情才是正解,世界上還這麼多有趣的東西
手遊的日文是ソーシャルゲーム 也就是社交遊戲
在手機上追求遊戲性是本末倒置 這是消耗零碎時間用的東西
黏著度低 能長草完
作為和朋友或是網路社群的話題才是重點
所以記得把熱情放在更重要的事情上
不如說正因為每天需要搞的事情很少 所以才能堅持天天登
要是每天要花2個小時 大概維持個1-2個月就退坑了
可以跟朋友一起討論劇情阿、角色阿,看來還會出很久
所以作為話題,還是能一直聊下去~
FGO感覺已經定位成放置手遊了 好像也沒啥討論遊戲性
看我朋友都是討論劇情 跟腳色香不香 其他好像沒在館
然後等出了很香的角色就拿薪水來抽一抽 繼續放著
轉蛋手遊本來就沒什麼遊戲性可言
本質上就拿鈔票打架而已
黏著性低,撇除刷箱伐柱以外佛系打就好,角色保值期
也久頂多抽個輔助
要說的話就是電子小說出了新的一卷再去看就好
四、五星角大都能用,不需為強度被迫抽無愛人權角。主線
和活動間有長草期可休養。
2-6吧 最近推完2-6 蠻好看的 但去FQ刷石頭打個不到十關
就膩了
反正主線擺在那 想看再打啊
身為開服元老,我真的是只想親眼見到這個遊戲的最後
有活動就跟,長草期可以養身當登入黨
卡池出了打開遊戲抽卡就好 需要什麼熱情?
電子小說等新故事新角啊= =
玩這遊戲不需要熱情啊
記得抽殺狐和奧伯隆 然後可以放置一年也沒差
不需要熱情啊,你會一天到晚去廟裡拜拜嗎?不會吧,
逢年過節記得捐香油錢,換幾張符回家就好
XD樓上害我大笑
K大說得好XD 反正每天領獎勵、存體力,大拜拜時在去湊熱鬧就好
偶爾還有線下活動可以參與,今年就很期待沙雕會如何~
細水長流
大拜拜XDDD
笑死真的就拜拜XDD
閒來無事回坑農一點東西META也沒掉到哪裡去,偶爾抽
個婆就好
之前有日本社畜繪師說靠FGO確認其他朋友的生存狀態w看助戰
練了哪隻新角色之類的
解每日任務
你們還沒有中元普渡過啊!!!!!!
53
首Po小妹我突然想到 通常老手遊都有個問題 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉50
FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單13
這個說法聽起來沒什麼問題 不過如果把fate這個IP拔掉的話又完全不成立 與其說是fgo厲害不如說是型月當初養的IP厲害 張飛打岳飛永遠討論不出結果不過大家還是津津樂道 --74
FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),21
2017 2018 201945
文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義12
說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?
爆
[情報] FGO 保底功能實裝330抽保底一個SSR 也就是五星(PU的從者) ....挖 連FGO都出天井了 --爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,55
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句37
[閒聊] F/GO中最喜歡的活動劇情是RT 劇情一直是F/GO的一大賣點 但對於主線以外的劇情 我自己卻很少看完 所以到現在30
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井所以齁 以前大家有玩原神的就知道 原神的保底真正佛 超過73抽以上 每多一抽機率+7%24
[閒聊] GTA5如果有中文語音小時候玩GTA5沒什麼在聽語音看劇情,都當作爽GAME在玩, 最近看了一些實況主GTA5的RP看了就想說回鍋一下玩個單機認真看個劇情, 玩得過程中,除了正常劇情對話還有其他路人的語音之類, 發現其實他們滿嘴髒話或是各種嘴砲, 這時候就在想,如果GTA5有中文語音或是台語,感覺好像也蠻好笑蠻好玩的18
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離12
[閒聊] 劇情向手遊沒主線怎麼辦FGO二號訪談說七週年就是二部完結 然後之前記得有說沒有第三部 也就是七週年後就沒主線了 因為我玩的手遊還沒有比FGO久的 不知道有沒有其他劇情本體的手遊沒主線的6
[問卦] 還在課Fgo的都是哪些盤子?很久以前 問到手機遊戲時 鄉民都會在推文Fgo接力 可是如今都2021了 Fgo還是沒有關卡掃蕩功能5
Re: [Vtub] 為何hololive都不實況FGO一是FGO根本也不需要業配,只要有新卡池經常有實況主會開~ 營運當然也不用找她們配合吧?要玩就玩, FGO的名氣應該也不需要她們實況~推人氣 二是FGO除了主線外,周回刷箱也多是一樣的流程. 開了觀眾搞不好也嫌無聊就是~
70
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