[閒聊] FF16在日本為什麼會賣輸皮克敏4
汝題
記得FF系列在日本其實一直都賣的不差,可以說是SE二巨頭,另一個是DQ,而皮克敏則是在老任IP中算後段班的。
結果這次FF16累積了好幾週的銷量,直接輸皮克敏首周銷量,現在也越賣越少片,皮克敏還可以賣出5萬片以上。
雖然全球銷量可能是FF16贏,但FF16在日本為什麼會賣輸皮克敏4?
也很好奇0.0
0.0...
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因為這次FF16是以歐美市場為目標
歐美那邊就沒賣輸皮克敏
也許可能是不夠好玩吧?
SE今年在日本還有《瑪利歐RPG》啊
FF16是長賣型的 等PC上就會贏了
FF16沒有輸 要看世銷為主 老任到現在還沒公佈世銷一定是
沒賣贏
因為PS5持有率太低了!
SE不就說了 只在PS5這樣算很強了 等到解放PC皮克敏就跪
等FF16上PC 千萬光戰直接讓銷量井噴
FF在日本從13開始就一直下滑了吧(14不算的話),主要
銷量還是賣海外
15沒做完都能破千= =
好奇日本境內到底有幾台PS5。看登入帳號官方應該知道吧
FF16主打召喚獸跟狗 皮克敏也主打召喚獸跟狗
15沒做完破千萬那se 一定有賺錢吧
長賣巨作 早給發大財了
認真說啦 就FF老人就這麼多了 新粉接不上
FF的故事又沒有延續性
吉田大可把FF這個名字拿掉以全新系列的名義出這款
把FF名字拿掉銷量只會更低
再過個六七年再出FF17 老人就更少了
講得好像沒FF這個招牌FF16就沒人想玩一樣QQ
沒特別的意思 我也好奇 如果沒有FF這名字 會賣得更好嗎?
不會
不可能 IP之所以是IP就是因為多少還是會左右銷量
不會吧,FF15上PC前就賣了800萬左右,日本不到百萬
那講FF只有老人玩不會很矛盾嗎
,海外還是會吃FF這塊招牌的
SE做一款沒FF招牌又能大賣的新系列不就好了
看 很簡單吧
問就是裝機量 等ps5賣1e台就有1000萬ㄌ
FF一直以來都是PS的主打之一 客群重疊很高的
宮本茂需要解釋為何賣不好 SE說在PS5算賣得好了
我們克敏怎麼都賣不好(
招牌被14代搞砸了 難救
啊 不對 13代
阿就沒有PS5
因為ps5好玩的遊戲太多了 所以買氣被分掉了 太苦了
主因是沒有尊重日本玩家吧遊戲首發沒有日文嘴型、遊戲獨
佔一個非常歧視日本的主機這樣是能賣多好?
都說不想被當JRPG了,日本人不買合理吧
要是有算數位版肯定屌打
到今年初日本都還是缺貨的主機早就消磨掉在觀望的人了
尤其一堆日本粉絲當初去跟吉田反應買不到主機卻只能被吉
田官腔打發掉
吉田開嘴爭議就很多 先踩了舊ff的很多東西 包含回合制
然後又強調這次要迎合歐美市場 demo沒有日文嘴型 如此被
歧視的日本區居然貢獻了100萬(實體+dlc)的銷量 可說是
最多的地區 日本人被這樣踩還買這麼多已經有情有義了好
嗎?
要換做台灣廠商早就被噴爆+拒玩 我想是看在ff的面子上吧
可能是因為免費遊戲原神太好玩,導致沒人想花錢買FF16吧
你還記得reff7的真人廣告嗎 主題大概是說現在已經在上班
了 看到re7的廣告突然想起當初跟朋友一起玩ff7的回憶 很
多人就是這樣 平常不玩遊戲 但ff出新作就會回歸 但改動
作整個大改可能流失不少這些人 但他們會買re7-2喔
ff就不好玩啊
一個長劇情RPG沒有香香女角是要怎麼玩
記得改OX那個事情還真的趕跑了一堆日本玩家
日本人買ps5也沒在買遊戲的,400多萬台,遊戲遊戲銷售
都是幾十萬而已,可能真的都是拿來玩原神的
10開始就沒以前好玩了,雖然10劇情還不錯,但遊戲系統頗
糞,之後一下線上一下又幹嘛的,搞太多有的沒的,讓人追
不下去。
所以說FF圈老人也不完全正確,很多老人也棄坑了。
有一說日幣現在便宜,很多主機被賣去國外了
日本就任島
笑死連10都不行了
現在主機市面上有貨阿,但聖誕新年前後沒貨有貨又不是數
位版
爆
[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難? 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列 為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮 克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)46
[閒聊] 皮克敏4日本首周銷量超越ff16累積銷量法米通日本實體銷量7/17~7/23 皮克敏4實體僅用三天超越了ff16五週的累計 ff16感覺連二創都沒什麼熱度44
[閒聊] 皮克敏4比FF16難嗎?在某群組看到的 A : 我玩皮克敏4,第一個地圖的怪物種類就比FF16還多了 B : 你拿子供遊戲跟成人黑暗動作遊戲比怪物種類? A : 好像皮克敏的難度比較高... B : 你拿任天堂獨佔遊戲跟PS5獨佔遊戲比難度?35
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?GC 皮克敏:160萬 GC 皮克敏2:112萬 WiiU 皮克敏3:127萬 NS 皮克敏3 DX:223萬 雖然這種系列銷量成績32
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的16
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :12
[問卦] FF16的到來是否也救不了PS5...?如題 我朋友是超級索粉 當身邊的朋友相繼捨棄索索投入任任的懷抱時 他還是守著PS5 總是說:「等到FF16出來 PS5就會逆轉局面了」10
[問題] FF16今年還有機會維持在日銷年度TOP10嗎以往FF一直是日本的大作 日本銷售年度別說是TOP10,TOP5內都是穩噠噠的 像FF15年銷86萬進第三名 FF7R95萬進第四名 目前FF16因為皮克敏4發售後竟然被擠到第54
Re: [法米通] 《皮克敏 4》狂售40萬套登頂銷售榜冠軍: 40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日 : 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 : 15616本(累計177万5035本)/任天堂/2023年5月12日
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