[閒聊] 皮克敏4日本首周銷量超越ff16累積銷量
https://www.famitsu.com/news/amp/202307/27311101.php
法米通日本實體銷量7/17~7/23
皮克敏4實體僅用三天超越了ff16五週的累計
http://i.imgur.com/LWNgsRL.jpg
ff16感覺連二創都沒什麼熱度
吉田你那18個月的銷售計畫呢?
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建議辭職
只能說別用網遊思維做單機遊戲 網遊跟單機的差異可不僅僅只是戰鬥系統
※ 編輯: asd911420 (180.217.148.235 臺灣), 07/27/2023 23:23:59從裝備簡化那邊 就覺得果然是網遊
甚至沒有屬性相剋配裝 那注定單機失敗
可不僅僅是裝備 任務 劇情 節奏 世界互動 都很詭異 你能想像單機去酒館請npc喝酒就給你黑屏+歡呼嗎? 十年前的上古卷軸都沒這麼簡陋
※ 編輯: asd911420 (180.217.148.235 臺灣), 07/27/2023 23:30:07問就是下載版 裝機量
NS廣告打很大,不太公平
https://reurl.cc/4oMgdj 來自海外的誹謗中傷?
吉田:抓到,負面誹謗中傷
不覺得全球皮克敏會贏FF16,說FF系列在日本影響力真的衰
退嚴重倒是真的,已經是首周會輸皮克敏這種衰退...
難講 switch裝機量是真的多
對FF16比較不理解是吉田都知道FF沒有年輕玩家有斷層,為
何還要做成年齡限制,老實說FF16去掉那些要素也沒差
FF16就是披著現代外皮的30年前遊戲阿,那麼老套原汁原
味的最終boss居然敢在2023年寫出來真的很奇葩
還打著參考權遊 奇幻權遊名號宣傳 結果連巫師3一半水準都達不到
※ 編輯: asd911420 (180.217.148.235 臺灣), 07/27/2023 23:43:06這樣感覺FF系列斷層只會越來越嚴重而已,青少年都不能玩
以前PS差不多裝機量,FF系列也能破百萬,已經跟裝機量沒啥
關係了,就是FF系列衰退,FF7R時裝機量這麼高,首周也只能
日本NS現在隨便賣都贏
破百萬,看不出FF系列在日本衰退是騙人,之前FF玩家年齡調
茶也是老人,而且這些連吉田都說過了
當初聽他們說要參考歐美遊戲,想說日本終於有廠商想進
步,結果還是全部抄一半...放棄日本那種落後過時的製作
方式有那麼難?
編劇也是40、50歲了還是只能寫出如此中二不堪的劇本真
的該感到丟臉..
笑死,連沒人要玩的皮克敏都輸
皮克敏這ip算弱的,只能說FF真的衰退了
有異議就是誹謗
一群50歲大叔的開發團隊 當時訪談就感覺不到他們的熱情
了
參考歐美遊戲算啥進步…
輕輕鬆鬆
FF真的要想辦法變革了 影響力衰退的有點嚴重
皮克敏有$ONY多一個0的獨佔金嗎?SE還能說出貨量高出預
期,代表已經超過吉田交上去的銷售預期了吧
反正再不行就給騰訊收購看能不能有救
日銷而已,日本現在市場很畸形
會在這這麼生氣一直罵的其實也就那幾個,看到都認識了
騰訊不是一堆人說不管事 那怎麼會有救
日銷40的話世界大約在100~180之間吧
畢竟世銷比較不畸形 日銷30萬 世銷300萬
FF還是拉下臉不要有在那邊搞畫質重視系統和故事,然後能
跨就跨重新培養客群
那種早就有了 叫做DQ
這次FF16的客群定位就是召喚獸大戰跟動作遊戲吧
系統跟故事有很多人吐槽爛了
以rpg來講 劇情差 走不遠的
要說召喚獸大戰跟戰鬥做得好嗎 做得很好啊
但是對我來說故事才是核心 戰鬥只是配菜
FF16這次的故事水準大概就及格邊緣而已
而且故事跟演出手法真的很過時,現在故事好的作品也不少
主角跟反派都作得沒有魅力 特別是最後那兩隻…
這種反派真的不流行了啊O_o
喔喔 克敏4比起歷代是賣最好的嗎
如果當初有玩FF14的話,玩到5.0就會感受到石川夏子在反
派的塑造上到底有多用心
跟異度三最終boss一樣 都超無聊的
救世神作賣輸一個被宮本茂覺得銷量可惜的
而在石川之前的寫手寫反派幾乎都是很臉譜的.....
FF16首周銷量我也覺得不錯,加從sony拿的錢應該有賺了,吉
用心程度是看得出來的
還有,如果FF16的主題是想寫人種差異跟衝突
我是覺得吉田還是去作他們網遊啦 他那套不適合單機
某款叫明日方舟的手遊寫得都還比較好耶
田的成本控管應該是不用懷疑.只是日本方面真的要加油了,
異度三的BOSS符合作品哲學觀吧
劇情這種東西很難比較吧 每個人的審美觀不同
至於DQ化就不敢想像,在年輕玩家方面下工夫就加油啦
就太多這種 審美疲勞
我覺得這要看你認為劇情好壞有沒有一個標準在
例如常見講的人物塑造立體跟人物塑造單薄,就是拿來褒貶
寫人物優秀與否的標準之一
或者是 FF14 5.0的劇本評價最高,真的只是審美問題嗎
FF16劇情我也覺得不行就是,實在太虎頭蛇尾
確實 但也有看角色目的性
我不覺得,實際上5.0的的寫作方法是真的有很多可取之處
你既然要學權遊 好好寫個爭奪鐵王座的故事也好 最後鬼轉打
創世神是三小
啊能理解XD
然後支線密度安排也有點不好,最終戰前跳一堆,雖然支線有
就像三角戰略如果結尾打創世神一定也很逗趣
就我來說,一個故事好壞的標準跟讀者是否能共情有很大
些不錯,但人都要打最終戰,卻一堆支線要解還滿斷情緒
的關係,這直接影響了讀者是否認同故事或是是否會記住這
個故事
而其他設計,包括演出等都會影響玩家的共情與否
然後支線解完後,打最終boss反而覺得還是解支線好了,主線
到頭來還是回到個人喜好,我就喜歡克萊夫啊
最後面的支線 解了斷情緒 不解又怕錯過什麼劇情
最終劇情還比支線無聊...
例如常說的「出戲」,就是在批評演出會導致尷尬
支線最後確實有些太多
確實 不過也因為讀者能力不同所以才有不同審美 不同共
情吧 比如我很喜歡存在主義 XB3一堆共鳴 但不理解的人就
覺得XB3一堆反高潮在衝三小
同感,我也喜歡XB3
所以當然也有主觀因素在
覺得人物樣板化之類的很多時候也只是個人感受,其他人的
感想又不同了
這邊就要談到另一個東西,叫做「目標受眾」
也可能最後那一堆支線不解直接打王情緒比較能連結,不過
也就是,寫手的這個故事是要給誰看的?
而且還有一些地方是在細節補充,沒看的人對該人物的感受
又不太一樣
寫故事本質上其實是一種「傳達訊息」的方法
我都已經解完那一堆支線才打,已經沒辦法體會了
例如上面說的,xb3的劇本可能就是以對存在主義有所共鳴
我是覺得支線應該是預設在結局前解完,但節奏確實有能調
的人為目標
整的地方
那FF16的劇本受眾是誰?
以遊戲釋出前吉田訪談來看,我會覺得是以歐美為目標,尤
其是喜歡權力遊戲的玩家,但遊戲出來後根本(略
我是蠻喜歡3版蒼天的,但你對蒼天好像評價很差我就不跟你
爭就是了,感覺沒結果
我對蒼天評價沒有很差啊o_O
你知道蒼天很多東西都沒放在實際演出裡對吧
你在PS版不是講了一堆蒼天劇本問題,我很多不認同的地方
才這樣說
發現漏打,對FF16世界首周銷量我是覺得很可以了,不過日本
這不代表我認為蒼天差啊,我認為有處理不好的地方又不等
於差......
你把事情想得太單純了
銷量在衰退也是事實這樣
原來如此,但你說的那些那些處理不好的地方我沒感受到所
以還是感受上有明顯差距就是了
這樣講好了,蒼天以一個網遊故事來說其實很"順"
日本銷量現在真的蠻神奇的,要說主機遊戲市場萎縮但老任
但如果你要拉高標準去談人物塑造、故事衝突和演出的話就
會有些問題存在
一直大爆賣XD
例如冰女最重要的內心轉折其實都放秘話耶
沒阿,跟任比做啥,該比的是DQ就好了,DQ在日本影響力還是
很受歡迎,但FF卻是越來越冷,從SE的營收也看得出FF不如DQ
其實人物的部分也還好,至少蒼天實際跑還是很順
DQ這個IP整體經營蠻穩健的多角發展都不錯,外傳也出很勤
FF的話,FF7那些外傳綁本篇,剩下就FFO跟陸行鳥賽車嗎?
現在FF的問題是根本抓不住自己的粉絲客群吧
樂園的異鄉人和路行鳥都不太行(雖然異鄉人劇情我覺得ok)
FF要用什麼來留住歷代粉絲?
DQ能上手的東西比FF多太多,先是漫畫有兩三部經典作品
如同蒼天3.3、補作DLC補故事囉
然後外傳有好幾部穩定輪流出能夾在本傳空窗期
FF現在大概只剩FF14在日本還是很強
不然像3.0過完教皇就收束故事,一樣也是嗄然而止有些沒交
代。
其實教皇(保守派)我覺得是3.0最大的問題,因為保守派其
實就是樣板反派
因為FF基本上是X.3交代完X版整篇故事,345都是這樣
玩家(光戰)從一開始就站在艾默里克那邊,所以實際故事上
並沒有任何的思想衝突存在
其實ff就是變革才失敗的吧 大家就愛阪口博信野村風格 就
算不是找他本人來做 也有一些傳統可以流傳下來使用 這代
全部砍光當然反彈很大 很多ff客群都麻是有新作就回來 平
常忙別的 結果你改到沒人認識
00~10年間的FF有水晶編年史等,但那之後就變少很多了
你吉田就真的只能拉ff14粉 粉以外的沒人認識你是誰 遊戲
沒競爭力就是下去 哪那麼多包容
就是FF系列現在除了掛數字本傳都賣不動了
拉FF14粉有兩個條件 1.上PC 2.故事夠好
畢竟教皇本來就把光戰當死敵看待就是了,執行計畫的手段
是蠻神就注定要跟曉之血盟打到底
沒掛數字賣不好,當然外傳越來越少,然後只能賣掛數字的
不清楚長賣1年半計畫是否有包含上PC這件事情,FF14也常說
我指的是演出部分
主婦玩家和麻將玩家群,是否會買、打個問號。
我的意思是,從一開始寫手就打算把教皇寫成樣板反派
為什麼教皇手下幾乎都是小物臭設定?
這是寫手的"意圖"
這也是常見的手法,等於告訴你這個勢力就是壞人
另外要說樣板的話4版更嚴重,但那大概是不擅長寫戰爭戲的
蒼天的共情對象都放在龍族那邊了,教皇團的寫法就變成無
關係
安排塔塔露被找碴也是同樣手法
情必鏟除的對象;5版的共情就差很多。
對 這就是常見的樣板反派寫法
5版就是石川在反派設計上花了很多心思
至於冰與火劇本鬼轉,窩不知道怎麼寫。
4版要討論的話有個問題是,其實4版結構很破碎
ff16的部分。
4版破碎這點我非常同意......
從一開始拆成東西方注定了寫作上會有很大的困難
阿拉米格前→東方前→大草原→東方後→阿拉米格後
雖然還是盡量把兩邊的故事線都往ZENOS身上扯
我認真覺得要討論劇本大草原要跟東方分開來,調性差太多
但ZENOS與其說是反派......
4版ZENOS我覺得根本是中立搞事角
阿拉米糕寫超爛 滿滿尷尬
以4版故事結構來看ZENOS是被安排成反派,但那個動機實在
是不知道該怎麼評價
就跟莉瑟應該是4版主角,但大家都知道的
東方線(大草原例外)其實也蠻不好的,只是沒米糕那麼誇張
但東方線至少還有4.3拉了一些尾盤回來,米糕就整個放棄治
療
整個4版的主題應該是要寫民族認同
4版我覺得他們編排應該要把東西方任一條劇情走完後再走
同時也要讓莉瑟作為阿拉米糕人民族認同問題的代表去解決
另外一邊會順很多
這個問題,但我實在是不太記得莉瑟最後對阿拉米糕人是怎
麼想的了
米糕歷史看了一遍還是覺得頭有點痛就是了
莉瑟老爸印象中是反國王的反抗軍老大,但實際上那個反抗
軍根本是帝國暗中扶持打倒舊王家讓帝國順利接收用的魁儡
莉瑟這次會被找去阿拉米格也是為了被當魁儡啊
反抗軍老頭就是想把莉瑟當魁儡用,才能名正言順的凝聚
阿拉米糕人的士氣
不,我只是覺得莉瑟這個魁儡的價值大概沒那麼高
以前被他老爸騙一次搞到帝國統治二十多年,這次女兒再來
一次而且還帶著一票外國人進來XDDD
莉瑟被吹爆耶
哇賽賢人 國外進修還拿學位回來好厲害喔
實際上是她姊(默)
你要知道玩家眼中跟米糕人眼中的莉瑟根本不同人好嗎
哪天有人問賢人印的事情大概會很尷尬
現在莉瑟就是來取代她姐的位置
學位 假的(′・ω・‵)
的確,米糕人眼中看到的可能是伊達(真)啦
回到3.0,那個騎士團的狀況有部分是被蠻神精煉的關係吧
不是捏 那個騎士團有人的設定貴族中的小混混
被精煉的人在設定上思考方面有受到限制
而且騎士團其實沒完全精煉,教皇沒改變他們的人格
教皇精煉只有讓他們服從自己
但也有些支線講說人原本還不錯的啊
我前面指的是演出上的手法,不過有些設定我忘了
啊不行 我要睡了(′・ω・‵)
要是有算下載版早就屌打了
哈哈索尼獨佔哈哈
賣輸皮克敏不知哪來的遊戲真的可撥 建議SE快點收攤專
心做手遊
日銷崎型,世銷不崎型?要是之後皮克敏世銷都超過FF16
時,是不是會改口說世銷也崎型?
FF16一星期300萬,皮克敏系列以前賣不過千萬,
當Ff淪落到跟皮克敏比銷量就蠻慘淡了,m網分數還輸一分
原來300萬太失敗了~
崎什麼型 畸型
你再貼這種新聞就要被人當做黑FF16的笑話了(?
大師又轉生啦 某an
ab
爆
[情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片統計機構記者給的數據是和15相比減少74% 而15當年統計數據是12萬,所以可推估是約3萬片 7R則是6萬片 和15很難直接比較,因為2016到現在,特別是經過疫情後歐美國家下載比率成長很多爆
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Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)57
[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?《FF16》日本實體版銷量暴跌90% !宣傳失利、玩家期待落差成主因 由 Square Enix 製作的《FINAL FANTASY XVI》(簡稱《FF16》)在上月 22 日上市後, 在上市首週賣破 300 萬套,看似扶搖直上的銷量,卻在第二週迎來了變化。 根據《Fami通》的數據,相比於第一週賣出的 336,027 套,第二週卻只僅售出 37,76352
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。37
[情報] 法米通銷量由首次進榜FF16為榜首【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位 を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され 話題に【6/19~6/25】 第一名(首次登場 )FF16 PS516
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :4
Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬![恕刪] : : ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計 「實體出貨數」+「數位銷售量」 : 補個首發銷量比較 : FF15 - 500萬(首日)
爆
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