Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
說到獨特任務
讓我想到很早期的一款OLG也有類似的任務
早期OLG要馬你網上找攻略 要馬自己摸(幾乎不太可能自己摸的
我要說的就是金庸群俠傳ONLINE(2015以前
裡面有少部分絕學是要達到特殊條件
才能學到一般系統學不到的武學
然後因為那時候根本沒有官方攻略
你只能去找玩家自己提供的 而且也不一定正確
因為條件很多包含了遊玩時間 玩家屬性 持有特殊道具
有時候你看攻略也不一定拿得到
因玩家自己的攻略不可能完全沒有遺漏 所以會有的人最後
有拿到隱藏武學 有的人沒拿到
不像現在大部分官方都先公布隱藏條件讓你來學
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https://imgur.com/U2unIFD.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.195.118 (臺灣)
※ PTT 網址
推
早期有個遊戲叫風雲之天下會
→
我沒看攻略玩到最後還是只會翻雲覆雨
推
看前面討論的留言,現在沒辦法讓大家都學到會被當糞作呀
→
因為輕型玩家越來越多,太刁太隱藏的設定吸引不到太多人
→
感覺看討論說不定這算是一種代溝...?
→
一堆十年前遊戲設定都有夠哈扣的
推
有些遊戲平衡都讓讓職業差異減少了
爆
首Po安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?9
來回一下 以下捏到小說很後面 + 一堆作者自己提的設定 ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 標題: [討論] 香開才是真正的糞作吧? : 時間: Sun Oct 15 20:59:43 2023 :5
諸君 早安安 之前我也有問過類似的問題,問完看了推文後有想了一個大致上比較可以合理解釋的說法 從最一開始介紹主角玩的那些在作品內歸類成糞作的遊戲,我們大致上可以了解到一點 就是那個世界的科技雖然比較發達,但遊戲製作觀念還停留在很初期的階段 能夠當成廣泛販賣商品,或許是大型遊戲公司製作的糞作,可能只是我們世界的同人作品程度82
首Po“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏7
沒看過原作 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 一般玩家打不過就濃經驗升等 有些人不看攻略永遠體驗不到整個遊戲 就是變虛擬實境 然後遊戲很真實沒什麼bug5
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死。 光是黑翼的兄弟劍,每週大公會還不一定出4
早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實6
聊個有印象的bug,細節上可能有點錯誤但大概是這樣。 魔獸世界中有所謂m+的概念,也就是傳奇副本打完後可以拿到鑰匙,提升同個副本的難度並 且挑戰獲得更好的獎勵。 鑰匙構成長的像這樣:垃圾場m5、快樂港m8 上述兩個就是垃圾場副本第五層和快樂港副本第八層的意思。爆
幾千萬人無法推倒獨特boss的設定 看似不合理,其實也有合理之處 首先這個遊戲發行一年,大部分玩家還在摸索階段還算合理。 早期的MMO沒個兩三年要玩到頂也很難 我天堂玩了三年只有48級 一身破爛12
推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少
39
[情報] 這才是在玩遊戲啊!《艾爾登法環》正式這才是在玩遊戲啊!《艾爾登法環》正式推出「官方完全攻略指南」 買了我就能過關了 嗎 雖然因為時代的進步下,從過去玩家還拼命翻閱書籍找遊戲攻略的年代,漸漸轉變成只需 要敲敲幾下鍵盤,就能得到所需的攻略資訊,但在《艾爾登法環》(Elden Ring)的崛起34
[法環] 超過500頁重份量攻略書,日幣2970元日本角川宣佈將於 2022 年 7 月 22 日推出《艾爾登法環》官方完全攻略本,內含超過 500 頁的遊戲詳細資訊內容,極具收藏價值! 本書收錄《艾爾登法環》大量遊戲資訊,讓所有玩家都可以更輕鬆地踏上「艾爾登王」之20
[哈拉] 求推薦類似 おとなりの奥様は今日も独り2おとなりの奥様は今日も独り2 對我個人來說是久違的神作 先稍微介紹一下這款遊戲,這一款是屬於 寝取り 類別的遊戲, 是由主角當黃毛的NTR類型遊戲,但又不是很容易就輕輕鬆鬆攻略女主,透過自身努力 賺錢、培養自身,然後慢慢攻略女主角,最後也有不同結局,女主也不是完全因肉體墮落17
[問卦] 你們玩遊戲前會先看攻略嗎就是出了一陣子的遊戲 有人已經整理好攻略或拍攻略影片 你們玩會先上網看完攻略再玩嗎 好處一些隱藏要素的條件都幫你整理好了 玩到這要收集什麼,或做什麼事14
[心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得剛剛打完第二章 簡單的說,強襲模式最難不是在怪,難在協力機制,光一個章節四個菜鳥進去摸機制到通關 就要花”至少”3~4小時,強烈建議要打的人先規劃好時間,之後有攻略出來先預習一下每 關的要求,應該可以縮短攻略時間。 還有終於知道為什麼官方不開放隨機路人組團了,強襲模式通關的兩個條件-溝通跟耐心,10
Re: [問題] 香格里拉本身也算糞作吧?超糞作無誤、主角攻略的守墓人還是弱化版, 後面有說原設定的守墓人更強, 製作方之一有說原設定守墓人沒有輸的可能, 就像鳥頭跟鰹魚講狼狼的支線條件, 鰹魚只覺得鳥頭在花式嘲諷,5
[閒聊] 遺跡2的隱藏要素的設計遺跡2有超多隱藏寶物。 其中最喪盡天良的就是執政官職業的紅門。 可以說是完全沒有任何線索,而且條件極其嚴苛。 這部影片講了當時攻略組是怎麼找到解法的,- 有沒有破壞遊戲體驗要看玩家自己 玩家想體驗開掛,官方不給開掛,那就是官方破壞玩家遊戲體驗 B玩家想照攻略本玩,A玩家要求不看攻略,那就是A玩家破壞B玩家遊戲體驗 官方希望玩家照遊戲標準流程玩,玩家開掛,那就是玩家破壞官方要給的遊戲體驗 簡單一句話,玩的人爽就好
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