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Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 絕區真的膩蠻快的
: 現在還繼續玩某種程度是期待後續更新
: 老實說妮姬(或檔案)的戰鬥系統也沒什麼特別好玩 就種花遊戲
: 所以問題是在劇情量嗎?
: 還是減負?
: 目前版本的絕區是不是有點四不像啊? 不是單純種花遊戲 但也沒有大世界遊戲的那種沉: 浸感
差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。

: 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源
: 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子

應該說是互相的,
不是採格子無聊,
而是喜歡動作遊戲的玩家會覺得採格子無聊。

實際上採格子可以從支線任務中看出有努力開發玩法,(或著說抄?)
魔塔.DD砲.炸彈人.邦布寶可夢,
基本上以前單機上的各類踩格子遊戲都有可能被移植過來。

但稍微注意一下的話,
基本上以前沒有踩格子遊戲的戰鬥系統採用這麼高強度的動作遊戲要素。

核心問題就是踩格子遊戲的玩家,
跟動作遊戲玩家的需求很有可能是衝突的。
(說起來動作遊戲玩家的言論不知為何特別多?)

不然要是一開始就是回合制,
或著不可思議迷宮類那種類ARPG的回合制,
動作遊戲玩家一開始就看不上眼,
但是跟走格子類的玩家有較高度的重疊,
評價可能就完全不同了。

但這遊戲因為宣傳與測試時都只著重在戰鬥上,
然而戰鬥玩法卻與走格子的體驗差距極大,
大部分內容降負的結果就是導致戰鬥無聊。

或著說式與防衛戰的強度,
可能才是原本戰鬥設計團隊規劃的強度,
而包含主線的困難模式則是減負不知道減到什麼程度的狀況。

重開一個新帳號會發現,
序章第一輪只用AAA算是體感時間正常的體驗,
但要是玩家已經熟練系統了,變成隨便打打敵人瞬間死光的狀況,
不知道比第一輪快到什麼程度,
預設強度就是給輕度玩家AAA就能過的極端減負狀態。

但式與防衛戰又後期的內容,
而前面的內容又是與大量的走格子混雜,
能不能撐過去又是個問題。

而式與防衛戰又是極端偏向動作遊戲玩家的設計,
強的可以靠4星50級就打通,
弱的可能光是8或9層就卡住了。
(至少目前不能只靠數值過)

目前改動的方向也變成往動作遊戲玩家靠攏,
包含更難的戰鬥委託與玩法,以及弱化走格子。

照這情況,後續我這種手殘玩家,
大概也會像那群崩鐵的深淵擺爛的好友一樣,
加入絕區零的深淵擺爛的狀態。

: 然後劇情量也沒有像妮姬檔案那些種花遊戲多 要求玩家花的時間又更多 (每週任務/每: 期任務)

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※ PTT 留言評論
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gaym1907/26 13:20硬塞一堆東西弄得什麼都母湯

gaym1907/26 13:21主線逼你睡覺 戰鬥打到一半踩格子

wrh81070107/26 13:22這次絕的活動,跑電視就跑電視我也認了,硬要在最後加

wrh81070107/26 13:22個雜魚戰到底有啥毛病...

gaym1907/26 13:22而且zzz廣告都主打動作自然吸引動作玩家

gaym1907/26 13:23結果進去踩格子

llabswollag07/26 13:23走格子就像泡溫泉澆你一桶冷水的感覺

llabswollag07/26 13:24澆完再讓你回去泡 然後再給你一桶冷水

jay90503507/26 13:25有一點煩 我昨天花了一兩個小時打了一個99層的走格子==

bioniclezx07/26 13:26式(X 是(O

jay90503507/26 13:26不過也算是習慣了 基本上還是會耐心看完

Barrel07/26 13:2899格沒東西吧 == 怎麼一堆人都在打

collie30307/26 13:42然後踩完格子 終點打10秒就結束了 沒裝SSD loading比打

collie30307/26 13:42架還久

a204a21807/26 13:51啥叫為啥動作遊戲玩家言論特別多啊,ZZZ開服前的宣傳有

a204a21807/26 13:51幾成是在講動作遊戲幾成是在講走格子,那會來的玩家是

a204a21807/26 13:51哪一種不是不用想都能明白嗎

fan1717307/26 14:06就縫

hasroten07/26 19:20我覺得關卡要嘛就走格子 要麻就戰鬥 不要混一起 很煩