Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 絕區真的膩蠻快的
: 現在還繼續玩某種程度是期待後續更新
: 老實說妮姬(或檔案)的戰鬥系統也沒什麼特別好玩 就種花遊戲
: 所以問題是在劇情量嗎?
: 還是減負?
: 目前版本的絕區是不是有點四不像啊? 不是單純種花遊戲 但也沒有大世界遊戲的那種沉: 浸感
差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。
: 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源
: 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子
應該說是互相的,
不是採格子無聊,
而是喜歡動作遊戲的玩家會覺得採格子無聊。
實際上採格子可以從支線任務中看出有努力開發玩法,(或著說抄?)
魔塔.DD砲.炸彈人.邦布寶可夢,
基本上以前單機上的各類踩格子遊戲都有可能被移植過來。
但稍微注意一下的話,
基本上以前沒有踩格子遊戲的戰鬥系統採用這麼高強度的動作遊戲要素。
核心問題就是踩格子遊戲的玩家,
跟動作遊戲玩家的需求很有可能是衝突的。
(說起來動作遊戲玩家的言論不知為何特別多?)
不然要是一開始就是回合制,
或著不可思議迷宮類那種類ARPG的回合制,
動作遊戲玩家一開始就看不上眼,
但是跟走格子類的玩家有較高度的重疊,
評價可能就完全不同了。
但這遊戲因為宣傳與測試時都只著重在戰鬥上,
然而戰鬥玩法卻與走格子的體驗差距極大,
大部分內容降負的結果就是導致戰鬥無聊。
或著說式與防衛戰的強度,
可能才是原本戰鬥設計團隊規劃的強度,
而包含主線的困難模式則是減負不知道減到什麼程度的狀況。
重開一個新帳號會發現,
序章第一輪只用AAA算是體感時間正常的體驗,
但要是玩家已經熟練系統了,變成隨便打打敵人瞬間死光的狀況,
不知道比第一輪快到什麼程度,
預設強度就是給輕度玩家AAA就能過的極端減負狀態。
但式與防衛戰又後期的內容,
而前面的內容又是與大量的走格子混雜,
能不能撐過去又是個問題。
而式與防衛戰又是極端偏向動作遊戲玩家的設計,
強的可以靠4星50級就打通,
弱的可能光是8或9層就卡住了。
(至少目前不能只靠數值過)
目前改動的方向也變成往動作遊戲玩家靠攏,
包含更難的戰鬥委託與玩法,以及弱化走格子。
照這情況,後續我這種手殘玩家,
大概也會像那群崩鐵的深淵擺爛的好友一樣,
加入絕區零的深淵擺爛的狀態。
: 然後劇情量也沒有像妮姬檔案那些種花遊戲多 要求玩家花的時間又更多 (每週任務/每: 期任務)
--
硬塞一堆東西弄得什麼都母湯
主線逼你睡覺 戰鬥打到一半踩格子
這次絕的活動,跑電視就跑電視我也認了,硬要在最後加
個雜魚戰到底有啥毛病...
而且zzz廣告都主打動作自然吸引動作玩家
結果進去踩格子
走格子就像泡溫泉澆你一桶冷水的感覺
澆完再讓你回去泡 然後再給你一桶冷水
有一點煩 我昨天花了一兩個小時打了一個99層的走格子==
式(X 是(O
不過也算是習慣了 基本上還是會耐心看完
99格沒東西吧 == 怎麼一堆人都在打
然後踩完格子 終點打10秒就結束了 沒裝SSD loading比打
架還久
啥叫為啥動作遊戲玩家言論特別多啊,ZZZ開服前的宣傳有
幾成是在講動作遊戲幾成是在講走格子,那會來的玩家是
哪一種不是不用想都能明白嗎
就縫
我覺得關卡要嘛就走格子 要麻就戰鬥 不要混一起 很煩
63
首Po絕區真的膩蠻快的 現在還繼續玩某種程度是期待後續更新 老實說妮姬(或檔案)的戰鬥系統也沒什麼特別好玩 就種花遊戲 所以問題是在劇情量嗎? 還是減負?2
妮姬也膩很快八 主線都自動戰鬥看錄影帶 演出還是2d 有時候明明演到人物倒下了 結果還是給你一張立繪講話 要推進劇情還要先打3、4場戰鬥有夠躁 這就算惹 還會給你智障選項 「…………」或是只有一個選項能選 不然就一句話分成兩個選項點8
絕區零目前讓我感到比較勸退的地方有兩點 一是主線動不動就搞「寸止」 做完一段想要接著做到完,結果叫我今天休息一下,隔天又叫我出去找找委託 然後任務查看很不直觀,我到現在還是常常忘記去哪裡看 可能這就是某些人講的真實世界,但我感覺真實過頭了
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼81
[絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎昨天在清每周任務的時候想到的 我屬於能接受走格子的一派 理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀) 但官方必須優化,特別是簡化 例如Furry說話時玩家不能動彈59
[絕區] 絕區零 目前優缺點開服三天了 絕大多數玩法都玩過了 這邊簡單說一下優缺點 筆者為精銳十年米哈油玩家 崩二 崩三 原神 鐵道 絕區零都有涉獵49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少18
Re: [閒聊] 說絕區零硬A就過的有到30等?所以如果這遊戲不是米哈遊的話還能撐多久? 輕度中度玩家要花1~2個禮拜到30 有人玩到30還不知道黃光檔直接AAA就過了 更不用說勸退人的走格子系統 還有那坐牢的裝備系統8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子- 講點原文沒提到的...缺點? 走格子的部分 不管主線還支線 走格子佔了七成 進場到結算
80
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