[閒聊] 遊戲訂閱制真的能賺錢嗎?
遊戲訂閱制到底能不能賺錢?
其實我一直都有疑問就是
目前市場兩個主要玩家XBOX跟SIE
XBOX: 主要推動者
SIE: 看起來就是被XBOX逼到不得不跟
之前XBOX的女總裁Sarah Bond說XGP已經創造了50億美元的營收
並說這是能獲利(Profitable)的運營模式
根據最近的XGP大漲價看起來不是她少算了很多成本就是她在唬爛
感覺遊戲最後還是會回歸想玩就買的模式吧..
另外彭博社報導
XGP漲價是因為COD進XGP導致少賺
https://i.imgur.com/FHZ9GUy.png
下面有句話說的很對
誰看不出會是這種結果呢?
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人生遊戲 遊戲人生
https://i.imgur.com/RnCWdvX.gif
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能獲利她就不會漲了 商人嘴臉…
只講營收的話當然賺啊XD
其實漲價不代表虧 營收好好好 收費漲漲漲的廠商可多了
能呀 不論赤字的話
只談營收不談獲利 說可獲利模式很多都是在畫餅
跟你說以後訂閱數到達多少之後 又怎樣去降本 就會獲利
能營利也會繼續漲啦,股東要求永遠的獲利提升,你今
年做了100分明年就要求你考120
搞不好賺了想賺更多啊 反正我又不是股東負責罵就好
可是它是最近兩年一直漲 這次還一口氣漲50%
實在不像一般的需要有成長
今天你漲1.2倍大家也會裝死當作你有賺只是想撈更多 但
漲了2倍就不是這麼一回事了
有新掛了 就是賠啦
很多訂閱製的都在漲 但XGP這種非必要可去代性超高的還漲這麼
多就很勇 哪怕ADOBE或VMware漲這樣用戶只能吞
老實說漲價無法避免,不過這麼粗暴比較少XD
就個人經驗,算上Rewards,微軟沒賺到我的錢。之前算過,我X
GPU花了6000,解微軟Rewards給的13300全拿去買三廠遊戲,微
軟抽3成,三廠拿7成,微軟幫我付給三廠9310,微軟倒虧3310
原本打的如意算盤不就是COD賣得跟以前一樣多 然後還能靠
COD讓訂閱增長,結果現在看來只達成後面那項,可能連留
存率都不如預期了
當年就覺得這個不可能獲利阿... 3A遊戲成本高又不是秘密
一定虧的 早就知道她在唬爛
只說營收不說營利,就知道有問題
並沒有虧,微軟財報是公開的
只是成長不如其他部門20%以上
測試消費者底線啊
肯定虧啊因為XGP很多成本是攤在本家開發成本裡
微軟是拿bing或AI推廣費去補貼XGP用戶,至於因此美化過的數據
XBOX跟XGP財報上就是同一個部門,哪有分
有沒有被微軟拿去削其他商業客戶,那就不是外人能得知了
但看寧願漲多一點,也不大砍Rewards,代表那些數據還是有價值
XBOX部門的真正營收不如預期的是硬體部門,回推這次方案漲
價,更像是逼玩家去買PC XGP
新創產業或模式都是這樣啊,先吹能創造大量營收,但很
多根本沒賺
reward也被砍了吧,現在的收費分級制不是有說點數有
分級的上限?
COD差還有一點就是遊戲製作組的鍋 黑6S3人數直接下滑 拜託
故事美術T組 遊戲性交給IW好嗎
Rewards是改成分級,XGPU等級的增加了,免費仔減少
能賺啊 但價格絕對是要高
COD這代這麼屎銷售少還真不全是XGP問題
如果不會賺錢,你家主子幹嘛要抄訂閱制
很明顯你沒看內文 看完再回 乖
就很多人訂了 其實也沒在玩幾款 那他當然就賺了
賺不在乎小錢沒時間一直玩那群的錢 玩多斤斤計較的是賺到
肯定能賺 只是多還少 帳面上很好看,但那也是拿一堆遊
戲去獻祭出來的數字吧== 要是正常賣說不定還比訂閱賺
的多
這東西呢 在台灣叫做牛奶
微軟賺不賺紺我屁事 嘻嘻
少賺不代表虧,然後cod進去前可能有賺吧,不然價格涱
價前後也差太多
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[寵粉] 索尼稱微軟會以CoD獨佔內容使玩家轉平台跟前面那篇應該是同件事 大意是說索尼向英國競爭市場管理局(CMA)表達 就算微軟遵守承諾 繼續讓CoD上PS平台 這還是會導致玩家轉移至XBOX陣營![[寵粉] 索尼稱微軟會以CoD獨佔內容使玩家轉平台 [寵粉] 索尼稱微軟會以CoD獨佔內容使玩家轉平台](https://i.imgur.com/55h5xx3b.jpg)
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[情報] 微軟:COD新作可以首發加入PS+【微軟:COD新作可以首發加入PS+】 據外媒VGC報道,為了說服英國反壟斷機構CMA通過收購動視暴雪的交易,他們承諾《決勝 時刻》可以像加入XGP一樣加入PS+,且加入時間和保留時長相同。 不過索尼方面提到幾種潛在的可能性: 1、微軟事後反悔;![[情報] 微軟:COD新作可以首發加入PS+ [情報] 微軟:COD新作可以首發加入PS+](https://www.videogameschronicle.com/files/2022/01/call-of-duty.jpg)
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[情報]前PS負責人吉田修平憂遊戲訂閱制「危險」前PlayStation負責人吉田修平憂遊戲訂閱制「危險」:「由大公司決定做哪些遊戲並不 有益」 近年來,許多遊戲廠商都在推動自己的遊戲訂閱服務,讓玩家們不用實際買下遊戲,只要 透過每個月較為便宜的訂閱費用就能暢享訂閱平台上的所有遊戲,例如微軟的 XGP、PSN30
[情報] PS5五年收益超過前四代總和PS5有多強?五年收益超過「前四代主機總和」成有史以來最賺錢PlayStation 做為在 2020 年疫情時期推出的新遊戲主機,索尼互動娛樂(SIE)旗下的 PS5 主機獲利 情況也受到許多人的關注。而在最近 Sony 集團的財務會議中,SIE 執行長西野英明分享 ,5 年來 PS5 主機的收益已經突破 130 億美元(約 3800 億新台幣),並且也成為有史26
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以這個市調機構的結論 剛好就是正中微軟要的 為什麼? 因為假設訂閱制現階段不賺錢 代表其他主機要加入訂閱制的行列24
[情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer02 這周巴西有舉辦一場大型遊戲展,Phil Spencer帶團親自去參加 Windows Central編輯Jez Corden獨家訪談微軟遊戲部門CEO Phil Spencer 談Xbox主機、XGP、收購ABK後的Xbox未來計畫![[情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer [情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hoSnVve9NRiJDzMdmkcPXg-1200-80.jpg)
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[閒聊] 遊戲訂閱制當主力是不是證明不可行?雖然微軟靠著XGP 讓Xbox在ONE時期的頹勢稍微起死回生 但微軟骨子裡就是最資本主義的公司 也不是什麼慈善事業 靠著燒錢讓一堆大作DAY 1登陸XGP燒到現在12
[閒聊] 微軟是不是把XGP搞成一次性消費了如題 才宣布COD上XGP DAY1 結果最近又漲價了 我記得動暴收購前後好像也漲過了,索尼還跟了1次 結果這次又漲了11
Re: [CMA] 索尼擔心微軟會給 PS 版《決勝時刻》留bug原文恕刪 其實如果站在吉姆的立場 他希望這併購不要發生很正常 所謂的獨佔合約 再進一步看就是"先補償開發商不在其他平台發行的損失後, 我的平台獨佔"7
[微軟] 為讓第三方遊戲上XGP,每年花十億鎂傳微軟為了將第三方遊戲帶到Xbox Game Pass上來,每年要花10億美元 最近彭博社討論了微軟和 Xbox 的發展狀況,並深入探討了 Game Pass 訂閱服務的影響 。多年來不論是玩家還是開發者對於 XGP 的評價都褒貶不一,不過微軟依然在大力投資 該平台。![[微軟] 為讓第三方遊戲上XGP,每年花十億鎂 [微軟] 為讓第三方遊戲上XGP,每年花十億鎂](https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/118422/original/aeada3fcd8076c91c3daf53044210486.jpg?1727071963)
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