[討論] 3D發展這麼久應用有限的原因是?
雖然近年不少人擔憂AI取代傳統繪畫
但看到3D 似乎還不用太擔心 連3D都還沒全面取代2D
當然 歐美很多全3D流程的動畫了
但日系動畫似乎還是2D為主流
即便目前有許多成功3D整部的作品(蠟筆小新電影版、銀河騎士等等)
但是2D作畫還是壓倒性的優勢
以現在來說 複雜的怪物、車子、機器人
這些使用3D都很普及了
不過人物還是主流2D
並沒有因為比較複雜就太多3D省工的狀態
那麼3D遲遲無法取代2D
是因為工作流程上還是太不相容原畫環節的關係嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.202.115 (臺灣)
※ PTT 網址
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※ 編輯: astrayzip (61.231.202.115 臺灣), 08/09/2024 00:38:31
風格問題而已吧 不然也是3D渲染成2D
推
你知道就連GBC背後的2D部分聽說都很血尿嗎
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堆錢堆時間出來的那有廉價勞工好用
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完全不同問題混在一起講= =
推
要好看有畫面張力 有些3D要型變 要再調整
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現在主要還是偏好問題吧
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不過如果要達成同個效果有時2d反而容易很多
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因為顯卡性能最近才達標
推
因為有夢想的人柴燒不完啊
推
光是弄個頭髮 會發現2D比較好搞 3D總是在消耗資源
推
3D是好在可以模型重複用吧 不然你辛辛苦苦建的模 2D
→
動畫一季12集之後就要丟掉很浪費
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[問題] 3D動畫的TOP?記得10年前左右 RWBY要推出時 各種消息源都吹得天花亂墜 但播出後我的觀後感大概就是 喔 還不錯(? 後來幾乎每年都有使用大量3D作畫的作品推出40
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧33
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[閒聊] 有推薦的中國2d動畫嗎?中國主流都斗羅大陸那種3d電腦建模的 那有沒有2d的動畫推薦? 不要搞笑為主,認真演的 也不要葫蘆娃哪吒大鬧東海,太久了,近十年的有嗎? -----14
Re: [閒聊] 與其扶植本土ACG 是否不如投資布袋戲直接說啦 布袋戲很難發展啦 同樣的東離 做成2D動畫或3D動畫都好ㄧ點 比起戲偶 我覺得2D人設更帥更美X
[閒聊] 為什麼2D遊戲又開始盛行了?如題 瑪利歐64橫空出世定義3D遊戲時代後 傳統2D遊戲的存在面臨重大挑戰 就拿N64來說 整個遊戲庫中只有一款2D畫面遊戲 魔法米老鼠俄羅斯方塊 3D遊戲彷彿正在取代2D遊戲4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分1
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 3D動畫比較貴!! 講到很煩了 所以說三次 之前在隔壁板也有解釋過X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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