[討論] 早年的洛克人有比魂系難嗎
魂系標榜動作遊戲裡面難度有一定水準的類型
不少掛上魂系標籤的遊戲都比一般的動作遊戲吃操作
而洛克人在橫向遊戲難度也是有不少評論
要輕鬆過關並沒想像容易
還有人寫了打不到的空氣人這首歌
雖然聽說空氣人並沒有歌裡面寫的那麼難
那麼
早年的洛克人是真的很難
還是有拿到相剋道具時就很簡單
說難的只是沒拿到相剋的裝備才會打起來很難
--
※ 編輯: astrayzip (39.14.57.227 臺灣), 11/24/2024 09:13:30
都不難
一代路中 超難
操作性+當時這類型裡算快一點的問題而已
有 網路不發達 一款玩一年
一代如果沒有暫停連打真的很難 加上你也不能輸入密碼去
跳關 關卡又雞八 還沒有e罐
你紅白機死掉後我記得是要整個重來的 沒有存檔的設計
但我覺得無法跟魂系列相比 魂是另外一種程度的難
以前一堆洞都要你極限跳,還會有各種東西把你打下去
豆彈閃電人 夠魂了吧
當然沒有 但也不簡單了 加上小時候沒碰過啥遊戲☺
閃電人被豆打就斷招了啊
當然時機要抓一下啦
小時候在力量人關起點的移動踏板死不下一百次都跳不過
初代如果是一本道的話是真的虐到不行 不過畢竟能選關
FC的動作遊戲難點在動作侷限性 記得以前魔界村跳起來不能
調落點 一起跳就知道你會不會脫裝甲了
以前的難都有故意要搞的成分 一些機關沒看攻略九成中招
只有1代比較搞,2代後有E罐就簡單很多
沒有
洛克人難多了
容錯率很低 然後關卡要跑很長
魔界村的跳躍真的很績八 然後又一堆要跳躍的地方
煩躁度我覺得洛克人對我來說比較燥
難不一定,但洛克人就像樓上說的很躁,刺刺即死,落穴
即死,早期遊戲都靠這個堆時數
早期洛克人比較難....魂系篝火點都算仁慈
洛克人一堆及死,還要重跑圖
1代最鬼畜,玩過的都懂
而且命超級少,我玩法環賜福有坐,打輸惡兆也不會叫我從
墓地那重跑
魔界村我第一關都過不了 甚至走不到一半
超任版的魂斗羅也是蠻靠盃的
洛克人的刺碰到直接秒殺 魂都還沒這麼惡劣
小時候雖手殘還有耐心 年紀大了叫我玩這些遊戲 不幹了
沒有難過
為啥都說1難….覺得難的是2
洛克人=全靠操作
二代20格磚塊初見殺搞你夠雞巴了吧
印象小時候玩滿早期系列 有些真的很難 一直死=_=
X系列還比較簡單些
洛克人才需要精細的操作吧
黑魂哪需要==
洛克人要算腳趾耶 還要算時間預判
我也覺得洛克人比較難...
早期的洛克人可操作空間也小 跟殘障一樣
覺得洛克人比較難
二代打習慣之後就很簡單,魂系列打習慣還是很難。
難的點是堆屍繳學費的部分,洛克人跟魔界村都是道中
超機巴,死掉的地方離存檔點又不近
洛克人每關都和魂一的病村一樣機車
X6地獄
道中惡意很多吧
推文很多都回憶美化(?)了,我近幾年才複習過1-6代合輯,
其實對大人來說沒多難,一般性的通關練一練就會過。當年
的小朋友在玩,也許操作不差,但缺乏時間(或時間管理的
能力),系統性試誤與邏輯思考能力也不成熟,才會體感覺
得很難 (以上不包含所謂"上網查"的部份,現代能上網查又
會變簡單很多)
52
[問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲什麼艾爾登法環 臥龍 再來最近的劍星 黑神話悟空, 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了, 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎? 柏德之門不算動作類型遊戲阿53
[閒聊] 打不倒的空氣人到底誤導了多少人?如題 這本紅白機無理遊戲大全 顧名思義 就是介紹紅白機上靠北難的遊戲 Ok 讓我們看看裡面的內容 比如說 洛克人232
[閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?主要是死亡懲罰重 光講難 感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧 被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的 像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==28
[閒聊] 元組洛克人 算魂系嗎?元組洛克人 落坑即死、碰刺即死 還有會把你撞進坑、刺的敵人 ----------- 敵人、道中、boss各有機制10
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題如題 洛克人就選關制 8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城 如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家 不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘10
[閒聊] FTG立回化和RPG數值化是不是ACT唯一出路?關於敵人的攻擊模式如何設計的問題 簡而言之就是如何設計的越來越難躲 速度更快,規則更難看出,攻擊範圍更大,還有數值越來越高 但這條路到最後會走不通 攻擊模式難躲到極限就會變成只有唯一解,或是全屏攻擊(彈幕化)9
[問卦] 小時候打洛克人比現代打甚麼魂系屌多了吧其實以前小時候打洛克人 印象中有一個岩漿要跳超長的 那邊真的沒有作弊的話 真的要一個一個跳 一個一個死背耶3
Re: [閒聊] 十大「難到崩潰」遊戲排名顆顆 連洛克人都輸? 搞懂洛克人那個相剋屬性根本easy mode, 同樣橫向捲軸,高橋名人冒險島難度屌打洛克人, 另外mario cat隨便都屌打1~10名, 還有一堆射擊遊戲都沒上呢...3
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
Re: [鳴潮] 試圖論證珂萊塔聲優為植田佳奈爆
[閒聊] 無名九使工作室前員工爆料Kim Belair瘋狂71
[鳴潮] 珂萊塔介紹 日文CV:植田佳奈71
[閒聊] 有全員精神病態卻好看到炸的作品嗎?60
[討論] 有沒有睡覺當賣點的角色53
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:貂蟬78
[閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片49
[討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎41
[鐵道] 上司是黑塔 叫你來測就要來測32
[閒聊] 刺客教條做日本歷史的作品為何不選幕末?31
[mygo] 長奇素食倒閉了31
[閒聊] 霹靂做純愛番有救嗎?30
[蔚藍] 假裝被催眠的瑪麗26
[妮姬] 芙羅拉不用抽簡單分析26
[討論] 有沒有保護國家當理由狂殺自己人的33
[閒聊] 反董卓聯軍完全覆滅的話,三國歷史會怎麼25
[閒聊] 言葉之庭是真的25
[戰錘40k] 是時候放棄巫術鹹肉,投入上上善道了29
[24秋] 亂馬1/2 08 殺了你!絕對要殺了你23
[問題]遊戲是隨著時代更新越來越好玩嗎?20
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎20
[蔚藍] 哇幹 長乳惡魔莉央20
[討論] 把趙活做成恐怖遊戲主角會怎樣19
[閒聊] 哲學思辨 動物該怎麼穿褲子23
[妮姬]拉毗與指揮官的漫畫18
[閒聊] 甜菜根真正可食的料理方式?35
[蔚藍] 泰服 三週年紀念影片27
Re: [閒聊] 吃拉麵吃到火災了還不跑是多好吃?17
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎17
[閒聊] 那傢伙竟然無視爽世