Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
好幾天前的話題到今天還在聊...
本來覺得前面的人已經講完想講的所以懶得發文,
但是覺得順便講講自己遊戲心得感想也不錯,就來騙P幣了。
阿肥我今年年初才入坑的新手,
一路跟著主線從蒙德逛到須彌,
沒有碰上什麼等版本更新放了幾個月打開遊戲又看到一片沙漠之類的煩躁感。
反而是一路這樣順著劇情,四個國家跑下來。
非常明顯的感受到一個詞。
「限制」
在蒙德,在璃月,我可以感覺到我是自由的。
任務沒有叫我去,我已經跑完整個絕雲間開完點飛上天拿了食譜。
主線/傳說/世界任務不管叫我去哪,我都有開好的傳送點可以飛。
我想去哪就去哪。
=================================================================
到了稻妻,情況就變得麻煩一點,因為開始會用雷結界擋路。
但是這其實影響不大,頂多就地圖上個標記,種子等級到了再來一趟就好。
淵下宮也是一樣,即使它的地形真的非常討厭。
他喵的地上地下兩層,然後沒有標示目標到底在哪一層。
跑任務找東西很麻煩但並不會厭煩。
因為這時候探索還是有樂趣的。
你看到有一個門,裡面有東西。
稍微繞一下地毯式搜索就可以找到路進去。
那個門反而是在提示你「這邊有東西可以探索喔」。
對我來說,探索開箱子並不是為了那個被很多人嫌棄的要死的「一點點石頭跟狗糧」。
而是單純喜歡找東西解謎探索的過程,
拿到那個箱子只是一個...我來、我見、我征服 (X) 的紀念品而已。
本大爺到此一遊 (O)
講個比較直觀的就是,大日御輿那個最高點的平台,
在我解任務搭直達車飛上去之前,我就已經爬上去過了。
並不是因為上面有寶箱還是有獎勵之類的所以花一堆時間爬上去。
而是我想要上去。
地圖本身很麻煩、找鍵紋很麻煩、找鍵紋對應的開箱地點很麻煩,
然而就算鍵紋沒湊齊,地圖上蓋個標記之後再來就好。
雖然一樣有一個任務主線,但是整個過程,我是自由的。
=================================================================
到了須彌就完全不一樣了。
可能做地圖的傢伙離職了或是老媽死了之類的吧。
它們放了非常多你看的到很明顯可以互動的物件在地圖上。
可是通通不能用。
看到有神瞳的星形標記在地圖上,看到被擋在藤蔓後面,
繞來繞去上山下海,就是沒辦法拿。
老師說你現在不能過去,那你就不能過去。
我不知道有沒有人覺得,順著任務跑就能收集神瞳/寶箱挺好的挺舒服的。
可是對我來說看到一個東西在那邊,理論上可以拿,
卻因為任務限制不給拿超級不舒服的。
而且在須彌之前,不管是璃月還是稻妻都有蠻多,
一個鐵門擋住,但是裡面有箱子,周圍翻找一下就能開門進去的機制。
須彌這邊不跑任務就進不去。在四周爬多久都是在浪費時間浪費生命。
你不想要讓人先拿那你他媽的不要顯示在地圖上不就好了? (丟筆)
這導致雨林跑完之後,基本上探索的慾望就少了87%。
因為不管你跑多遠,跑去哪裡,基本上看到的新東西87%不能互動。
就像在沙漠看到翻轉沙漏,這種根本沒必要上鎖的小遊戲物件,
「非常抱歉,本沙漏裝置不接待權能不夠的旅行者。」。
更嚴重的是那個什麼健康之家還什麼的魔鱗病院。
它裡面有個上鎖的櫃子。
按照一路從蒙德殺到須彌沙漠,探索經驗豐富的旅行者過往經驗,
一定會知道一個道理。 毒蛇七步之內一定會有解藥(X)
鎖頭七步之內一定會有鑰匙(O)
然後我就在那邊地毯式搜索,
找到並且打穿了那個前病患挖出來逃生用的山洞,
然後從山洞出去看到那個綠洲整片都搜過了想說可能鑰匙被帶到這邊來。
花了起碼兩個小時以上在找那個鑰匙,最後放棄上巴哈查資料。
「3.x改版之後,要跑完整條任務線鑰匙的光點才會出現。」
幹。
為什麼玩到須彌我就不喜歡探索大世界?
因為他媽的米哈遊不希望我主動去探索大世界。
話是這麼說,但是花神書的兩張圖我還是探到100%了。
大概是因為他比較偏遠+任務關鍵人物在入口就會碰上+我主線進度終於追上版本
反而沙漠主體因為我是從上方往昔的大芭娜娜那邊進去的,
因為那邊有個限時挑戰,會讓你一路飛圓環空降在那邊沙漠......
然後沙漠的探索過程就全程擋好擋滿。
搞到看到赤王陵都懶得去爬因為我知道那個必然會卡任務,
最後果然任務解一解就能上去了,呵呵。
--
你可以再靠近一點,再近一點點♡
https://www.youtube.com/watch?v=BA_aXXqn2zI
--
但這個自由正是早期被許多人詬病的 尤其有些任務不會提示
你後續方向 沒看攻略都不知道該去哪裡解
嗯啊 稻妻有個老頭說他兒子參戰不知道掛了沒找不到
我十個劍塚的成就摸完了,老頭的兒子不知道在哪裡 XD
就算在蒙德和璃月也還是有前面的蛆啊
這邊有一扇門 以前你可能會附近四處晃 是不是又有
四個可撥仙靈找不到回家的路 還是有火把或機關要先
點燃啟動 或是有洞可以摸過去
現在:呵 反正一定過不去 要去解那個好幾小時的打
雜任務才能進
有古雲有螭這種對新手來說堪稱超高難的隱藏區域挑戰 還有
不跑鍾離傳說的解不開的湖上封印 以及不餵完神瞳就進不去
的靖世九柱大門
回頭想想璃月不跑任務去不了的區域也是不少了
我還記得當時古雲有螭過不去就先擱置 結果到1.3給我卡到海
燈節任務 不得已只好到隔壁找版友求助
笑死XD 我第一次到須彌看到神瞳也是這樣,一直以為有辦法
繞進去。
可是湖上封印底下可沒有放一個神瞳
不會讓你覺得我要想方設法進去
就是你不想讓我現在進去就不要放可以讓我看到的東西
古雲有螭這種也是 對我沒經過海燈節的新人來說
可是古雲有螭有喔
解與不解都不影響我探索體驗
云啦= = 以前的人說那邊有條沒角龍
的意思= =
螭龍洞記得有顆岩神瞳 不過忘了要解多少才能進去
查了一下 那個任務我很順利地解掉了 難怪沒覺得被卡XD
我想前面在講的問題不在有沒有重要道具 而是明擺著一個通
道在這邊卻跟你說不能想進就進這件事
1.3入坑,非常認同
長度應該是還好 難點在於最後你得完成一個在數波小寶跟飛
天小寶中保護陣地的限時挑戰
嗯...大概是我個人很喜歡這種告訴你線索去找東西的
所以我應該是當下就直接地毯式搜查解掉了 沒有被卡住
的記憶...最後戰鬥難度也還好比雪山那個冰怪+水池簡單
我那時候打怪還是用刮的 限時打怪挑戰對我來說都是惡夢
我當初雪山最後寶庫打不開 一直不知道缺哪一塊
後來才發現是那個三個冰法師的挑戰 菜雞時被痛打
後來長大了回去也沒打 XDDDDDD 直到要衝%數才去復仇
真的覺得寶箱給少根本不是不探索的理由,重點一直在逛
街解謎看風景的樂趣
也是理由之一啦 獎勵本來就是探索慾望的環節之一
只是有些人看很重 有些人看不重
就以前的前置任務長度不會讓你覺得被卡啊
靠腰 健康之家的鑰匙我也是打通了一整條隧道 然後我是
誰我在哪怎麼前面是一個綠洲 期間還不敢傳送怕回不來壓
力好大
問題是前面的那種像是一整個謎題
須彌的是你不能單獨處理你要去的那個目標
不過最大的問題須彌還是限制規模遠大於過去的經驗
度!區域限制進入不是不可以,但須彌限制的區域真的
有點多…
感覺就是須彌地圖太大又分上下機關又多 怕大家哭很陰間
很難 結果米想到的辦法就是出一條超大任務手把手帶你玩
一次 阿不是 一次又一次 三書就像超大型須彌新手任務 過
了你才可以開始自由探索
真的 想要這樣搞就學曠野啊 把你關在初始台地
該學的學完再放出去 放出去就不會擋你
搞成這樣假自由 地圖你可以隨便逛 但是逛了不能互動
大日ㄩㄩ登頂有感動到 阿倍QQ
我跟你感想一模一樣 沙漠那個沒有權限直接讓我不想玩QQ
看得到吃不到真的很痛苦,就會假裝沒看到XD
稻妻兒子參戰是二郎嗎?在左上角小島上
是要去海祇島搭船的碼頭那邊? 那邊有經過但是沒看到
大概事件進度沒到...嘛下班回家再過去一趟好惹 感謝
對對 我深有同感 新地圖不會讓人萌生想玩的念頭
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了52
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK8
[原神] 能想像之後4.X入坑新手玩到一半想甚麼嗎是聽說大改版通常會吸引一票新手入坑 想到我3.X入坑養草神 為了養草神 就沒照個任務流程直接跑去須彌沙漠區了 然後摸黑終於找到無向之草去刷他2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完
爆
[絕區] 雅2+154
[絕區] 星.....星月相隨29
[問題] 關於絕區零的虛化27
[絕區] 雅的爆率也太難疊16
[絕區] 絕區有病嗎?為啥要改鍵位?13
[絕區] 星見雅持有率會高過那維萊特嗎?15
Re: [原神] 史上最難深淵是這期??==12
[絕區] 咖啡店經營不善嗎11
Re: [原神] 史上最難深淵是這期??==9
[絕區] 星見雅角色展示 | 無盡修行58
[絕區] 箱庭逛街可換人了 你走路選誰49
[原神] 史上最難深淵是這期??==3
[閒聊] 這兩隻企鵝是幹嘛