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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

看板miHoYo標題Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?作者
julianscorpi
(明)
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原神大世界不是撲滿嗎?(認真)


做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎?

用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。


你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。

你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。


開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。

如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。


原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。

喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。

至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比

肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。


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smallreader07/16 12:40缺原石抽抽,啟動魔法小卡就好

ericcyc019407/16 12:42在講什麼鬼東西,原神從爆賺變為小賺,你拿8成以上

ericcyc019407/16 12:42不太賺手遊比原神有啥合理性??

我數學不太好,請問爆賺變小賺的意思 是指從2022年6月的 14億人民幣/月

https://i.imgur.com/0XkSXX1.png

變成2023年6月的 11.5億人民幣/月

https://i.imgur.com/2fDrIdV.png

對吧? 另外用賺錢多寡來評斷地圖做得好不好是不太對的唷。 因為原神須彌的營收比稻妻高,稻妻又比蒙德+璃月好 所以你們的意思是原神大世界越做越好囉?XD

Valter07/16 13:37順便一提去年6月是夜蘭跟魈

Louta07/16 13:58原神本質是手遊沒錯 不過用手機玩的可能不到一半XD

Valter07/16 14:00之前日本玩家的統計是剛好一半

Louta07/16 14:02連日本都只有一半 全球範圍肯定會再壓縮吧

Louta07/16 14:03像我手機端最多用來解每日跟課金的 不知道有沒有算在裡面

kenq556607/16 15:12我的確是覺得大世界越做越好沒錯 蒙德是我覺得最無聊的

kenq556607/16 15:12區域 就一堆草原 沒啥特色 後面越來越有幻想冒險的感覺

LeonBolton07/16 16:52日本用手機只有一半,有部分原因是日本是家機大國

LeonBolton07/16 16:53全球範圍?目前也沒看到相關數據,跟雲差不多

t2456987107/16 17:06看不懂你貼那兩張營收圖的意思 很明顯營收縮水很多捏

t2456987107/16 17:06 也看不懂你14億跟11.5億是怎麼算的

LeonBolton07/16 17:16我覺得先定義爆賺跟小賺比較好

death022807/16 17:34他只有算手機端吧~

我原本以為有人眼殘,再看一次圖以後發現我只有算PC/PS端的最大值 所以原神營收比我算的還要高很多(可能一倍)= = 上面我就懶得再修改了 總之小賺二十億,大賠五百塊啦

※ 編輯: julianscorpi (114.44.76.201 臺灣), 07/16/2023 20:06:16

death022807/16 21:12他pc/ps端是手機端的預估值,國際(外網)的倍率今年跟

death022807/16 21:12去年不一樣就是了(好像因為ios日區漲價轉pc和那個ps排

death022807/16 21:12名比某款遊戲高所以往上條)

death022807/16 21:15 調

tim1913107/17 01:54一日當手遊,終生當手遊。很多人過度期待了。

tim1913107/17 01:55手遊實機表現的天花板很低,建議再多也沒用

WindSpread07/17 04:03iOS日區現況是15000 高於原價12000 JPY 25%

WindSpread07/17 04:06當飛人的能嚕到19% off就覺得挺賺了,怎麼會指望別人

WindSpread07/17 04:06頂著25%的溢價還能照常課金不換平台

astala154507/17 12:38原Po說的是啊,營收和大世界表現不能直接混為一談,

astala154507/17 12:38如果真要說的話,還有很多因素