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[閒聊] 打寶遊戲的樂趣該如何改進

看板C_Chat標題[閒聊] 打寶遊戲的樂趣該如何改進作者
fh316
(法號叁壹陸)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:30

如題

因為大多數遊戲的寶物掉落都是機率

所以某種程度上一定會需要農

這種反覆機械式的操作 久了一定無聊

但打寶的樂趣又是要靠這種機率獲得

目前想到各家的改善方式

1.花錢省時間

2.保底兌換

3.增加玩家強度

還有嗎

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※ PTT 留言評論
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jerry050511/13 17:13打到寶

npc77611/13 17:18說啥 玩家不就最愛反覆機械操作嗎? 看那精美的每日撿50石

jay90503511/13 17:20讓寶物有強到能大幅改變你的體驗 並且可以RMT ?

gremon13111/13 17:20朋友DLC

SangoGO11/13 17:21換現金

pikatonn11/13 17:27放置打寶是一種解

BSpowerx11/13 17:32近年流行的一堆roguelite就是解了阿,把掉寶變成定時發

BSpowerx11/13 17:33生、比起單一強度更注重搭配度、死了重來讓強度不會膨脹

llabc100011/13 17:35把細節弄好 讓玩家在刷裝的過程中可以很順很絲滑的刷

llabc100011/13 17:36掉寶率由於大家都知道那個出貨率低本來就不會有太高期

llabc100011/13 17:36望,但是舉D4來說,你他媽回城要清包包 商店幾百公里外

llabc100011/13 17:37D3就好好的一個營地 商店/cube都在旁邊不需要跑太遠

llabc100011/13 17:37D4我他喵的要附魔要清包包要把東西放回我的chest

llabc100011/13 17:37三個點十萬八千里遠是他媽的有必要嗎 -3-

winiS11/13 17:41重點還是搭配度啦,可以有強弱,但是盡量讓各掉落物都有用

sadmonkey11/13 17:42抽卡是一種打寶遊戲

feedingdream11/13 18:02不就是過程要有趣嗎…過程無聊的正解是跳過過程,

feedingdream11/13 18:02那到底玩什麼?

llabc100011/13 18:05玩什麼? 湊裝備刷怪 測試自己的build刷起來怎樣

llabc100011/13 18:06刷怪本身就是樂趣之一 我換了什麼裝配了什麼技能打怪

llabc100011/13 18:06有些人打到滿裝 刷的動惡夢 刷一刷無聊就不玩了

llabc100011/13 18:07但是也有人就是在享受那個刷 你只能刷60 我能躺著刷80

llabc100011/13 18:08然後再湊湊裝備 搞一搞可以刷100 明確感受自己變強的fu

llabc100011/13 18:09所以問題不是打怪刷裝 機械重複很無聊 當年網遊頁遊

llabc100011/13 18:09更無聊在那邊點半天exp條漲個5%-10% 也是有人玩得下去

llabc100011/13 18:10問題在刷的過程中 各種零碎的 非必要的搞人東西

llabc100011/13 18:10一個房間有桌子 桌子被我既能拆掉了可是他喵的判定還在

wedman11/13 18:11花的時間要有回饋 像POE特化地圖 每一張圖都有基本收入

llabc100011/13 18:11人物被鬼打牆卡住過不去 或是一個轉角被扯後腿一直拖回

wedman11/13 18:11就可以穩定刷圖更新裝備往更賺的方向走

llabc100011/13 18:11上一動 這就讓本來就是大量重複作業的時候 反反覆覆

llabc100011/13 18:12碰到同樣的問題搞你 煩躁度就直線上升因為重複碰到

gkkcast11/13 18:14本質是arpg,樂趣一直都是在把角色完善,打寶只是過程。所

gkkcast11/13 18:14以我一直覺得rough-lite化只是開倒車一點也不好玩。

asiakid11/13 18:53打寶本身就是一種樂趣阿 現實工作更枯燥乏味

asiakid11/13 18:53有驚喜通常都是負面的驚喜

mouscat11/13 19:28高幀數 流暢華麗的特效 讓重複動作變成很舒服的體驗

bnn11/13 21:19拉霸機有沒有看過 重複動作 舒服體驗

bnn11/13 21:20那個顯卡破壞或是眼球破壞的特效還是會害人視覺疲勞的 少用

a8520120711/13 22:12能交易,不被工作室搞爆,我覺得這樣就行了