[閒聊] 魔物荒野 蟲棍/長槍/斬擊斧/片手調整中
我只貼武器與優化的部分
**開放測試結束後,全力根據回饋進行修正**
——最近進行的開放測試反應如何?
**辻本氏:**
我們感覺獲得了不錯的回響。收到各種意見後,我們已經全面檢視,並找出了需要改進的部分,準備在產品版中進行修正。希望能在不斷更新中迎接正式發售的日子。
關於將進行哪些更新等細節,我們會整理資訊並在合適的時機或場合告知大家。不僅僅是基於測試結果,也包括「測試中尚未納入的部分」,具體內容請再稍作等待。
——關於武器的使用率與操作體驗,有收到哪些回饋?
**德田氏:**
關於武器的意見特別多。目前能透露的是,武器的平衡調整將考慮本作的終局內容,進行大幅數值調整。
至於武器操作手感方面,我們發現有些武器的遊玩方式與設計概念未能有效傳遞。因此,我們計劃對這些武器進行改進。特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」,我們希望這四種武器的操作手感能更清楚地展現其設計理念。
使用率方面,全球來看,「太刀」依然最受歡迎,且「太刀」與「輕弩」的搭配非常常見。
其中有個有趣的發現是,海外玩家在初次遊玩時,回答阿爾瑪的問題以選擇適合的武器時,美國和歐洲的玩家選擇「操蟲棍」的比例特別高,而日本玩家即使通過問答,大多仍選擇「太刀」。
我們尚未深入分析這些結果,但可能「操蟲棍」對歐美玩家有某種吸引力吧。
——在 Beta 測試中,有玩家對各機種的解析度和幀數最佳化表達了不安,這部分會在產品版中進一步改進嗎?
**藤岡氏:**
這部分我們當然全力在進行中,目前的版本並非最終完成版,因此未來會持續改進和優化。
**德田氏:**
即使在這次玩家體驗到的預覽版本中,部分內容已經做了一些改進。我們會努力到最後一刻,持續進行調整。
——在這次體驗的最新預覽版中,武器的攻擊音效似乎有所變化,讓人感覺更加爽快,這是有進行更動嗎?
**德田氏:**
首先要說明的是,在開放測試(OBT)階段,有些設定因遺漏未能完全實現,包括命中停頓(
Hit Stop)和音效(SE)在某些情況下未如預期運作。而在這次的預覽版本中,已針對部分內容進行了修正,或許您感受到的變化正是來自這些調整。
我們正在為產品版努力打造每一把武器都能帶來完整且令人滿意的手感與爽快感,敬請期待後續消息!
——最後,請各位對參加了 OBT 的玩家,以及期待遊戲發售的玩家各說一句話吧。
**德田氏:**
OBT 中收到的所有意見我們都已確認,對於可以改進的部分,我們計劃進行全面的調整與修正。
此外,OBT 和預覽版中大家所體驗到的內容僅是本作的一小部分。我們正在努力保持「魔物獵人」的特色,同時加入更多本作獨有的遊戲深度與樂趣。希望大家能期待正式版帶來的更多驚喜!
**藤岡氏:**
在 OBT 中,可能有玩家對畫面表現或幀數問題感到擔憂,我們也已掌握相關的問題與畫面異
常的情況,並計劃進行修正。
我們會持續努力改進,確保玩家能在遊戲中獲得愉快的體驗。為了讓玩家能毫無顧慮地享受這款作品,我們整個團隊正全力以赴,請大家耐心等待,我們一定會呈現一款讓人滿意的遊戲!
**辻本氏:**
這次的 OBT 對我們開發團隊來說,不僅是一次技術驗證,也讓我們收到了超出預期的眾多意
見,看到了在發售前需要改進的地方。能進行這次 OBT,我們感到非常值得。
同時,我們也發現了一些未如預期的設計或玩家的不同接受方式。針對這些部分,我們會著重改進,並在未來的某個時機具體說明更新的內容。
不過,我們認為以不完整的狀態推出遊戲並不理想,雖然我們也迫不及待想盡快與大家見面,但仍希望玩家們能耐心等待接下來的消息!
https://x.com/game_watch/status/1863961556004098407
特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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歐美人特別喜歡鋼管舞(筆記
不調整肯定被罵到死
我昨晚夢到我玩片手只能一直站樁插地板,還好要修了
弓特效順便改一下吧
我昨晚夢到長槍一打開操作筆記比上一作還簡潔嚇到驚醒
我昨晚夢到明明是玩片手 卻一直拿著烤肉架
繼續保持讓長槍保持無情三連嗎
斬斧至少還回來劍轉斧變形二連斬啊
這幾把武器如果原封不動正式版真的準備消失
我昨晚夢到長槍擁有頂級的防禦性能加上毀天滅地的一擊
其實調整武器要考慮終局內容這說法滿怪的...
長槍被各界噴成大便中的大便 肯定要改的
尤其片手是優秀動作被砍掉,舉盾被懲罰
操蟲棍希望能還空戰啊
弓看來安全下裝,原本以為太強勢會被調整
雙刀繼續下水道的意思嗎
弓和太刀有說會在‘’不影響體驗的程度‘’下修
雙刀體驗版爛又不是第一天的事情,等屬性上來吧
尖銳的聲音
雙刀後搖似乎沒打算改, 操蟲棍舞踏復活.
拔掉的原因是 "這樣本作特色會沒人用阿" www
其實弓更大的問題應該是會搶傷口,在這作傷口是重要資
源的情況下應該發售後會很多人抱怨哈哈
長槍先把手動反擊還回來
竟然會改!? 所以他們才發現蟲棍按法有多詭異嗎
蓄力還是得蓄的喔www 變短而已.
看了一下 靠杯 拔舞踏的理由有夠低能 直接被噴爛
我一直以為他們拔蟲棍空戰是因為來不及做好判定
請改成長槍無限連
完美武器
斬斧至少高速變形一定要回歸,不然砍的速度真的慢得跟
烏龜一樣
斬斧最白痴的是大招做了一堆特效然後實戰完全放不出
來,除非你只打纏蛙
頂級防禦性能哪有什麼好改的ww
然後大家都在GP,只有長槍還在防禦大退
還我空棍
弓箭砍搶弱點 但弓箭也很需要弱點補能量啊 所以我就
說這代武器和戰鬥設計都有問題
問題還是在那個傷口 傷口CD那麼長 好不容易做出來卻隨
隨便便就能打掉 什麼增傷或武器特定BUFF都很難吃
做傷口花一分鐘 一秒就沒是現在的窘境
這次beta只覺得蟲棍用搖桿玩真的太難按了
拔空戰沒什麼感覺 但陸戰玩起來不知道為什麼覺得好彆扭
新推的輸出招要蓄力真的不懂為什麼...
傷口還好啊,實際上你真的要輸出一定還是打原本的弱
點
傷口的真正意義是讓打點偏掉的攻擊也有效益,真正問
題反而是特定武器的資源集太慢很依賴傷口
像太刀有一鍵上刃之後搶不搶傷口影響不大
除非又搞傷口綁弱特這種蠢事啦,不然目前傷口的輸出
邏輯還算ok
舞踏回來的話 急襲突刺的蓄力就沒那麼麻煩了
是說最難救的片手官方不知道要怎麼改,那個白爛下戳
的打點能不能整套改掉啊
充能斧呢?
蟲棍到反人類操作會有救嗎
武器調整是好事 但多人會搶傷口的問題該怎麼解決呢
長槍蓄力不要鎖第三下就可以玩了,只能接第三下真的是蠢
長槍玩家如我不期不待不怕受傷害
笑死 舞踏這樣隨便砍掉隨便加回來喔 被罵最兇的四個
武器肯改就很好 之前那些說不能罵的人嘛…
果然測試音效跟停頓都在調整 不急,相信老卡
下搓還可以啦 只是打點很短又比jr慢很多 這次片手好像
比世界又更短些 很難抓
傷口目前定位就是打爆發用 只是有些武器會搶過多傷口導
致其他武器很難玩
蟲棍就跟大槌一樣把蓄力鍵改去R2就解決了
如果不改那四把武器刪掉比較快,不過我長槍黨不期不待
了,擅自期待只會受傷
充能斧:靠北喔
單手翻滾後撤變難觸發了
弓最要改的就搶傷口能力其他不要改了
充能斧除了傷害也是蠻要改的,不然手感…
會調整就好 加油啊老卡
抗議有效欸 看看正式版囉
讓大家都爽一下吧,試玩明顯有幾款像半成品的==
希望能早點釋出改成怎樣 蟲棍蓄力招的調整會決定我要不
要買有背鍵的手把
結果片手砍掉烤肉翻滾(X)
還知道要改喔
修正長槍還是有人討論的錯誤(
把普通的反擊突刺還給長槍吧求求你了
修正還有人用長槍的問題
反正就是跟太刀比,太刀除了體驗不到便秘感
什麼都有,感到極度不平衡
卡肉那個一定還沒做完吧 大劍反擊斬砍到那個頓點還是很明
顯 其他都沒有真的覺得是還沒擺上去而已
修正長槍沒有移除的問題
修正武器數量太多的問題
爆
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