Re: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?
: 時間: Mon Oct 28 21:19:20 2024
:
:
: 例如香開
: 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件
: 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣
成本夠低就可能啦,甚至要說的話,
一堆遊戲其實都有隱藏事件或是彩蛋,過了很久才被發現。
:
: 但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個人的體驗都是獨特的
這部分有可能
:
: 要是再給ai更多權限 自動續寫世界觀及主線 生成原本不存在的區域 感覺好像很有趣這部分就比較微妙,
應該說單獨完成其中幾個還好,要同時搞到以上三種功能有難度。
續寫世界觀基本上定好類型框架後不難,
目前的AI做得到,講出來的東西經過整理後轉成永久記憶,
之後輸出前比對一下,就能在一定的框架內續寫。
續寫主線某種程度上來說也行,
但要生成原本不存在的區域跟上面可能就有衝突了,
特別是要生成符合新生成符合世界觀框架的新區域。
目前來說,生成新區域不難,
從俠客遊 到 矮人要塞 到 Minecraft ,
這種世界生成遊戲算是紅起來了,
因此怎麼生出特定世界觀的隨機世界已經算是被研究出來了。
但這是特定世界觀,很多底層互動邏輯是靠人力事先寫好的,
你要交給AI續寫世界觀的同時,生成的區域也符合世界觀,
那又是另一等級的難度了。
因此要說的話,
自動續寫世界觀及主線 OK
自動續寫主線及生成新區域 OK
自動續寫世界觀及生成新區域 可能不行
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.199.19 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Qr_7rM2oSGvc
: 推 akila08539: 刀劍神域和貝克街的亡靈就寫過了 你那邊還來得及 10/28 21:22: → haoboo: 不認為會比較有趣,而且很容易陷入"別人碗裡比較好"的迷思 10/28 21:24: → haoboo: 說穿了"每個人體驗都是獨特的"這跟現在玩家追求的方向剛好 10/28 21:24: → haoboo: 相反,不管單機MMO多數人都在上網找套路而不是自己摸 10/28 21:24: 推 drm343: 接下來應該會看到一堆人問怎樣可以產生某個特定事件吧 10/28 21:27真的有事件那麼紅,直接寫個MOD就好
: → error405: 這要怎麼測試會不會出問題 10/28 21:28: 推 sokayha: 小支線可以 世界觀和主線其實比較適合單機的形式 多人的 10/28 21:29: → sokayha: 你要讓大部份都滿意很不容易 10/28 21:29: → carzyallen: 條件跟邊界能設定好應該還不錯,但是這生成出來的資料 10/28 21:37: → carzyallen: 跟備份怎麼解決 10/28 21:37: → efkfkp: ai一堆那一定變成線上單機,然後頂多讓你像魔物獵人4人連 10/28 21:40: → efkfkp: 線,線下單機也不可能,總不能讓每台主機都跑ai吧?那基本 10/28 21:40: → efkfkp: 性能需求要設多高 10/28 21:40現在搞NPU的目標就是給AI用的
: → efkfkp: 然後為了回收成本一定一堆課金點 10/28 21:40: 推 kinda: 單機的俠客遊 可以隨機生成世界、角色、地圖 10/28 21:41: → kinda: 如果出個AI remake應該就差不多了 10/28 21:41俠客遊的世界觀框架還是固定的,其次則是AI對話與應對也有限,
跟新AI偶而會出現意料之外,但仔細想想又算合理的新奇感不同
: → kinda: 最後會不會每個伺服器有不同世界 10/28 21:43高機率會,或著說這種不同伺服器搞成不同的發展史的想法,
其實早在MMORPG時代就有人想過要這麼玩,但可能就止於想想。
: → BOARAY: 那個對面那個什麼寒的不是有了嗎 10/28 21:49: → BOARAY: but我對中國風跟俠客沒興趣= = 10/28 21:49我記得目前只是導入AI NPC,有出現過NPC生氣發懸賞,
也算是種生成支線任務了。
: → haoboo: 那也不用AI阿,現在隨機生成的遊戲已經很多了 10/28 21:50隨機生成跟AI陪玩的隨機生成還是有差距
: 推 lastphil: AI好貴的 生成一次就是一個銅板 10/28 22:02: 推 bobby4755: 不是早就一堆AI陪你練功了 10/28 22:04: 推 vsepr55: AI也只會給你罐頭啊 10/28 22:15: → vsepr55: 最後還是到哪裡打幾隻== 10/28 22:15不太對,那是戰鬥導向的遊戲。
單就現在的AI模擬生成任務而言,
就可能有護衛.採購.找模特兒.送信,
中間找情報或用嘴砲處理事情AI也能陪玩家玩。
這就跟傳統寫好劇情玩家只能照著跑,
最後只記得到哪裡打幾隻的設計模式就明顯不同。
--
啊你講的這個也只是從A到B啊
玩法甚至比打幾隻還基本==
A到B,但沒有系統引導, 你要C.D.E要情報,兜兜轉轉找了一堆人,然後才能找到B。
我還是覺得如果實際的效益/報酬/內容差沒太多,那生成出來
的也只是罐頭任務而已,說不上很吸引人的獨特,但真的要做到
沙盒的話應該能用吧
獨特體驗又很難去抹平每個參與者的差距
只講報酬的話,不講樂趣的話,其實可以直接開修改器就好。 或著說,我們討論這遊戲的未來時,其實也要關注客群的追求, 追求報酬,但其他從簡的遊戲,就是那堆放置養成遊戲, 平常放置,然後資源夠以後看看升哪項報酬較好,接著繼續放置, 那這類遊戲追加AI也不會更好玩。 主打戰鬥體驗的也是同理。
MMO多年的發展下來反而是往消弭玩家間體驗的落差在發展,確
保所有的玩家都能盡量體驗到所有內容,從一開始就跟獨特性
是剛好相反的方向
應該說PVE導向的MMORPG,是你說的那樣, 但要是PVP導向的國戰型 或 阿爾比恩Online這類型的MMO, 其實也沒有讓所有的玩家都能盡量體驗到所有內容的想法。
但就是客群的追求導致MMO的營運往體驗一致的方向靠攏阿
AI的加入或許可以增加體驗的變化,但這是不是玩家想要的是
另一個話題
應該說,目前確實有人在玩AI編世界觀與任務的玩法, 但是否值得搞成MMORPG又是另一回事。 也有可能這種客群只需要單機配AI就滿足了, 甚至單機這種方便修改的環境,更適合他們的玩法。
PVP玩得不多但應該更追求一致吧?牽扯到勝負很容易就是走主
流套路,想自己嘗試走我流的終究是少數
可是這種遊戲也沒必要導入AI阿?
體驗的變化 無法複製 OR 過於隨機 =垃圾 就這樣
PVP為主的話那更不需要AI了啊,玩家自己會互動出火花
或著說,討論這話題,就是討論還未出現的可能性, 只想說現在的遊戲沒AI就很好玩了,那是要討論什麼?
成本吧,現在要寫出大量有趣的隨機事件很廢產能,有AI的話可
以大量產生罐頭隨機事件,但那終究也只是罐頭而已,要能增加
多少獨特性我自己是覺得有限,放在MMO就更不適合了
放在單機歷史模擬遊戲感覺更適合
先不求有趣,實際上光是大量,就有可能導致有趣的隨機事件出現, 光是矮人要塞的隨機發展世界史, 就有可能出現 矮人王國的妖精王 這種有趣的歷史, 玩家在出現後才回頭去找妖精王誕生的歷史。 雖然大部分的隨機事件可能都是罐頭沒錯, 但正因如此,少量的特殊事件才會讓人感到有趣。 當然反過來說,這種東西也只適合香開的圖書館公會那種玩家去玩, 只想領獎勵感覺自己腳色成長的,這種隨機世界觀其實不太必要。
所以才說這種做法反而適合箱庭式的歷史模擬遊戲
其實也有箱庭式的歷史模擬遊戲的MMO就是了
※ 編輯: zxcmoney (49.215.22.240 臺灣), 10/28/2024 23:29:3515
首Po例如香開 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣 但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個人的體驗都是獨特的 要是再給ai更多權限 自動續寫世界觀及主線 生成原本不存在的區域 感覺好像很有趣2
以前古早年代的魔法門俠客遊 不就號稱超多個腳本嗎? 但重點是腳本有沒有趣 我覺得只是"不一樣" 並不等於有趣 例如說地圖有ABCDE 怪物有甲乙丙丁戊己 因為森林發生了狼吃人事件 請你到A打5隻甲 因為房舍有小偷 請你到C獵殺10隻丁取得藥草來對付小偷
9
Re: [閒聊] 怎麼判斷是AI作畫不用判斷,判斷這個沒有什麼意義。 交給有豐富閱圖經驗的人去判斷就好了,這件事情不用想太多。 以後未來大企業的AI模組一定會根據算力越來越優秀、越來越輕鬆。 到時候即使是新手隨手使用的圖片,可能都不是很好分辨。 AI圖片生成目前主要有兩個方向。8
Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖事實上本來就有專有名詞AIGC AI生產內容(AI Generated Content) 但不限於繪圖類 繪圖方面很多會講AIart 台灣比較流行二次元圖7
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足8
[閒聊] FANBOX禁止AI的新規定將於07/25開始適用先前fanbox宣布禁止AI生成作品後 現在終於公布具體的規定了 fanbox修改了使用條款將AI生成作品禁止掉 詳細的修正條文請自行閱讀2
[問卦] chatGPT是不是會消滅一堆文組職業?現在很多公司嘗試用chatGPT生成說明書 寫文章 產生遊戲NPC對話 可以想見現在很多罐頭文章就靠AI生成 之後文組又更沒價值了 等到AI能整合圖片生成 劇本生成 影片生成 我看以後大家就看AI創作的電影電視動畫了3
[閒聊] 以後AI當DM跑D&D團可行了吧?剛剛看到有AI寫小說的 也有AI自動換臉化妝上色什麼的 AI是一天一天在進步 這樣總有一天AI也能當D&D的城主了吧? 畢竟每次跑團的時候都要等DM在那邊翻說明書擲D20什麼的要等很久才能輪到自己2
Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊比起一般的電子遊戲來說,我覺得這種技術對TRPG的類型影響可能會更大 就像之前有人拿AI來玩文字遊戲那樣 可以想像一下給AI當GM、隊友也隨時能由AI補位 然後背景圖、地圖、角色圖全部都可以自動生成 你玩家想怎麼在這個世界中行動,AI都會照著你的行動繼續跑劇情2
Re: [問卦] 最不可能被AI取代的職業其實 AV女優是最有可能被 AI取代的職業 現在用AI生成照片 就讓你分不清真人還是AI虛擬生成的照片 AI生成常規影片 也是遲早的事情 其實現在也有 Deepfake的技術 用AI生成的臉 再套在AI生成的影片上2
[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎之前看老孫講俠客遊 就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike 機制想法蠻有趣的 沒有主線 有無數的支線腳本任務
爆
[PTCGP] 睡前一包爆
[情報] 黑白妹2 DLC STEAM版 12/2033
[公連] 台服的煉獄活動炸裂啦QQ25
[PTCG] 君主蛇配雪拉比是不是太強了?爆
[絕區] 虛化解除24
[問題] 亂馬最強招式是哪招?24
[Vtub] Mococo:夜勤病棟? 是新的恐怖遊戲嗎?22
Re: [絕區] 虛化解除85
[Vtub]電動牙刷真的是買了不會後悔的嗎?!17
[閒聊] 不再政治正確 皮克斯新作跨性別角色不見24
[閒聊] 先有「遊戲」後有「真人影視」皆成功的?16
Re: [討論] ZZZ這次虛化問題多久會修正85
[閒聊] 還有哪種運動沒動畫化?30
[閒聊] PTCGP環境越來越依賴硬幣是好事嗎?12
Re: [UL] Unlight 請益12
[蔚藍] 奶昔工房 C105星空立牌28
Re: [閒聊] 真的有女同作品敢這麼演嗎?20
[閒聊] 會把青春之箱歸類在哪種作品?11
[問題] 好奇 有玩過小機器人覺得沒料的嗎?12
[閒聊] 帶我去地下城 後日談更新43
[閒聊] Switch 在美國的累計銷量超越了 PS246
[補番] BanG Dream! It's MyGO!!!!! 溫馨動畫27
[閒聊] 最好用的動漫梗圖是哪張?15
Re: [公連] 每日免費10連 & 大活動20
[閒聊] 櫻花莊的寵物女孩9
[GKMS] 自我分析不行 判斷口味倒是很快啊8
Re: [補番] BanG Dream! It's MyGO!!!!! 溫馨動畫7
[Vtub] kiara cos一張 NSFW8
[絕區] 使用聖遺物召喚獸耳小清水亞美7
[閒聊] 實卡遊戲王比寶可夢複雜嗎?