Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
※ 引述《s9810456 (miner Steve)》之銘言:
: 這對刀系統優點就是很有互動感
: 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻
: 但缺點也是在此
: 特大型野獸沒在跟你防禦的
: 直接用霸體跟你換血
: 因此這系統其實局限性也很高
: 做出來的大型野獸體驗都很屎(嗟怨之鬼、火牛)
: 做魂系列的boss有快七成體驗都會爛到爆炸
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧,
你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈
就能把對面彈到破條處決
最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打
一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
但你用隻狼的彈刀打法,那怕不太熟悉只會瘋狂點右鍵,反而兩三下就處決了
說回大型怪,火牛有鞭炮可以克制,且只要你站在牠正前方,
在牠準備頂你時,頭低到最低準備抬起來時防禦,
就能成功彈掉並給你一個可以補兩三刀的機會
唯一的問題是初版火牛血量傷害太高且出在彈反老師弦一郎前,
大家都還不熟悉所以難
獅子猿和怨恨鬼就真的偏向傳統魂系打法,用隻狼打法也行但必須很熟練
因為這兩隻的一些爪子攻擊會判定較遠,你靠牠太近防禦反而會判定在背後中招
獅子猿你捨得用紙人放鞭炮炊火統不死斬一周目削血還挺快的
怨鬼真的沒轍,我一周目也是甚麼
阿攻糖飛舞神紙火焰傘愛哭鬼哨子御子的米
全用並鏖戰幾個小時才勉強戰勝
得慶幸這傢伙不是在血源勞倫斯那鬼場地打,不然我應該還能再苦個幾小時
--
我打贏過一次正面之後統一拉去跳樓(ry
我也只打贏過一次= = 那東西血條真的太長了 受夠
難度跟互動感是兩碼事 大型王都不擋阿狼的刀
他是不會來擋刀 但你爆砍一頓他還是會有個被砍歪的動作
韌性條是系列傳統沒錯啦 但在隻狼系統下有趣程度就有
差啊
怨鬼一直砍能觸發他僵直或是起跳把你逼走
我阿狼打怨鬼就是往胯下鑽瘋狂墊步 要說難嗎 不開雙難
也還好 但真的不有趣
嗟怨就回歸傳統魂boss戰 你走位引誘它出招,出招走位躲
吃糖撒紙快速秒掉 二階吹口哨
過砍兩刀這樣...
怨鬼雙難反而沒什麼差 他也沒幾招要擋
怨鬼的判定空位太多而且阿狼沒精力問題 其實也比傳統
精力條系統好打了 但…..就無聊
比起來獅猿起碼不會火拳燒你 屬性攻擊真的會讓人沒格
擋慾望
火牛同理
蜈蚣眾是哪個?獅猿很好擋吧?
雙難就很單純容錯率問題 怨鬼的危判定範圍感覺有點怪
怪的 不小心會被一拳帶走
怨鬼我雙難第四輪也覺得不難啊,就腳踩要擋、其他
鑽胯下、危招跳、震地跑走拉繩,是血很多招式很無
獅猿就這篇說的站太近判定會出問題 其他在非人形怪裡
聊一直重複很煩
算好擋的
獅猿的判定好像都是有利玩家的吧?爽砍
蜈蚣不就那個百足老兄...那隻是我挑戰禁防禦周目的大魔王
其實腳踩也可以不用擋 怨鬼除了出位移技基本按墊步跟
跑步可以躲光
我最後還是成功無防禦打掉了 吃糖鞭炮+狂發不死斬
我打怨鬼根本放空格擋鍵
喔喔金鋼狼喔?那個可以用砍的?我以為就是讓你練
連續格擋而已
純攻擊或純防禦理論上都能過關 挑戰看看吧 很好玩喔(x
獅猿一階完全可以用隻狼原本的打法 而且挺好玩的 就算貪
刀也能格擋掉接下來的攻擊 怨鬼我就沒辦法了 因為我不用
道具 雙獅猿跟怨鬼我覺得最麻煩 另外隻狼還有個好玩的地
方是 不只是格擋 其實王很多攻擊之間都能貪刀 到最後發
現"咦 原來這裡可以多砍一刀喔"是隻狼除了格擋之外的另
一種樂趣
隻狼是那種半夜突然叫你起床打一場boss rush都能贏的好
遊戲 真正的交戰記憶
還有一種樂趣是純用刺的刺死義父
眾所周知 義父弱突刺
怨鬼其實就是血多還有刻意反遊戲體驗
你突刺義父會被他識破耶
不然怨鬼招很容易空的 放下格擋鍵打怨鬼海闊天空
你就不知道義父的識破其實有空檔 還在第一層
第一層:義父弱突刺是詐騙
第二層:義父真的弱突刺
樓上幾位可以去搜禁格檔隻狼,會看到很多已經不知
道幾十周目的高手花式打boss
雙難不能用抖刀術 你會直接體感崩掉
你軀幹滿用突刺砍義父會被他識破+解決
義父弱斧頭ㄌ
義父識破跟軀幹條無關啦
只要距離內判定到突刺+他當下能出腳+踩到就會識破
軀幹條爆掉才是出腳處決 但那滾得掉根本沒差
因為義父識破機制原因 不要正面突刺或抓他收招僵直刺
就是安全的
像義父的鞭炮斬我都直接刺 閃爆炸順便攻擊
嗟怨反而打的比較輕鬆
魂系荼毒太深打鐵不怎習慣
第一輪沒用忍具 那時我只覺得怨鬼不算難 但一場要打好
~~~久 血真的厚又要打三條血
除了百足以外阿凜也是彈到他暴斃的代表吧
那是蜈蚣眾衝擊力低 法環boss人均3衝擊以上 狼的刀擋3衝
擊就會像擋破戒僧轉圈的最後一刀一樣出很大的硬直 完全
沒辦法連彈 傘倒是可以 跟盾戳一樣完全無視敵人衝擊力
而且法環屬性技一大堆 相當於每隻boss都跟怨鬼一樣會穿
盾
阿鬼雙難過了 三個額外外觀都拿到了 開心
30
首Po如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼5
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻 為守 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼14
這對刀系統優點就是很有互動感 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻 但缺點也是在此 特大型野獸沒在跟你防禦的 直接用霸體跟你換血3
隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現 會影響你遊戲打的爽度
23
Re: [閒聊] 隻狼真是奇妙的遊戲身為魂系老玩家雖然SR不像實況主流暢快速,但玩多輪都可以快速通關沒問題 但玩隻狼時真的被狠狠的教訓了一頓,連第一隻頭目赤鬼都能卡兩天 一直到獅猿都能卡四天,只有鬼形部是兩次就過了因為他的招比較單調 我沒照順序所以弦一郎是最後打的所以沒上到課,看了黑桐谷哥才知道 我這魂系老手被困住的原因是打法錯了,一直用黑魂的打法導致一直受挫16
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來法環的盾反流就是隻狼唯一的打法-對刀加體幹值阿 而且法環大部分盾反一次就能致命一擊=隻狼對刀成功好幾次才能打出致命一擊 所以法環包含隻狼成分;而隻狼就只是隻狼 因此想要在法環中找尋隻狼打法樂趣的人,建議去練盾反 不過隻狼是舉刀防禦時體幹值消較快;法環是不舉盾時耐力恢復較快11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?17
Re: [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗我的感覺 血源的血條 黑魂1的系統 隻狼的危 普通的地圖設計12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因8
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?難度那麼多標準 先訂好條件才有討論意義吧 先說裡面我比較雲的是血源20多小時 仁王2沒玩過 1.不論什麼手段 通關一周目 如果是這個的話 有連線機制的難度應該簡單很多 除非你都招到很爛的 秒躺的4
Re: [心得] 隻狼的心得(新增心中系列)因工作原故拖了很久才能錄好三個心中boss 不過多拖了一個多月一直打隻狼,感覺也讓技術稍微進步一些了 這次一樣用喜歡的鏽丸,不過想玩看看新招就也試了下櫻舞 心中的弦一郎4
Re: [問題] 隻狼玩到崩潰該怎麼調適: 分享一下我的心得 目前隻狼一周目通關 學會了拼刀節奏,但還無法完美格擋 有些王是用外鄉打法過的3
Re: [問題] 隻狼獅猿一階到底怎麼打原文恕刪 灑長時火花+跳躍不死斬→純鞭炮打法已經被削了沒辦法狂丟忍殺他 灑一次鞭炮+三次不死斬可以忍殺第一條血(要吃阿攻糖或吃夜叉戮糖) 第二條血就是它倒地後用長槍把蜈蚣刺出來可以大幅傷害體幹值 再躲個吼就沒什麼問題了(紫傘可以擋吼的恐懼)
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