Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
※ 引述《forsakesheep》之銘言
: 如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦
: 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲
: 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗
: 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感
: 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼
: 到現在大概只有九日的內傷系統比較特別
: 同樣營造出防禦=攻擊,卻又跟隻狼不同的體驗
: 隻狼這種遊戲是不是獨一無二的
: 從此之後只有模仿者跟不是隻狼的遊戲,而不會有隻狼的繼承者?
: 有沒有西洽
隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好
一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的
就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜
都是攻防轉換練的不夠純熟的體現
會影響你遊戲打的爽度
機體強如仁王威廉 或是惡魔獵人但丁
攻防轉換都沒那麼好抓了
一般人還是會常常貪連段被打
回到隻狼
對人形出刀壓制可以主宰節奏
然後敵方完美格擋的提示很明顯
一般人學會後就是很明顯的攻防轉換時機點
加上你防也是攻 整個節奏就很讚
實際上隻狼還是比仁 DMC慢的
但是戰鬥立回就是很爽
雖然攻防轉換學習成本低
但是記敵方連段時機跟共軌出手也夠好玩了
想打大型怪有人會討厭就
是因為攻防轉換又沒有明顯cue了
這種遊戲模式的小缺點就是
變化性有點受限 要玩六輪沒問題
但有些怪人像我(X會玩100輪的
就會覺得變化太少
不過no one car
撇除怪人觀點
要設計新奇的敵人出刀套路感覺不容易啦
DLC心中兩隻隻就有點換湯不換藥
弦子三階還出了霸體 不過整體很讚
一心也有無視對刀變招的動作 了無新意
義父倒是補成完全版
他們如果要出2
可能可以參考一些武術或劍術吧
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
看一看又想開遊戲找弦一郎了
這套打人型怪不錯打怪物總覺得怪怪的
最後變化一定都是霸體快慢刀
有強化版mod啊,看都覺得這什麼鬼
義手和武藝共用紙人我覺得超失敗 武藝一次還只能用
一招
30
首Po如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼5
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻 為守 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼14
這對刀系統優點就是很有互動感 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻 但缺點也是在此 特大型野獸沒在跟你防禦的 直接用霸體跟你換血20
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧, 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈 就能把對面彈到破條處決 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
69
[閒聊] 討論戰術比較多的運動作品日本動漫 體育類大部分不是青春友情羈絆 不然就是超能力 有沒有真的討論實際會出現的技戰術的 之前看青之蘆葦覺得很有意思51
Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)41
[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試36
[心得]遲來的雅南遊記-血源詛咒趁著年假完成了英高之旅的第2站-血源詛咒 這是我第2款玩的英高作品,第1款是隻狼 以下就是來自葦名城卑鄙外鄉人的一點心得 目前打完2周目還真是感覺,血源其實相對隻狼要簡單一點 因為可以農等級(雖然能力上限還是會卡)32
Re: [問題] 機戰30到底推不推我VTX都有買但也只是懷舊心態, DLC我從來不買, 應該不算鐵粉, 只是因為有魯路修才.. 劇情主要就是因為非線性系統, 所以太過自由, 而垃圾任務關卡也很多, 我去年買首發, 打到最後一章已沒動力, 現在還沒破關 開CG動畫, 攻防轉換都要閃一次黑螢幕, 也算一個缺點 討厭手遊的人可跳過這一片, 因為個人感覺手遊感很重29
[閒聊] 台啤團隊是不是不太一樣?放眼整個PLG、SBL 球隊攻防、進攻球的流動、跑位 最順暢的應該就是台啤、富邦兩隊了吧? 裕隆也不錯,自從政儒回來後,裕隆戰績提升了許多 台啤半場陣地戰球的流動非常順(當然跟虐菜場有關23
Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧隻狼的機體上限超出褪色者很多, 最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。 隻狼:每回合我都能是進攻方 法環本體:回合交替,王打一套我打一套 法環DLC:我是沙包14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。4
Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人4
Re: [閒聊] 隻狼會很難嗎?第一輪其實不會很難 你就使用波浪刀法-連點防禦鍵就好了,反正沒完美彈刀也不會怎樣 體幹崩掉連打閃避起身就好了,沒什麼懲罰 只要理解 1.持續攻擊能夠讓敵人的反應更好處理
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