Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻
這是原文吹的點,打鐵是真的很爽
但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻為守
不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼
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決鬥的互動感
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其實判定很寬鬆 不需要真的按很準
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還要算上一樣 即使你封印了攻擊或防禦 也一樣可以打通關的
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魂式難度設計
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二樓你要麻是神人要麻是沒玩二週目困難跟打記憶
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困難是你完美招架只是基礎 沒完美會損血
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而且體幹值一下子就被打滿 等於更不能失誤
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我只有一輪是把防禦拔掉而已 對 就是那個老魂味純翻滾
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困難加鐘鬼 就是考驗
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再虐一點 可以體驗 不強化 鐘鬼+困難
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隻狼不防禦或不攻擊都比較辛苦一點,體幹累積會慢不少
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不攻擊其實連幻影破戒僧都能彈死 就是要非常久 而且要一
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直進攻不能讓他喘息 那回軀幹速度實在誇張
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純閃避少了完美格檔的體幹,不攻擊壓半血打回體快的會很累
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首Po如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼14
這對刀系統優點就是很有互動感 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻 但缺點也是在此 特大型野獸沒在跟你防禦的 直接用霸體跟你換血3
隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現 會影響你遊戲打的爽度20
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧, 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈 就能把對面彈到破條處決 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
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Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?18
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因8
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?手殘放心!因為隻狼有很豐富的難度調整MOD =====以下有牽涉到遊戲作弊不喜勿看===== 隻狼的難度MOD 從100%完美格檔、無限紙人(無限放技能)、 免費學招式、學技能5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解4
Re: [閒聊] 隻狼會很難嗎?第一輪其實不會很難 你就使用波浪刀法-連點防禦鍵就好了,反正沒完美彈刀也不會怎樣 體幹崩掉連打閃避起身就好了,沒什麼懲罰 只要理解 1.持續攻擊能夠讓敵人的反應更好處理X
[閒聊] 所以那個隻狼DLC呢英高遊戲我最愛的就是隻狼 沒有那麼多陰森場景 敵人大多是人形 玩起來壓力沒那麼大 打鐵玩起來也比其他魂系滾來滾去好玩
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