Re: [閒聊] 神谷:銀河戰士Prime4預告看起來很平庸
: → alinwang: 4代好像是美國的工作室做的? 06/19 22:02
prime這個系列本來就是美國的retro做的
大金鋼系列重啟也是交給retro
MP四代本來是交給日本的NAMCO
是成品不如理想才交回給retro重做
任天堂也有投資海外的第二方開發工作室
最有名的就是超任大金剛系列的英國工作室rare
他們還有阿邦阿卡大冒險和007黃金眼
只是這家後來賣給微軟
另外路易鬼屋二代後則是交給加拿大的Next Level Games
並不是老任所有強作都是日本做的
: 推 undeadmask: 就賣個情懷,事實上歐美第一人稱射擊類型的遊戲,即 06/19 22:32: → undeadmask: 使不看競技類,各種玩法早就狠超老任了 06/19 22:32: 推 hbkhhhdx2006: 狠超www 要不要看一下mp1r的評價 06/19 22:44
你以為全天下電玩創新都出自日本阿?
老任的宮本茂就很感嘆麥塊怎麼不是他們先做出來的
就像格鬥遊戲是日本最擅長的,幾乎所有的格鬥創新都出自日本
射擊遊戲是歐美的老本行,大部分創新都是出自歐美
日本對射擊遊戲創新的有BIO4推出TPS,只是沒有連線對戰
後來微軟的戰爭機器才做了對戰TPS
並且還創新了戰鬥中回血加快遊戲節奏
007黃金眼初步確立了用手把玩FPS的方法
微軟的HALO則徹底完善了手把玩FPS的玩法
而且現代FPS的受創方向顯示的創新也是出自HALO系列
FPS最早就是由ID SOFTWARE的德軍總部3D確立起來的
後來的DOOM創立了快節奏和熱血近戰的玩法
雷神之槌則實現了真3D
現在世界最受歡迎的FPS是CS
歐美在射擊遊戲方面的手感和真實感還是遠超過日本的
沒辦法,歐美人家都是玩真槍凸凸凸的,這方面自然比日本在行
大逃殺類也是歐美的吃雞先創新的
另外還有在FPS加入英雄系統和非對稱對戰地圖的鬥陣特攻
在單機類FPS方面歐美更是花樣百出
最有名的就是傳送門系列,這系列連宮本茂都讚不絕口
PVE的殭屍模式也是歐美的創新
日本在射擊類的創新我能想到的就是斯普拉頓和BIO4然後沒了
斯普拉頓的武器和大招設計是參考鬥陣特攻,回血設計則是參考戰爭機器
打工模式則是參考歐美的殭屍模式
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ID
undeadmask怎麼這麼像小丑?
吃雞不是韓廠嗎?
這點你是對的,抱歉
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 00:12:10有些人總以為天下遊戲出老任比較好笑
FPS受傷顯示方向在N64的黃金眼就有了
splatoon 比overwatch 早出
吃雞的起源是日本小說大逃殺,怎麼不提?
cs?
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[閒聊] 任天堂為什麼不發展FPS?如題 現代人最喜歡突突突 三廠都知道 所以索尼跟微軟都發展出COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作 但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS26
[情報] 鋼彈版OW台港澳服宣傳由紅心辣椒負責線上第一人稱射擊新作《鋼彈 EVOLUTION》將於 9/6 針對台港澳與日本同步發表最新情 報 由 BANDAI NAMCO ONLINE 開發營運的 FPS 新作《鋼彈 EVOLUTION(GUNDAM EVOLUTION) 》預計今年內在 Steam 平台推出,今日官方宣布將於 2022 年 9 月 6 日(二)日本時32
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分 這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」 當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超級瑪利歐兄弟》 於是任天堂內部就想要再開發一款跟瑪利歐完全不一樣的平台動作遊戲,並且負責這個項目的就是橫井軍平率領的第一開發部18
[討論] 為什麼日本人比較會做砍殺類ACT呢?知名砍殺類動作遊戲 DMC系列 忍外 魔兵 仁王 到近來崛起的英高的魂系列(魂血狼環) 還有格鬥這種近身搏鬥的遊戲 都是日本人比較在行 歐美工作室比較為人知的ACT就戰神 還有最近幾年的戰士教條三部曲 歐美似乎還是TPS FPS遊戲為主 知名ACT製作人 神谷英樹 過去的硫酸臉 還有宮崎英高等 都是日本人8
[閒聊] 日本設計+歐美技術的遊戲是不是最頂的日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈 但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家 歐美廠則是有強大的技術力 但遊戲總有種公式化的感覺 感受最明顯的是系統上面的進步7
[閒聊] 007最好玩的遊戲是哪一款?如題 N64有出一款改編自同名影劇的FPS 007黃金眼 雖然是第一個在家機登場的FPS 但這款的禎率實在太低 連20都沒有 現在人必須要在模擬器上玩才能體驗到他的好7
[閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧Prime(究極系列)是老任少有的FPS 但是跟生存恐懼那個薩姊老本家的類銀河城遊戲的主系列是不同賽道 所以空洞騎士跟這款是無緣的比較 究極帶隊的是田邊賢輔和Retro,主系列是板本賀勇和水銀蒸氣3
[問卦] 任天堂為什麼不發展FPS?如題 現代人最喜歡突突突 三廠都知道 所以索尼跟微軟都發展出像COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作 但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS 但現在就幾乎沒發展了 為什麼任天堂不發展FPS啊?5
[討論] Rare這家公司當年有多屌如題 這家曾經是任天堂最強二廠之一 超任 N64時代幫老任做不少遊戲 超級大金剛 大金剛644
[閒聊] NSO怎麼不多出點Rare的N64遊戲?N64是Rare的時代 Rare在上面做了太多不錯的遊戲 阿邦阿卡大冒險1跟2 迪迪剛賽車 松鼠庫克 大金剛64 黃金眼 完美黑暗 殺手本能 從動作一路做到格鬥 賽車 FPS 簡直是N64名作機關槍 噠噠噠噠噠噠噠 但是NSO也就出阿邦阿卡大冒險 黃金眼 其他的咧?
爆
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