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[閒聊] 能力點數量尺化是不是很智障的設計

看板C_Chat標題[閒聊] 能力點數量尺化是不是很智障的設計作者
ex990000
(貓咪主人)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

就是在說天堂 不過已經很久沒碰了 不知道後來有沒有改的比較正常

當時49升50真的非常困難 而51才會開始給點數 但你得到點數人物並不會馬上變強
他有個量尺 而且遊戲中沒有資訊提示
幾乎都是看外國網站或是talk才知道的
也就是能力值在某些數字才會讓你人物變強
如果點不到那個值 就不會有作用
像力量19 20攻擊都多1 但下次攻擊增加可能要24


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SangoGO06/09 22:38就邊際效益遞減,讓你點其他互能力反而有較大的進步空間

SangoGO06/09 22:38,但限縮了偏廢玩法的極限

orze0406/09 22:42就閥值

backzerg06/09 22:48天堂有正常過嗎?

Ttei06/09 22:48不就級分制度

ex99000006/09 23:01如果每次升級都來個5點 你這樣設計我覺得沒問題

EternalK06/09 23:13田中:嘿嘿,閾值後開個根號

bc00700406/09 23:13orze04: 閥(X) 閾(O)

EternalK06/09 23:14開根號之後小數捨去

ltytw06/09 23:21感覺天堂一直都很抖M 各方面都抖