[閒聊] 洛克人X9沒道理不能出啊
洛克人明明就是個超強IP 發展卻能停擺
光論知名度怎樣都不可能低
洛克人自己本身就是個遊戲實況熱門題材
X7技術不成熟的劣評、PSP盜版太猖狂 IHX賣不好
大家都知道,但也都是過去式了
現代環境跟開發技術今非昔比
有Steam、 Game pass等管道在
長期更新改善遊戲,玩家討論交流,販售DLC都方便很多
卡普空可是現代動作遊戲之王
當年一口氣出DMC5 魔物獵人世界 re BIO2的氣勢跑哪去了?
做個劃時代的X9出來對卡普空是什麼禁忌嗎?
明明元祖洛克人都能出11而且累積銷量都破兩百萬了
隨便舉瑪利歐、卡比、音速小子 etc
一堆知名遊戲都是橫向捲軸遊戲起家
後來也是做成各種3D關卡世界跑來跑去
洛克人X也不需要死守傳統八大王尾關打西格瑪城吧
且上述IP也有出各種類型運動、賽車等衍生作
洛克人自己也是有賽車、足球的異類作品
老卡就是打死不出相關續作或是重製版
DASH系列跟EXE系列也是好評居多
然後出著出著就停了
DASH3也不知道是不是因為稻船走了才胎死腹中
當時連續2~3款開發中的洛克人宣告終止後就一片死寂,直到洛克人11問世玩家普遍好評後又沒有然後了
真的好想玩X9喔
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那 原祖洛克人 能出12嗎?
不賺錢 = 沒人要出
破百萬對卡來說很普通吧 就是有其他更賺的能出幹嘛出這個
這樣
去玩 Dive 啊
其他系列更好賺當然丟資源在其他系列上QQ,如果洛克人11
銷量加一個0的話現在續作可能都不知道出幾款了
X8就死了 合輯也沒賣到讓卡普空炒冷飯
傳統洛克人的關卡整體數量就這樣 遊戲長度太短
八個boss關卡制太過侷限 要看如何突破
出個元祖11賣兩百萬 但是出其他作品隨便都能賣超過
這個數字 那對老卡來說當然可有可無了
洛克人系列一直都有嘗試不同玩法但銷量就是起不來呀,ZX
系列改成類銀河惡魔城但也沒有賣多好
dive好像把西格瑪病毒幹掉了?
除非大改風格玩法,不然這系列再怎麼出銷量也就這樣了
元祖11代賣兩百萬套 記得是磨了很多年的結果 雖然我也很
喜歡元祖11代啦
dive是另一條世界線所以怎麼玩都可以
dive並沒有西格瑪病毒 是其原型的機器人破壞程式
就是傑洛醒來一開始自帶的那個
他不叫洛克人同樣的東西在Steam了不起300塊
但實際上都要賣破千起跳
你信不信他會出原祖12
改成第三人稱開放世界射擊遊戲有搞頭嗎?反正一樣八
大魔王,但是開放世界的話遊戲時數就拉長了吧~
別搞3D應該可以,我覺得2D才是洛克人的路
別再開放世界了,成本增加銷量也不會變多好
大遊戲公司出不好回本而且現在會設計這種的人才越來越
少了
出了一定被嫌很貴靠粉絲撐只好售價上升
就不想出還需要道理ㄇ
就像力石那摸好玩 也沒出3阿
光是要2D還3D就想破頭了吧
這算年經文嗎?
可以出阿 但以前的成績就是順位後面 慢慢等
就不是2D/3D問題 是成本回收效率 被框架框住 變Z系
列那種重復刷被罵爆 原本又太短
對於他們來說 去扶正同人可能比他們自己下海簡單吧
真的要發展已經有個例子了,就是絕區零模式,非常吃劇
情,舊故事線除了X8幾乎都寫的差不多了
感覺卡普空完全放棄小品作品 重壓3A
直接開發一個類魂洛克人好了
別什麼都類魂,很膩
卡沒有放棄小品吧,國津神不就是小品嗎
元祖11應該就是最後了,都示範給你看了
洛克人遊戲可以往單人3D FPS動作遊戲發展 如DOOM系列
成本算上來不夠賺 就過不了企劃案吧
雖然卡表近年應該比較願意出了
出那是一定可以出 但賺嗎?
就不賺啊 看看現在還有哪家大廠願意積極做這類遊戲
能賣200萬的小品值得繼續做下去吧,講的200萬很少
一樣,而且洛克人開發成本看起來就不用很多錢
元祖11賣破百萬還是不能出
不太相信元祖11破百萬還會沒賺,那個成本看著就覺得很低
做成放置遊戲也許可以
就吃力不討好阿
11代我記得之前看到有賺到5000萬美元 但是對比其他遊戲賺太
C社其他ip 都比這個賺為啥要出
少 卡普空有那資金自然會投入投報率更高的項目
開放世界就Dash系列啊
不想出就算了 別出個比前幾代更爛的東西來交差
外包才有點賺頭 可是外包誰要玩
冷飯多到還不用急著炒,這就是卡普空的傲慢
岩男冷飯大絕應該是X4重製+改多路線吧
元祖11很好玩 沒續作太遺憾
爆
[閒聊] 卡普空強調《洛克人》是重要 IP!卡普空強調《洛克人》是重要 IP!今後也會持續檢討新作可能性 知道不會被放生總是讓人安心不少!! 2025-07-08 | arsan 日本 Capcom 卡普空在 7 月舉辦的第 46 期定期股東總會中指出,「《洛克人》系 列對公司而言是重要的 IP,會隨時檢討新遊戲展開的可能性」,顯示今後也會持續對《![[閒聊] 卡普空強調《洛克人》是重要 IP! [閒聊] 卡普空強調《洛克人》是重要 IP!](https://pbs.twimg.com/media/GuxQhK3WEAA5-EA.jpg)
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[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?![[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼? [問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?](https://www.capcom.co.jp/ir/library/img/ogp/img_ogp_milllion.jpg)
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[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?元祖系列 經典 不過用現代角度來看超級簡陋 X系列 帥氣 X~X4 可以感受到進步 很可惜的就是X5~X7瑕能掩瑜 X8還行 Z系列 叫好不叫座 不過內容其實意外的豐富 EXE系列 超級有趣 當年衍生作品一堆 其他的DASH、流洛系列個人沒接觸所以不予置評![[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎? [閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/kp95NuOb.jpg)
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Re: [閒聊] 看了一下育碧跟卡普空的股價重po一下我在隔壁的文: 說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉![Re: [閒聊] 看了一下育碧跟卡普空的股價 Re: [閒聊] 看了一下育碧跟卡普空的股價](https://i.imgur.com/y98FIK1b.png)
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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害24
[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?蒼藍雷霆GUNVOLT系列 輕小說風格的2D動作遊戲 聽起來很小眾 但最近要出3代遊戲了 反倒照理講IP價值比蒼藍雷霆更大的洛克人X系列卻死不出X9![[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9? [洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?](https://i.imgur.com/ANeaGhqb.gif)
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Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的13
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險![Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了? Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?](https://img.youtube.com/vi/DKW2_0HodkY/mqdefault.jpg)
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Re: [SEGA] 系列銷售:人龍 2130萬 Persona 1770萬覺得這篇跟前幾篇回應看一看,感覺遊戲資訊也沒什麼好分享的了 一直打文五年還是像個底層人掙扎求生 沒有說要很懂音速小子遊戲再來討論 但是一些最基本的,不玩遊戲就能知道的資訊,能不能了解一下 不然每次看到一些東西,連開頭都沒辦法覺得很累
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