Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: : 小時候紅白機洛克人就很紅
: : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: : (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: : 可是之後就越來越沒討論的感覺
: : 最近才知道元祖系列出到了11代
: : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
: 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧
: 2D高畫質前幾年出過11代
: 迴響一般
: 2D橫版通關是主流的時代是真的過了
: 關卡設計如何別出心裁更是一個難題
: 想要重返榮耀
: 大概還是要變成3D的
: 這幾天在玩宇宙機器人
: 我心裡就在想,洛克人2024做成3D
: 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD
: 你看把拼圖和救人
: 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊
: 但洛克人的主要攻擊模式
: 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢
: 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊
: 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的
: 是洛克人的核心玩法
: 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人
: 一般這種遊戲方式的射擊
: 要嘛是直接幫你鎖定敵人
: 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好
: 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準
: 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲
: 原本的核心玩法已經不見了
: 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊
: 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法
: 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路
: 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化
: 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤
: 老實說我也想不到
: 所以老卡放置洛克人
: 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人
: 想到就會做了
: 應該吧
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢
但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法
改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩
X本質是2D動作有固定粉絲買單
另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
洛克人就有點大宇雙劍那種包袱,因為時間太久了,老粉的寄望太多了
到現在每個人對新作的寄望都不同
你可能想要X9做成開放世界3A洛克人,另一個人想要的只是橫向的X9
又會有人希望有DMC那種玩法套給Z,還會有人說怎麼不做成Dash
就變成可以月經文戰十幾篇甚至十幾年都沒結論的詭異環境
所以還是關注同人遊戲吧
比起討論,他們是真的實際下去做的
也比較能看出實行後會有什麼問題
像這個就是直接把2D能力硬套3D的玩法
所有的技能都有,絕對的玩的像以前流暢
但缺點就是仍然只能射水平方向,不能瞄準不能鎖定
只是如果有瞄準能力,就不能像以前維持快速移動
就變成可能要被罵這不是洛克人X的風險
https://youtu.be/DKW2_0HodkY
這個不用說,遊戲類型完全改變了
https://youtu.be/eD5R3B4fBH0
這個是粉絲自己搞的Dash重製
其實完成度很高了
但問題也是,這是Dash,不是X
https://youtu.be/jX2WmvNJFfw
這是嘗試將X給3D化的勇者之一
很多問題他都解決了,只差一些東西
願意打磨的話有很大的潛力
https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik
然後這個是奇葩,本質是音速小子同人遊戲
他給他硬套了Z的技能組
過關節奏從快速殺敵變成長距離跑酷
結果意外適合,從此這角色變成多人連線模式的熱門角
https://youtu.be/Z4picEaRRCc
然後不知道各位有沒有發現一個點
就是這些3D嘗試,Z的適性一定都會比X好
搞不好要3D最保守的作法,就是開新系列以X世界觀的Z為主角的3D
但是卡普空已經不想嘗試了,只能每天吵月經文
這問題只能等幾年後同人遊戲是不是能蹦出什麼奇蹟才能解答
前幾串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯嘗試才來的
像下面這款也不是突然蹦出來的
他們從引擎開發到遊戲出來超過五年,還加上募資才成功的
自由視角控制的全3D Boost模式,比未知邊境還早出來
https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc
某些地方總說台灣是洛克人鐵粉島
光講同人就好,有人願意堆同樣的耐心跟金錢在洛克人上嗎
雖然講到這邊有點像吵台灣怎麼做不出3A那種味道
不過既然有些國外作者已經在努力了,給他們一些支持如何?
--
就3d近戰比射擊好做吧
你不要管島上那個一直講3D的,那是油門
你就做2D的啊 2D橫向又不是沒市場 一堆2D橫向優秀遊
戲
然後前陣子蠻紅的X4小兵模式就是台灣人做的阿y
ZX跟流洛兩條新線同時失敗之後老卡就不是很想出洛克人了
但是這兩個系列比起好不好玩更大的問題是定位不明確
因為近戰更刺激好玩吧w
像x的話就可能變成純射擊遊戲
我是覺得一定有一定比例玩家跟我一樣能躲遠射就不打近戰
洛克人從同人走向看 老粉確實還是比較喜歡2D吧
但是這裡面碰到近戰就完全不買單的我想應該是很少數
應該說2D遊戲能遠戰就是一個超強優勢
洛克人的IP銷量達不到卡普空的低標,但是只要能證明有夠多
人買單他們還是會嘗試,例如之前的街頭霸王模組
然後他們對同人遊戲好像也比較寬容,可能想透過民間挖掘可
以獲利的遊戲方式
其實回去看exe時期的財報會發現當時嚴格來講也沒到低標
只是同時有e+z+其他零星遊戲造成每年都剛好達標的假相
就單純銷量不夠,每款都賣幾百萬還有什麼好挑的
瑪利歐做了3D就不做2D嗎? 當然是包含什麼派對RPG我全都
要
如果每款
老卡其實當年很寬容了 他是看整個洛克人系列的盈利
可是ZXA+流洛3同時爆死還是一樣沒救
3D玩起來好麻煩也沒比較好玩 還是2D吧
前幾天版上的X8 2D版也很好玩
出蘿露當主角救銷量 阿已經出過了
蘿露也許可以 但目前出的蘿露都是附加的角色 有效度未知
ps系列出過蘿露為主角的Q版 還有語音 蠻可愛的
洛克人洛克人的蘿露是免費DLC 然後這款大概平台錯賣不好
應該說Zx系列就是卡撲空的解答了 問題是 變成刷刷
和解任務遊戲就這樣了
Inti給的解答就更偏門了..
3D動作遊戲一堆 洛克人就沒特別吃香
其實最大的問題就是當時機器人題材被妹子接替了
同人作品那個corrupted,打磨到現在還在打磨
但是 乾 我就願意等
corrupted看起來很好玩。曾以為銀河城式的不適合洛克人,現在
很期待
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首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題
爆
[閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想Capcom表示他們「正在考慮如何處理」未來製作新的洛克人遊戲。 近年來,雖然推出了許多關於舊洛克人遊戲的復刻合輯,但全新的系列作品卻稀少。 洛克人9於2008年、洛克人10於2010年以及洛克人11於2018年的發售是過去15年來唯一的重要 洛克人遊戲。 在最近的股東年度會議結束後,一位股東在問答環節中指出,最新的復刻合輯《洛克人網絡88
[討論] 如果洛克人X4重製老玩家會買單嗎?洛克人X4,X系列最經典的一代,難度最低,適合新手入坑,快的話一小時左右就能全破 如果今天卡普空對X4炒冷飯重新建模,中文化,玩法一模一樣,音樂搞個經典版與重製版自 由切換,最多再導入個X5後才有的晶片系統模式讓玩家體驗龍傲天的爽感 這樣賣個990重製公道價,老玩家會買單嗎? --46
[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X29
[閒聊] 洛克人X9與類似遊戲20XX 30XX的小道消息最近在查看起來很像洛克人的30XX是啥東西 結果查到它與20XX同樣是CAPCOM美國分公司的前員工開發的 而且這其中還有個C社內幕 曾有老外開直播說過, 當時稻船離職時帶走了一批人21
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的8
Re: [閒聊] 洛克人共11代 紅白機就佔6個?他們從以前就是主機換一個世代 就會跟著開發新的IP 然後通常新IP會更容易適應新平台 老IP若沒有大改、或是改失敗 一下就會被時代洪流淹沒5
Re: [問題] 洛克人有哪些神曲首先,你的圖文不符 應該要是這張的左下或右上 或者是這個
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