Re: [閒聊] FF16很好玩啊
※ 引述《feedingdream (我不是人,是禽獸!)》之銘言:
: 這款就是中後有點無力而已,再怎樣也是佳作。
: 當然劇情和系統都能感受到還有更多可發揮之處,
: 但要因此說它沒做好嗎?也沒有吧。
: 阿不然推薦其他可以玩召喚獸大戰的作品出來?
: 然後這款除了獨佔讓一批人不爽外,
: 還一直有些吉田黑,看到相信吉田就抓狂。
: 吉田也沒有把16拖十年才發售啊,
: 宣傳預告試玩能看到的內容在16裡也都給了啊,
: 也沒有像某些製作人還教訓玩家的,
: 是哪裡招惹這些人了,完全不懂。
: 相信吉田有這麼嘲諷嗎?
: 隨便一提我也相信任天堂、相信Supergiant啊。
: 呃…任黑已經有了,Supergiant黑好像還沒有啊。
其實跟FF16沒有太大關係
是因為FF14
一部分的FF14粉現在變成FF16黑或是吉田黑
就是所謂的粉轉黑啦
最大原因就是因為FF14的5.0 > 6.0 > 7.0
一部分人覺得FF14每況愈下
那當然就會罵吉田囉,然後順便黑FF16,你不好好做FF14還跑去做FF16?生氣!
大概是這樣啦
如果FF14的6.0和7.0都跟5.0一樣神
那黑FF16的聲量就會小很多囉
--
我就不信罵的有幾個在玩FF14 因為SE+索尼還比較多
你講的例子不是沒有 但至少板上持續黑的不像是14粉轉黑
會持續玩也是表黑實粉 參考還在玩wow的就知道
你不要亂說話 小吉超神項目管理 根本不會出現兩款一起做
但是兩款同時爆炸的情況
因為這片是ps首發
樓下ymib說我的話 這串就發錢
ymib已經另一篇說你了
其實就是6.1後品質爛得不行 還少一個開放探索 不跟吉
田算帳找誰
7.0 woke lmao爛 戰鬥內容看起來還有點想掙扎一下 職
業只能等8.0 所以火氣當然都出在私生子16上
:)
客觀來說就算真的是因為分出產能做16導致14品質下降
現在做完16後分出去的產能也不會回14組了
有錢能拿?先推
反正14回坑追進度的速度很快
乾脆放到有好玩的系統或是劇情哪天寫好再回坑
免得心懷期待猜測劇情有什麼神反轉
結果看到一場空覺得意難平
開放探索就玩家說不要的,這也能怪吉田
當年優雷卡和博茲雅緩和前就是一坨
你太誠實了 其實就是小孩子在遷怒啊 在地板上哭哭鬧鬧那
種
不過裡面也是混有極端索黑就是了 只要遊戲有被索尼用任
何形式碰過就要黑到底
39
首Po之前看板上評論 講的好像只比魔咒之地好一點而已 上PC實際玩還不錯吧 是從2013 也就是FF13-1以來 最好的FF作品了吧17
講到這點其實就覺得ff16很可惜,他就是好好發揮自己擅長的地方,但其他部分的缺點也都 幾乎沒有好好互相去掩蓋,倒置遊戲在巴哈戰之後的體驗急速下降 尤其作為一個體驗版玩過,對他的劇情 配招 連段多樣性的「可能性」吸引去玩的首發玩家 ,反而越能感受到被騙的感覺 裝備搭配是沒有的 連招是平a的 技能配置強勢的就那一套的,劇情是越吃越難吃的4
手機截圖就長這樣了 親愛的ymib你好 我很榮幸從今年大概二月起 只要是關於FF16的文中,經常都可以你幫忙宣傳我的感想(Google ymib+FF16或XVI就能找到14
這款就是中後有點無力而已,再怎樣也是佳作。 當然劇情和系統都能感受到還有更多可發揮之處, 但要因此說它沒做好嗎?也沒有吧。 阿不然推薦其他可以玩召喚獸大戰的作品出來? 然後這款除了獨佔讓一批人不爽外,3
些許據透 我先說我沒玩過,甚至只雲出一些劇情,召喚獸蠻酷的 但我看很多人評價 並不是不好玩,而是劇情跟期望的不一樣吧? 另外這劇情 跟新的水晶有關係嗎? 看起來有類似的東西,但整體看來 是沒什麼關係 的,就算那幾顆水晶 也跟新的水晶設定不一樣
爆
[情報] 製作人表示FF16不會延期 除非隕石砸中總部十樓有摘錄兩篇訪談 吉田直樹對外媒Gematsu說: 他認為《FF16》不會發生任何延期, 除非“有隕石砸中了我們在日本的總部”91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適58
[閒聊] FF16包裝裡塞了FF14宣傳單知名MMORPG FF14製作人小吉強硬要求FF16製作人吉田必須把他的遊戲宣傳單放進包裝盒裡 ,藉此宣傳FF14的行為大家怎麼看。 所以我說那個連動談的如何 --20
[閒聊] 把「召喚獸」叫成「蠻神」會不禮貌嗎FF16和FF14的製作人剛好同名 因此一些FF14玩家看FF16預告片時會用蠻神稱呼召喚獸 不過FF16的日/英官網是用召喚獣/Eikon稱呼 而不是FF14所謂的蛮神/Primal 所以用蠻神稱呼召喚獸是不是不太禮貌16
[情報] FF14即將與FF16合作連動#歷史性的一刻 #世紀大和解 昨天在FF14的FanFes上製作人吉田與FF16的製作人吉田終於達成共識 宣布FF14與FF16展開連動 讓FF14的玩家也能在遊戲裡挑戰伊芙莉特15
[閒聊] 吉田直樹否認關於負責FF16的傳言雖然關於FF16的乳摸一直有在傳,然後也有傳聞說吉田會負責 但剛才PLL重播回顧的聊天室,吉田直接挑明:沒這回事 以下鍵盤N1素人自翻:14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部15
[閒聊] 看到FF14 6.0的表現,會期待FF16嗎?如題 FF14 6.0正式上市了,目前版上都是好評,接著部門就是專注在FF16上面了吧,FF16目前除了一隻預告片外,沒有其他正式的消息了,當初吉田講期待2021的消息看來是沒有了。 不過FF16的總監不是吉田,是名叫高井浩的負責,雖然都屬於第三開發部的人。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.15
[閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性問:在《FF16》發售後,《FF14》遊戲內會有跨界合作的機會嗎? 答:我身為《FF16》的製作人,知道全球有很多《FF14》的玩家,也明白大家希望推出合 作活動的心聲。 不過,這件事我一個人是無法決定的但是剛好,《FF14》的製作人兼總監剛好也5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
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