Re: [閒聊] FF16很好玩啊
講到這點其實就覺得ff16很可惜,他就是好好發揮自己擅長的地方,但其他部分的缺點也都幾乎沒有好好互相去掩蓋,倒置遊戲在巴哈戰之後的體驗急速下降
尤其作為一個體驗版玩過,對他的劇情 配招 連段多樣性的「可能性」吸引去玩的首發玩家,反而越能感受到被騙的感覺
裝備搭配是沒有的 連招是平a的 技能配置強勢的就那一套的,劇情是越吃越難吃的
我是真的搞不懂為什麼序章營造出來的氛圍,遊戲不僅沒有延續下來好好利用,反而是一直作賤,到最後又回歸日式經典王道無聊套路,反正就是配角只能看主角去做事,然後自己只能在基地拜拜 真的很智障你知道嗎?
從奧丁那邊草草結尾就覺得很瞎,打到那尾王之後更是興致全無,放到現在我還是懶得全破,偶爾看到se財報說ff16銷量不如預期,我只能說 這真的是自找的...
而且他在ps5上,非戰鬥場景掉幀有夠誇張...到底是怎 到現在也沒改善啊,我就想你的場景也沒ff7r 或戰神4 5精緻吧
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可是試玩版就沒啥配招自由度
拿最近暗喻幻想的試玩版來看,他基本都把系統給你看了
16試玩版可以玩的系統就不多
巴哈後可能就想靠支線來延長遊戲時間,一到尾聲一堆支
線劇情也太傷節奏了
後半很明顯被嚴重閹割,我覺得這影響很大
都忘記這款巴哈還有男上加男了
訪談說從2BD砍成1BD,這決定基本上就致命傷吧
莫名其妙弄個路人孕婦,不如多一些有意義的劇情,你讓女
主角我還比較有帶入感
最後直接吉兒生孩子嘎布在旁邊幫忙接生還比較好
突然想到他們寧願給一個沒關聯的孕婦劇情
都不願意把女主的感情戲做進主線裡
明明遠景全用貼圖結果比場景全建模的7rb容易掉禎
日本人就是會忍不住 走回王道、說教、制式... 才有安全感
序章有人講氛圍像冰與火之歌?
講大道理、說教、聖母、靠氣勢大吼就會贏王道全餐
真有夠白癡了
冰與火是吉田的目標啊他要開發組全部先去看冰與火
結果是枝仔冰與番仔火...
至於說像不像至少尺度比零式還大
14的時候吉田也是很愛政治戲啊
16的問題是比爛尾電影爛 遊戲性很低==
玩了一小段 1.角色動作太虛浮輕飄飄打擊感不夠 2.動畫太
多幾句廢話也要進動畫 3.沒有搞清楚狀況支線搭了FF14那種
拖台錢的沒料任務 4.大吉兒的日配也太老了聽起來40路
最感動就是跟小狗小鳥再會...看見小動物跟人的差別.jpg
巴哈後劇情很明顯被砍 支線才會大量出現 而不是用支線
去拖遊戲時間
這些支線大多都有連貫 一開始應該都有規劃好 隨主線進度
慢慢開放支線
就砍太多東西,所以只好各種拖時間的設計,像那個龜速移
動
巴哈之前劇情的還不錯,之後很明顯空洞
39
首Po之前看板上評論 講的好像只比魔咒之地好一點而已 上PC實際玩還不錯吧 是從2013 也就是FF13-1以來 最好的FF作品了吧4
手機截圖就長這樣了 親愛的ymib你好 我很榮幸從今年大概二月起 只要是關於FF16的文中,經常都可以你幫忙宣傳我的感想(Google ymib+FF16或XVI就能找到14
這款就是中後有點無力而已,再怎樣也是佳作。 當然劇情和系統都能感受到還有更多可發揮之處, 但要因此說它沒做好嗎?也沒有吧。 阿不然推薦其他可以玩召喚獸大戰的作品出來? 然後這款除了獨佔讓一批人不爽外,3
些許據透 我先說我沒玩過,甚至只雲出一些劇情,召喚獸蠻酷的 但我看很多人評價 並不是不好玩,而是劇情跟期望的不一樣吧? 另外這劇情 跟新的水晶有關係嗎? 看起來有類似的東西,但整體看來 是沒什麼關係 的,就算那幾顆水晶 也跟新的水晶設定不一樣9
其實跟FF16沒有太大關係 是因為FF14 一部分的FF14粉現在變成FF16黑或是吉田黑 就是所謂的粉轉黑啦 最大原因就是因為FF14的5.0 > 6.0 > 7.0
爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)爆
[心得] FF16 超級負評剛玩完FF16,是先打完兩個DLC才去打最後一關,打完感覺差到爆炸。 我決定不再忍耐(忍了大半個遊戲進程),要勸大家不要花錢在這個遊戲上。 簡單地說,這個遊戲原價要近2000元,但它提供給購買者的是 1. 從劇情到戰鬥都是自己一個人,其他角色都是背景,女主角更是背景中的背景 這完全違反購買者對FF系列的預期爆
[心得] FF16 跌倒的巨人是否可以重新站起來身為FF系列的老玩家 對SE社總還是有一種特別的情懷在 看著近幾年SE社每況愈下的銷量 大作連續的翻車 說他跌了一大跤84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬33
[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? 時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 之前索尼的獨佔作36
[心得] FF16 大好大壞的佳作其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給個 半小時來玩一下遊戲 FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊戲 的動力被減弱,有點懶得繼續31
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想32
[心得] FF16心得 總體偏抱怨之前在實況上把劇情全看完了, 招喚獸大戰看得很爽感到心癢癢, 就決定要買來以後自己玩看看 原本就知道FF16有一些缺點, 但實際玩起來才發現缺點比想像中的更多 優點大部分人應該都同意: 招喚獸戰鬥, 戰鬥流暢度, 就算後期詬病的招喚獸戰鬥不足 我也可以接受, 畢竟人形態打起來還是很好玩, 也蠻有挑戰性29
[問題] FF16有沒有比FF15好玩?打給賀 目前沒PS5,之前在PC上玩過FF15 windows版,覺得還不錯,在想要不要為了衝FF16買一台 但看16的評價,蠻多都是認為劇情無聊、戰鬥除了畫面炫外其實就是丟技能砸,loop而已 那扣掉可控女角外,FF16有贏過15嗎 我個人是在意劇情和戰鬥7
[心得] FF16 全破、很棒的遊戲體驗(雷花了35個小時終於打破關 分享一下心得 第一段無雷請放心使用 《一》 這次FF16根本是披著遊戲外皮的超精彩電影
爆
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