Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: ※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: : 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: : 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: : 罵到藍帖都在講這件事情w
: : 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: : 尤其4.2雙Z副本
: : 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
: 主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢
: 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過
: 所以就注定會大放送了
就新鮮感和剝奪感
初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感
即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團
(那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題)
再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
但掉落卻只多一件t4的紫裝,這也變相讓後期英雄團絕跡
但在戰場裝可比擬t5裝下
也讓後期的40人奧山at團變的非常盛行
那時最多可開3、4團,許多人連打數天就是為了存點換S1裝
那時練小隻的就是趕快練到60級,然後進奧山
3版的好處在於打5人副本拿徽章換部份的t裝
每換一個新版本,官方下換前個版本的紫裝供玩家更換
除此十字軍和ICC還多了10/25 N/H四種難度供不同玩家選擇
最熱門莫過於十字軍和ICC了
這讓練小隻的有了完善的副本熟悉和追趕制度
運氣好剛80級藍藍綠進ICC
出來就畢業,然後馬上去G團打工不是問題
相較於2版實在有很大的落差
更別說3版還有魔獸3冰封王座的後續劇情加持
而4版除了回歸2版的副本難度外,也合併了10/25進度
拿掉了許多職業的BUFF、回魔機制、大幅度調高玩家血量
治療也從快補大補改成小快大補,並拉高耗魔和NERF補量
看似回到了那段美好的2版模式
但對已從儉入奢的玩家就產生了剝奪感
再加上七年之癢的新鮮感消失
又沒有魔獸3的劇情加持下
自然就沒必要再玩了
畢竟那時跟現在一樣
又不只有一個WOW這個選擇
: 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式
: 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
: 印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少
: 從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了
: 不然花力氣研發副本根本沒意義
: 4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去
: 但是到火源之界的時候人已經跑光了
: 我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了
: 我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包
: 應該不少人會買單 包括我
--
We have to be in the middle of the action because we`re warrior
我們必須作戰 因為我們是戰士
without some challenge,without some war for fight
沒有挑戰 沒有戰爭
then the warrior may as well be dead
戰士就跟死人沒分別 洛基4
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不過4版整個世界打掉重練還是挺新鮮的吧
3版就排隊王之怒
很新鮮 開頭動畫也是 結果團本副本勸退最多人潮的一版
3版基本上副本是用臉滾鍵盤都能打的,4.1基本上不控
場就會滅爽 會勸退人很正常
10/25合併我倒覺得對我們這種連湊齊十人都有問題的公會是德
政 至於因人數問題導致的機制難度平衡那是另一回事
25普通十字軍對野團很友善 25NAXX裝的聖騎可以當主坦
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首Po學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲 都與我無關 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸![[閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧 [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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南無阿彌陀佛 要知道 WOW剛出的年代 魔獸要說是天下第一IP也不為過 暴雪要說是天下第一遊戲製作商也不為過X
現在有名氣的MMO就那幾款 FF14 WOW GW2 ESO 黑沙 易水涵 瑪奇等 前陣子有一段時間FF14領先於WOW 可是後來又爛掉了 現在MMO前十名 第二到第十加起來玩家有沒有第一名多還不知道.... 然後WOW已經21年了 可不可以活到30年還很難講 --1
天堂是真的很厲害 它是吃到時代紅利沒錯 但是光靠玩亂數掉寶的史金納箱 就能吸住那麼多玩家 同期的暗黑二當然更是箇中老手 但是畢竟不是純MMORPG 類型不同 記得當時朋友看到天堂只說4
2.3入坑 9.0退坑的 1.0的時候就知道這款遊戲 但是沒有可以玩的電腦 所以只能看當時僅有的三本小說 自己覺得最好玩的是3.07
因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w 罵到藍帖都在講這件事情w 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w 尤其4.2雙Z副本2
其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家 奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是 銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善 4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0 無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼9
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過 所以就注定會大放送了 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制18
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服16
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比13
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法3
Re: [問題] 回鍋玩劇情藉這個機會來問一下各位大大 小弟我完全沒有接觸副本的經驗 對現行副本難度也沒什麼概念 之前跑完8版部落線後 就回到2版練小號 練到60等繼續回去把任務跑完
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