Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: ※ 引述《tok892xt7 (優質廢文)》之銘言:
: 台服整個野蠻發展百花齊放
: 後來4.0之後又把難度調高
: 新人越來越少
: 老人越退越多
: 頂多版本初回魂一陣子練滿就消失了
: 漸漸的好友欄位都全黑了
因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
罵到藍帖都在講這件事情w
4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
尤其4.2雙Z副本
然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
--
3.0是北裂嗎?我覺得難度不錯啊 尤其奧杜亞
奧杜亞被北七十字軍車輪戰壓裝等壓掉了, 不然真的讚
車輪戰真的爛 1王超吃裝等 然後白癡黑白球 然後白癡蟲群
3.0後期寒冰三個小副本其實就有被念了
Raid難度設計不錯 就五人太速食
具體應該是在五人副本的部分,因為基本上不用控場、
不用斷法,所有DD只要狂下AOE就可以處理掉過場小怪了
,那些小怪長什麼樣子什麼技能通通沒有意義
四版一上來,漩渦尖塔那邊光是放著一個小怪治療不處
理真的打到滅團
奧杜亞先別說零燈光四燈就讓不少25人團倒下
王戰也是,該變羊該迅速擊殺的都要到位;其實我是覺
得沒什麼難的,沒有意識到原來社群有抱怨,反而三版
一次都沒用過的變羊可以再拿出來用還挺新鮮的
3.0 休閒玩家最舒服的一版 打打隨機5人就能換團本裝
北裂跟左岸人一起玩有點辛苦,但是阿薩斯就是帥
3.0就很極端,奧杜亞超棒,但十字軍競技場(X)運動
會(O)完全不知道放進來幹嘛,第一次棄坑就是這時候
十字軍那個就很明顯是給你們衝裝等來過奧杜亞
※ 編輯: HarunoYukino (27.240.242.245 臺灣), 02/27/2025 21:15:064.14.2很棒,4.3整個就不知道在幹嗎就滿裝,然後我就退坑
了…
3.0就調低難度讓大家可以打團本啊
2.0英雄五人本 很常野團滅爽爽阿w
4版時光感覺也比較難 是錯覺嗎
4.0的英雄副本最可怕是那個巖石之心三王,這王真的超靠北,機
制難又打超痛還機率反射法術,這王前面還有三~四團怪,中間還
有好幾隻怪在巡邏,團怪被打還會烙跑引到另一團,排到這副本
常常都在三王滅好一陣子,真的是很痛苦。
這個王在被nerf前是很多野團惡夢,滅到散團也不意外XD
四版時光我反而感覺是有削弱過的
格瑞姆巴托英雄版尾王以前是會有兩個無面者出來開蛋
的,3個DD要分兩組同時處理,還得看職業組合決定哪個
DD得一個人處理,當然一邊清掉就要趕緊幫另一邊
有減速技能優,沒有的話就要迅速擊殺,不然只要一邊
開了蛋那個給補師的壓力大到滅團幾乎確定的
時光版只剩一個無面者,印象中是普通版的配置
爆
首Po學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲 都與我無關 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸![[閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧 [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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南無阿彌陀佛 要知道 WOW剛出的年代 魔獸要說是天下第一IP也不為過 暴雪要說是天下第一遊戲製作商也不為過X
現在有名氣的MMO就那幾款 FF14 WOW GW2 ESO 黑沙 易水涵 瑪奇等 前陣子有一段時間FF14領先於WOW 可是後來又爛掉了 現在MMO前十名 第二到第十加起來玩家有沒有第一名多還不知道.... 然後WOW已經21年了 可不可以活到30年還很難講 --1
天堂是真的很厲害 它是吃到時代紅利沒錯 但是光靠玩亂數掉寶的史金納箱 就能吸住那麼多玩家 同期的暗黑二當然更是箇中老手 但是畢竟不是純MMORPG 類型不同 記得當時朋友看到天堂只說4
2.3入坑 9.0退坑的 1.0的時候就知道這款遊戲 但是沒有可以玩的電腦 所以只能看當時僅有的三本小說 自己覺得最好玩的是3.02
其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家 奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是 銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善 4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0 無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼9
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過 所以就注定會大放送了 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流5
就新鮮感和剝奪感 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團 (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題) 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
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[閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?好像也是月經文了 我知道玩家都說追求挑戰居多啦 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙 搞了需要一堆ui才能打的副本![[閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼? [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?](https://i.imgur.com/JQWGTwLb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度33
[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打14
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了魔獸世界 PVP真的死蠻久的,因為去打的誘因太低.. 然後官方幾乎把全部心力灌注於PVE副本。 別說 什麼後面副本設計越來越簡單,根本屁話,就算我沒玩9.0好了 有玩過 2 3 4 5 6 7 會不知道BOSS機技設計是越來越不符合人體工學 以為自己天生神力不裝UI的草都不知道長多高了,時間計時器這UI 版本初16
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮3
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...
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