Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: 罵到藍帖都在講這件事情w
: 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: 尤其4.2雙Z副本
: 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢
而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過
所以就注定會大放送了
從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式
大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少
從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了
不然花力氣研發副本根本沒意義
4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去
但是到火源之界的時候人已經跑光了
我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了
我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包
應該不少人會買單 包括我
--
奧杜亞其實那個算是成就系統,就是3.0主打的成就系
統,直接給你困難模式開關的是在十字軍競技場
雖然說大家都說十字軍競技場很便當,但當初十字軍
三王還沒削弱時可以把一堆團隊卡死進度(十字軍三王
當初是設計PVP模式 沒有仇恨值那種的)
無印是40人副本
十字軍應該還是五王難 因為四王G團超多的 記得是個飾品
後來十字軍三王削弱成吃仇恨所以就可以拉了
我印象中是三王沒削弱前很難
印象久遠了 三王是一大堆人的那個?
是 十字軍三王就是對抗一群人(十字軍勇士)
我的記憶是在變成純便當團前難度是 5>>4>3=2>1 忘了
看經典服就知道一堆人幻想無印多難 實際上只是民智
未開而已
無印沒有25R吧,雖然大部分確實不用組滿就是了
5王困難模式難而已 野團真難打是3 因為你不一定找得到人
奧杜亞設計確實不錯,可惜十字軍裝備給太好
去拉那幾隻 場面控不住一亂就很容易出事
十字軍三王後來便當是因為有削弱吃仇恨 削弱前不吃
仇恨基本就是PVP模式(換句話說沒有PVP經驗很難過
無印因為裝備的數值設計還沒到很好,導致部分職業MC畢
業還在穿五人本的裝備
嗯我把TBC/無印混一起講 應該寫25/40R比較精確
後來想到無印也有25人副本 ZG和RAQ 但主力還是40人副本
那是20人
實際上裝DBM+聽得懂人話基本上都能過...
伊力丹還好太陽井後面就真的沒多人看過
實際上一堆人不看DBM 聽不懂人話
在人少的服要找到一群聽懂人話的人還不容易呢
2.0的G團就神廟到石頭人,太陽井小怪團,戈魯爾之巢跟
瑪肥
困難模式也只有黑曜聖所和奧杜亞 十字軍之後都用英雄模式
爆
首Po學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲 都與我無關 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸![[閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧 [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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南無阿彌陀佛 要知道 WOW剛出的年代 魔獸要說是天下第一IP也不為過 暴雪要說是天下第一遊戲製作商也不為過X
現在有名氣的MMO就那幾款 FF14 WOW GW2 ESO 黑沙 易水涵 瑪奇等 前陣子有一段時間FF14領先於WOW 可是後來又爛掉了 現在MMO前十名 第二到第十加起來玩家有沒有第一名多還不知道.... 然後WOW已經21年了 可不可以活到30年還很難講 --1
天堂是真的很厲害 它是吃到時代紅利沒錯 但是光靠玩亂數掉寶的史金納箱 就能吸住那麼多玩家 同期的暗黑二當然更是箇中老手 但是畢竟不是純MMORPG 類型不同 記得當時朋友看到天堂只說4
2.3入坑 9.0退坑的 1.0的時候就知道這款遊戲 但是沒有可以玩的電腦 所以只能看當時僅有的三本小說 自己覺得最好玩的是3.07
因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w 罵到藍帖都在講這件事情w 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w 尤其4.2雙Z副本2
其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家 奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是 銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善 4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0 無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼5
就新鮮感和剝奪感 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團 (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題) 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎藉這串回一下推文裡面的疑問 回一下FF14高難度副本的情況 連結是我常會看的攻略頻道的影片 請當作參考![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://img.youtube.com/vi/tHX34SQYthw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等講一下背景好了 (25人) T7 3.0 沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式 作為後來奧杜亞困難模式的先導 掉落組成:35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容18
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊… 剛打完二周目惡魔王子 本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的 排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說 ,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息7
Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農以前的問題是 很農 人又難湊齊 4.0 開始 暴雪團隊副本就開始 虐玩家為樂 其實3.0就很虐了,只是當時 還有個銀白運動會XD 到了7.0 組隊系統 蠻完整的,但老問題還是 除非H農團出現,團隊副本一樣是虐 玩家為樂。2
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?原神難度隨等級提高 劇情難度可分為1~8級 裝備掉落副本最高約8級難度 深淵(挑戰副本)大約是8~20級的難度 如果純以免費人物來說(不抽卡)
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