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Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧作者
yokann
(PTT和平大使)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:23

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: 罵到藍帖都在講這件事情w
: 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: 尤其4.2雙Z副本
: 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w

主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢

而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過

所以就注定會大放送了

從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式

大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流

印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少

從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了

不然花力氣研發副本根本沒意義


4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去

但是到火源之界的時候人已經跑光了

我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了


我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包

應該不少人會買單 包括我

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HarunoYukino02/28 08:19奧杜亞其實那個算是成就系統,就是3.0主打的成就系

HarunoYukino02/28 08:19統,直接給你困難模式開關的是在十字軍競技場

HarunoYukino02/28 08:20雖然說大家都說十字軍競技場很便當,但當初十字軍

HarunoYukino02/28 08:20三王還沒削弱時可以把一堆團隊卡死進度(十字軍三王

HarunoYukino02/28 08:20當初是設計PVP模式 沒有仇恨值那種的)

bye200702/28 08:20無印是40人副本

yokann02/28 08:21十字軍應該還是五王難 因為四王G團超多的 記得是個飾品

HarunoYukino02/28 08:21後來十字軍三王削弱成吃仇恨所以就可以拉了

HarunoYukino02/28 08:22我印象中是三王沒削弱前很難

yokann02/28 08:22印象久遠了 三王是一大堆人的那個?

HarunoYukino02/28 08:22是 十字軍三王就是對抗一群人(十字軍勇士)

yokann02/28 08:24我的記憶是在變成純便當團前難度是 5>>4>3=2>1 忘了

Nitricacid02/28 08:24看經典服就知道一堆人幻想無印多難 實際上只是民智

Nitricacid02/28 08:24未開而已

carzyallen02/28 08:25無印沒有25R吧,雖然大部分確實不用組滿就是了

wcp5947802/28 08:265王困難模式難而已 野團真難打是3 因為你不一定找得到人

carzyallen02/28 08:27奧杜亞設計確實不錯,可惜十字軍裝備給太好

wcp5947802/28 08:27去拉那幾隻 場面控不住一亂就很容易出事

HarunoYukino02/28 08:27十字軍三王後來便當是因為有削弱吃仇恨 削弱前不吃

HarunoYukino02/28 08:28仇恨基本就是PVP模式(換句話說沒有PVP經驗很難過

carzyallen02/28 08:28無印因為裝備的數值設計還沒到很好,導致部分職業MC畢

carzyallen02/28 08:28業還在穿五人本的裝備

yokann02/28 08:30嗯我把TBC/無印混一起講 應該寫25/40R比較精確

bye200702/28 08:37後來想到無印也有25人副本 ZG和RAQ 但主力還是40人副本

silverray02/28 09:27那是20人

s3224415302/28 10:06實際上裝DBM+聽得懂人話基本上都能過...

kingroy02/28 10:42伊力丹還好太陽井後面就真的沒多人看過

pca030602/28 10:58實際上一堆人不看DBM 聽不懂人話

silverray02/28 12:35在人少的服要找到一群聽懂人話的人還不容易呢

sai00778802/28 12:442.0的G團就神廟到石頭人,太陽井小怪團,戈魯爾之巢跟

sai00778802/28 12:44瑪肥

OrcDaGG02/28 13:32困難模式也只有黑曜聖所和奧杜亞 十字軍之後都用英雄模式