[閒聊] LF2 Remastered 最速簡測
系統方面
- 多了簡易操作表
而以往的F1~F9功能鍵 改為Shift+1~9 有點不順手
可惜的是音量音效沒有同步 就導致音量變小了 但音效還是很大聲==
還是從Windows那邊直接調比較快
- 還有一些未來企劃之類的
- 這代角色跟關卡都需要解鎖 感覺有點農?
預設只有十鬥士
- 改檔似乎跟以前一樣 圖片都看得到
- 角色有時候會莫名一直往左走的BUG還是存在==
- 舊版擂台地圖 因為地圖寬度等於視窗寬度 畫面不會左右移動
深受對戰玩家的青睞 通常設定為對戰專用地圖
結果新版地圖變寬了 畫面就變得會左右移動 這點給差評
(可以看到如果雙方都移動到最旁邊 人物就看不到了
接下來是招式方面的評測
- 以往只要招式使出時沒有出現防禦的動作(三鍵齊按)就可以記憶上一段指令
例如發波之後迅速跑步攻擊
結果這段修正了 看來對於防受身或是連段 都有一定的影響
更進一步實測之後 確認沒改掉
所以像這種Davis經典連段還能使用(抓技時使用招式也沒有防禦的動作
但感覺條件變嚴苛了?(或是我老了 按歪
- 結果斜風車落、刺虎、屠龍斬 卻還有保留(?
斜風車落 https://iili.io/Fj2TTjS.gif
斜刺虎 https://iili.io/Fj2IUrb.gif
斜屠龍斬 https://iili.io/Fj2Tk9R.gif
- 以前只要Davis/Deep的MP不夠時 在翻滾途中輸入D>A/D>J 會反方向翻滾
Davis的拔掉了 Deep卻還留著(?
- Davis主角待遇 尊爵不凡的跑步發波也還保留
- Freeze的經典連段還是使得出來
看起來龍捲風也沒有改寫法 飛的位置都一樣
https://iili.io/Fj2uxKg.gif
- 但Firen的火走連段好難按出來 應該不是我老了吧…
- 只有Henry使得出來的丟人 + 氣功 這經典連段也還留著
- Louis持武器可以無限衝跳也被改掉了
目前只測試了這些
Woody的夢幻連段也打不出來
真的老ㄌ==
然後有沒有批次mp4轉gif 轉出來的檔案又不會太大的工具可以使用啊
光等轉檔就快半小時ㄌ 要不然就是轉出來的gif靠北大==
--
By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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第一次聽到三鍵取消的技巧,這遊戲可以鑽研成這樣嗎
..
Davis的跑步發波也是要三鍵齊按 不然會滾地(先偵測到防禦的動作
好快
好酷 這種AI年代改檔應該可以改出很多很妖孽的東西
其實舊版(2.0a)已經有人用AI訓練出鬼神CPU了
專業推
高手高手高高手
瞬發很早就研發出來了吧
把發招夾在兩個>>中間
改掉有點可惜就是了
他公告裡的survival stage指的是什麼啊?
2.0改版加進去的東西,無限多波敵人的闖關模式
正解 記得當初冠軍闖到50幾關 有夠扯
先推
擂臺決然改爛
擂台可以出界bad
擂台改成這樣對於對戰玩家是一大噩耗…
怎麼感覺角色變醜==
我轉檔壓畫質 + 角色有使用AI重繪
立繪好看 但遊戲裡看起來很廉價 兒童感
表情跟頭的比例吧
新版感覺頭變大了(?
Win11內建的擷取工具有在測試錄影後直接轉GIF了
但要下放到Release還要再等等
神神神 跟以前一樣有深度
但只限30秒內的影片可以轉GIF
可以借轉小朋友齊打交板當備份嗎XD
可以
直接錄Gif我是用screentogif,但檔案大小就要自己縮
解析度了,GIF本來就很難比MP4小,尤其複雜畫面的
我現在也是用這個 但只能一個一個轉有點麻煩 而且都要縮放50%才能減少檔案大小 不然隨便一個gif都40~50MB
※ liaon98:轉錄至看板 LittleFight07/19 00:43
縮GIF大小就是降解析度、減幀、刪張數,短秒數用用
就好,時間一拖長就是怎麼縮檔案還是很大
太ㄅㄧㄤˋ了吧 居然在火星文消失的現在還能玩到LF2
所有人物動作都是手繪的,只有立繪有AI輔助,不過不太
懂為什麼要用AI,明明自己畫應該也不用多少時間
實測推
破完了 看到新密碼
感謝分享
我覺得tenor網站轉出來的最厲害可以試試上傳那邊下載
好強 好多沒看過的技巧
太神啦
ffmpeg
這些技巧我一個都不會...原來這遊戲這麼複雜嗎
注音文消失的最大功臣,應該是輸入法的選字功能越來越
強吧?
打對戰的回憶都回來了
三鍵齊按相關的東西希望不要改太多捏
後續實測確認沒改掉 我老了按歪==
不是因為手機不給選注音嗎ˊ ˋ
試玩了一下shift跟ctrl都不能設按鍵哭啊,我只會用這
一區打
怕
功能鍵幹嘛改組合建 好難用
注音文消失是因為現在大家都用手機 手機輸入單純的
注音還更麻煩 (要長按)
原來這遊戲這麼多組合技... 我只會一招一招慢慢按
我們玩得是同一款遊戲嗎?
新藥速只有這樣嗎?那還是繼續玩舊版就好了
剛出就打折20% 300跟朋友回味童年便宜啦,人物立繪跟
招式氣功看起來有稍微精緻一點,其他還好跟以前差不多
然後物件人物感覺有調整變大,招式耗魔回魔有變快變少
的感覺
網路連線還在beta 狀態
解鎖應該只是過闖關拿新密碼吧
工作坊mod 應該也是該優先開比較長久
注音為什麼要長按 跟選字不是一樣的東東嗎
單純打例如ㄉ 只會跑出ㄉ開頭的字啊 打不出ㄉ
要長按住ㄉ 才會打出ㄉ
單按ㄉ 選字表裏面是沒有ㄉ的
推推
注音符號輸入方式要看手機輸入法吧,哀鳳和安卓也不一
樣,哪來大家都長按= =
懂ㄇ
你screentogif選webp可以比gif小3~5倍吧
推 晚點玩
我比較不爽的是enter那邊的按鍵被改掉,還不能改回以前
的,有一些按鍵被鎖住了,問題是我身體記憶的連招都是
那個位置的,打起來超不順
擂台變超大不習慣++
原來系統不一樣打注音也不一樣喔 學廢了
這個是不是跟R-LF2不同 沒有所謂大招?
角色還是有絕招的當然威力跟r版還是不同
目前看下來最讓我驚訝的是居然有專版...
猛
還老遊戲版跟專版都有討論的
推 專業 感覺擂台可以反應作者改
了LF2線上模式的挑戰
玩起來
連線到4人還8人
推
玩了一下就遇到腳色卡住一直往右走的BUG QQ
首發沒上大廳連線基本上就GG了
要自己自閉玩2.0就好
可以跟原PO玩嗎 感覺很厲害 昨天下載後用Davis過關拿
了密碼 現在好想找人對戰
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Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處5
Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的因為做教學不吃香 還需要做詳細的對策教學細節非常浪費時間 看的人也不多 不如做一些連段影片 還會有人看 反正連段內容大部份都差不多 遊戲出一段時間後最佳化的連段出來了 網路上的影片還是舊連段 要找連段建議看推特或是直接看對戰影片最快4
Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統 如果是另一種的做法 不知道這樣的概念可能嗎? 就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念 讓蟲棍取得紅燈後
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?老話一句,以前的格鬥要避免連續發波,所以有必要設置操作門檻 現代的格鬥已經有多種方式可以克制賴皮狗,所以經典操作模式已經沒有了必要性,也沒有開發技術上的理由可以證明現代模式不該享有跟經典模式相同的上限,現在的操控器鍵數絕對足以應付招式表,也可以用組合鍵的方式來解決鍵數不足的問題,不是一定要轉方向鍵 老玩家也能用現代模式,老玩家不用的理由是情懷,還有某些人反應力可能不如新玩家,因此希望保護自己技術積累的優勢,所以經典模式的額外上限是受到老玩家歡迎的 但是不能老玩家總是要新玩家放平心態接受難度,老玩家被新玩家反應打爆心態就破防,這樣很雙標 現在還需要老玩家的基本盤和世代傳承,所以六代還保留了經典對現代的上限優勢