Re: [閒聊] 明末現在不能殺明軍和平民了
看了一下更新內容
很多 像
無人電梯速度提升
地雷密度、傷害降低
筍精逃跑速度降低
地刺間隔變長
王前復活點
起身無敵幀變長
喝水加速
幾乎是任何不舒服的都改了
最扯就敵人韌性吧
看幾個有打開遊戲的說差很多
(我沒放假還沒回家)
如果是這樣會有點難過欸
雖然說更多人可以破
但像我這種很愛魂一魂二的
這款真的超愛
道中克服陷阱跟敵人的成就感很高
連起身都改長無敵
但這遊戲明明就沒有壓起身
(不是很懂很多文章都抱怨倒地受傷)
他在準備爬起來前都有無敵幀
連續快刀跟複數敵人不會受傷
用起身側滾就等同迴避
只是要玩家不要無腦按迴避起身而已
這樣這款就有點...沒有特色的感覺
本來就是看上他難度的
唉 雖然我一定是少數我知道
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Sent from JPTT on my OPPO CPH2639.
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壓起身超多人講的吧
這裡面我覺得就敵人韌性可能一次改太低了
起身就跟喝水時機是一樣概念阿
我也是昨天打完第三章之後才發現更新的,還不知道韌性差多少
不過原本用斧頭就已經很容易打斷小怪的動作了,也許只是讓
其他武器在推圖上不會跟斧頭差太多?
一下子從魂類變無雙惹
要噁心人就噁心到底R
還好我昨天打到剩兩個壞結局就白金,至少完整體驗過
最惡意的地圖了
本來就偏簡單了 現在更簡單而已
改得這麼舒服還叫魂類嗎?
寶寶巴士難度就是中國人要的啊呵呵
開發商的處境現在比玩家還魂類
代表原本就是那些惡意太多,本身就縫合怪
玩家躲得過攻擊 開發商沒躲過
這樣不知道要不要入坑
可以觀望看看吧,畢竟之前是真的惡意滿滿,我自己是蠻喜歡
魂2一直被罵過頭了 其實除了巨人森林和前2個dlc 敵人密
度沒什麼問題
的,不過確實是很挑人,推圖我都順順推,不會常死,但是我也
有看到日本那裡的小yt打真武殿打到哀哀叫
現在從魂遊變四川遊記了
本來是他只想搞惡意噁心人被世界教訓了,結果他該改的
不改。 然後現在不只每個武器都輪椅,是攻擊就是輪椅
了,算了反正本來就是個製作人自嗨遊戲變更垃圾而已。
韌性超離譜的 連最後一章地圖的大隻怪都是砍兩刀就能打斷
更蠢的是因為那些敵人現在會被揍得亂退 COMBO反而會打空
打什麼COMBO,從無腦戰技連按變成攻擊連按而已。
這款迴避跟招式銜接超快 跟敵人你一刀我一刀超爽的欸 有的立回就是要韌性夠高
韌性改這麼大喔?今天回去再來看看
巨嬰太多
fromsoft有個好處 任憑你怎麼哎 他們不太改遊戲 讓玩家
自己想辦法 然後辦法終究是人想出來的 這也是成就感
根本不難的遊戲
就是普攻連段會因為敵人砍兩刀就被震得大後退 反而砍不到..
反正我早早白金打完沒差了,就是垃圾遊戲變更垃圾而已
。
我說的還都是主角兩倍以上高度的大怪 整個蠢到不行==
FS一直有改,魂三法環英高也不敢搞那些白癡設計了,不
不要把難度跟白癡設計搞混了,英高也不敢一路給你推牆
殺高度殺營地埋地雷帳篷放大砲的,他王做難但跑圖不會
給你瘋狂噁心複製貼上。
跑圖也沒多難==
不用想這麼多 就是對中國人來說太難
你等有開遊戲再來講..你沒搞懂那句在說什麼..
ㄜ 我有打完還有發心得
畢竟就連黑神話悟空這種難度他們平均每3~4個人就有
一個開掛
根本沒跟你講話去旁邊領糖啦。ZZZZZ
你可以把我當成比較m的
喔 那沒事了
別理那個winda幾乎每篇明末文都要出來說垃圾哈哈
FS最好沒改啦,拉塔恩被砍兩次,武裝飾帶也被砍,打得慢
的玩家都沒玩到原裝版難度
我看對岸的新聞都說預估賣破2百萬了,應該已經回本了吧,
就隨便網路上開罵了
反正買都買了
真的 希望他在選單裡做個開關就好
對岸銷量看看就好 劍星同接19萬 官方宣布steam賣100萬
明末同接13萬 對岸新聞賣250萬
劇情吃書 玩法從魂系變無雙 電梯只改無人基本等於沒改
一般情況都會隨手把電梯按回去
真可惜啊 這片 下次不要用中國歷史吧,就算是架空也有分
不清楚現實的
有改良是好事啦
一般來說,把過度噁心難度的改一下就好,噁心但不會反感
的可以不用改,明末這樣改不太像類魂了
破百我信 200就誇張了點
劍星應該沒幾天就百萬了吧
很多百萬銷量的遊戲 最高上線不到10萬人
明末200萬只是某個估算網站的最高值 其他都估幾十~百萬而已
這遊戲已經很簡單了,改的越來越不魂
起身真的要改,他從地上翻起來,動作超長,又沒無敵
,基本就是連招吃到滿
那個起身等同迴避判定阿 倒地無敵幀結束後 就可以操控(起身翻滾) 倒地當成站在原地就好 一樣要閃敵人下一刀
法環就改過了啊,哪來fs沒改
王前復活點是準備要改還沒改完吧, 不過把一些boss改成沒
有真的被打死實在是多餘
我也不知道壓起身是在講甚麼
倒地之後看有攻擊到了再按還是會閃阿
這點超困惑
倒地如果馬上做動作,起來剛好會被砍。但如果倒了你等王
有動作再迴避,就可以無敵閃過王的攻擊?
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首Po我看了一下 幾個boss或NPC打完之後不會死(包括迷之復活的趙雲 平民能不能殺,明朝小兵變成友方單位 難度好像也變成「寶寶巴士」了 只能說符合某個血不能紅的國家的道德要求了![[閒聊] 明末現在不能殺明軍和平民了 [閒聊] 明末現在不能殺明軍和平民了](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
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總覺得有活俠傳的deja vu 活俠傳是麻辣仙人吵一吵改了另一群玩家又覺得不爽 剛刷B站刷到這個才知道改這麼多 這遊戲核心思想應該是要放下執念 結果趙雲從主角讓他解脫變成趙雲繼續苟活了X
北宋 殺滿清,南宋 殺滿清 元朝 殺滿清,大明 殺滿清 民國 殺滿清,抗戰 殺滿清 俄國 殺滿清,世界各國 都要殺滿清 全世界都在殺滿清,做一個明末的遊戲,卻不能殺滿清?2
昨天破完二週目 把支線全解完了 今天看到更新的消息剛好開新遊戲來試試 有感的地方 ·地雷跟地刺變少 之前連在一起的地刺真的噁心 ·電梯召喚速度變快不少 但搭上去還是慢 ·傷害似乎有降低?總覺得沒以前痛3
看了一下除了改動難度以外 還改了不少會觸動對岸敏感神經的東西 明軍士兵跟平民變成友方單位直接讓設定左右腦互搏就算了 比如第四章的關底boss 原本的名字叫真龍天子・朱由檢2
被兩邊一起噴爛的操作真的是有夠天才 小夏 遊戲得這麼賣啊~~~ 你改了半天 人家就問一句: 能不能打清軍??6
明末炎上後更新 皇漢譏:賽博吳三桂 都剪了辮子、滑跪大明了 還沒人領情
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[閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避?如題 現在很多動作遊戲 跟敵人的互動幾乎都是迴避為主 防禦互動比較少 或者應該說 迴避跟防禦的收益和風險設計差很多 導致大家都在迴避居多 防禦大多都設計成 仍然要吃傷害 敵我也不會互動改變 就只是傷害減免![[閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避? [閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避?](https://i.imgur.com/usPkjJQb.gif)
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[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:![[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較 [情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較](https://img.youtube.com/vi/CFYme30RvLk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 快打6 凱爾村的秘密終於被曝光了因為使用凱爾的人太少 結果這個Bug從第一季開始 到現在都沒修正 一直隱藏到現在才曝光wwww ----![[閒聊] 快打6 凱爾村的秘密終於被曝光了 [閒聊] 快打6 凱爾村的秘密終於被曝光了](https://img.youtube.com/vi/BEmy3Wlf0dA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?如題 無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定 比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等 在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能 但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,18
[閒聊] 明末遊戲本身也有不少問題吧昨晚剛剛真結局破關 從遊戲中段裝了一個能存檔的MOD之後遊戲進度快了好幾倍 主要是這遊戲除了把魂的折磨要素加進去 還多了一些明末特有的折磨要素 1.初見殺多的離譜7
[閒聊] 關於狩獵笛迴避響玉性能基於狩獵笛權威網站(?) 也有板友引用資料所以參考 ------------------------------------------------------------------------ %B6%C1%B2%BB%C0%FB%CE%A7%B2%F2%C0%E2#content_4_1![[閒聊] 關於狩獵笛迴避響玉性能 [閒聊] 關於狩獵笛迴避響玉性能](https://i.imgur.com/arhOfvYb.png)
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[閒聊] 格鬥遊戲起身固定時間好還是不固定?最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲 一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了 但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場 入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛 一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制5
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?每次有這類比較文章我都會出現, 我當初就是魂類玩完跑來MH的, 當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過, 但後來玩MH發現根本差很多, 在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了,
[閒聊] 心淵夢境大家覺得如何原本觀望了好幾天 看評價一直正負交疊 感覺有點風險,不過後來還是狠心買了 主因是因為遊戲畫面蠻漂亮的,且是操控女角,非像素女角 稍微少見一點
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