Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
覺得這老師著眼點很怪
先不論遊戲好不好
做遊戲是要賺錢的
作為一個遊戲 原神遠比薩爾達賺錢
如果學生都玩過原神 那基本上就合格了
他應該要關心的是
如果一個學生要往手游發展
他至少要玩過原神
如果要做主機遊戲或PC
那至少要玩過GTA5
其他都是選修而已
作為一個老師捨原神GTA5
跑去關心有沒有玩過薩爾達
很失職
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→
你有看原文嗎?
推
沒有
推
你說得對 不客氣
推
玩色色遊戲一定要玩過黑白妹
推
文學系必讀作品是哈利波特 然後不用讀諾貝爾獎作品
噓
又一個只看標題的
→
這篇釣魚技術這麼爛,也很失職
→
你說得很對 老師的作用本就是培養基礎勞動力
→
培養其他能力 沒辦法讓學生好求職 這樣作為老師 反而失職
噓
我這一生只曉得原神這個完全的遊戲,你要學他,不要
→
跌他的股
→
我覺得看過內文再評論 不要亂掰別人說法比較不失職
噓
Candy crash屌打
噓
閱讀障礙或是沒看內文的真的不要出來丟人現眼
噓
這人水準不意外
噓
對啊,王國之淚這種3天1000萬片的垃圾怎麼比得上宇宙
→
神遊原神
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
66
[問題] [原神] 原神在台灣風評什麼時後才會逆原神被帶抄襲節奏,現在在台灣風評很臭,不過老實說,原神哪裡有抄啊= =差的有夠多 ,原神如果算抄的話那不知道多少遊戲都抄襲了 台灣什麼時後有那麼多人玩過薩爾達了,我怎麼高中大學班上只有我在玩,然後現在都 過了快一年了,還有些人對原神的印象完全沒改 ptt還行,場外的評論是真的沒眼看2X
[閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了原神跟薩爾達都玩過 如果只是想體驗看看那種秘境感 蒐集材料 打打怪 破破任務的話 輕度玩家不在意角色抽卡 原神大概就夠你玩了10
Re: [閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了我真的懷疑你沒有玩過曠野之息 整個botw劇情空洞到爆炸 大概只能拿FC來比 曠野之息的最大亮點 至今原神還沒有超越 女角做得色有什麼用?2X
[閒聊] 二之國跟原神,你們玩哪個= =?欸欸 小妹看了二之國的影片跟畫面啦 研究了很久 還是覺得我比較喜歡原神= = 原神要出1.6了 之後還有稲妻9
[閒聊] 玩過原神後跑去玩薩爾達的人多嗎昨天入坑原神 還在摸索 但感覺玩起來不錯 想到之前買switch的薩爾達 拿到滑翔翼就關了1X
[原神] 我心目中第一手遊 - 原神 !!!欸欸 小妹最近都在推坑朋友玩原神 每個入坑以後 都著了魔的在玩 原神現在1.63
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國假設NS的薩爾達真的可以穩1080P 60FPS 然後角色可以自己捏的話 我好奇還有多少人會玩原神 雖然目前原神的遊戲風格有走出自己的路 可是開放世界在我心中最頂的還是曠野之息3
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?講真的 玩過的人都說 不像 真的不像 但那是玩過的人啦- 話說我有一個朋友一直拉我去玩原神啦 之前我就說那個抄薩爾達的 他就說什麼抄 原神是原神 薩爾達是薩爾達 你玩過再來說誰抄誰 後來我玩了一陣子 還是覺得就他媽薩爾達的既視感而已
爆
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