[閒聊] 永恆輪迴 1.0跟舊版差太多了吧
最有感的:只剩3排,單排雙排都沒了
再來是3天之前無限復活、3天之後去終端機復活,完全不用怕死
然後成裝速度快太多了,少了飾品要做,箱子材料又多很多,加上能叫紫材料
第一個晚上就全紫,第三天至少3金
完全變成打架遊戲了
跟以前的硬派寫實吃雞差好多
有點像LOL的峽谷變成ARAM的感覺
對休閒玩家挺友善的
--
本就該這樣 舊的節奏慢到睡著
以前卡個打火機就吃土比較難玩
我都一直抱隊友大腿==感覺大家都好強==
我都要第二天早上才能全紫QQ
有人拿不到TWITCH DROP嗎
沒飾品+成裝材料少很多 快到我第一天白天就在打人了=
=
Drop要去商店頁面那邊
真假 可以載回來看看了
感恩
不過我覺得打一場給的錢好少,也沒什麼活動送東西(
扣掉開服的序號)
我之前都只敢打電腦XD
單排還能玩啦 只是選角就只能選版本角
感覺有點有趣
單排是指單人小隊吧,現在只剩下三人啊,跟Apex一樣
現在毒瘤太毒 打多場就都那幾隻 無限復活真的爽 都用
黑暗兵法搶樹枝跟隕石
剛剛平衡消息出來了,最毒瘤的修女被砍了,而且砍的很
正確是砍w,只剩三排好像真的比較好平衡喔
我還是都玩喜歡的角色,反正強勢角意味著大家都知道怎麼
對付
你要單人跟三人放在一起平衡本來就很難搞
成裝速度跟榮譽值也有關西 現在榮譽值隨便打打都爆
一大堆 叫東西的速度被改成兩秒就出 以前那堆高階
素材跟本拿好拿滿 打到最後一天的基本滿身都金裝
遊戲節奏快的跟鬼一樣 我個人是蠻喜歡的
你說的這些好像1.0以前就這樣了欸
你是不是太久沒打 至少一年前就已經長這樣了
第一個晚上沒全紫等著被人家練熟練練到爽 無限復活也沒用
之前單排第一區搶不贏這場就坐牢了、壓力有夠大玩起來
也不輕鬆、排隊時間因為人少而太久、老手起手快就算了
刷怪快又懂合成表刷經驗 新手真的被按在地上摩擦10分
鐘排隊選角搜裝然後出去下一場,現在簡化不少 人數也
變多 希望單排能做好點
64
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部36
[閒聊] 競技場跟羅傑這種隊友排能忍幾場?最近看羅傑台 NL狂跟他排2VS2的新模式 羅傑真的超爛 本來就爛還很愛練角跟選幹角 雖然實況效果很好笑 但是我在想如果我是NL頂多三場就不會想繼續排了 雖然只是娛樂模式34
Re: [情報] ARAM系統性改動復活計時器調整 Lv3:延長2秒 (12秒) Lv4~8:延長5秒(17~25秒) Lv9:延長4秒(26秒) Lv10~18:延長3秒(27~43秒)8
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?大家好,我是貝卡 在2021年三月時 我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片 當時我已經玩大概一個多月了 還大膽提出這款遊戲會爆紅7
Re: [心得] 無課舊版玩家心得, : 個人在國外電費高是不太會想整天掛著,大概就是把布告欄任務完成一輪就覺得差不多 了, : 但一天只投入大約兩小時來說連蒐集怪物圖鑑感覺都遙遙無期,感覺過去的武防捲都還 比7
[閒聊] 是誰把一堆強者關在召喚峽谷打架的?如題 LoL世界觀那些英雄都是LoL世界有頭有臉的強者 上限有到龍獸 柯蟲這種毀天滅地的存在 但都被關在一個小峽谷不斷打架 無限輪迴6
[心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款 《永恆輪迴:黑色倖存者》是一款dota加大逃殺類型的遊戲 我大概是從二月開始玩 玩到現在的感想是上手難度偏高5
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!? 時間: Sat Dec 17 10:04:07 2022 大家好,我是貝卡 在2021年三月時5
Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了從公測開始斷斷續續玩到現在問題沒變過 新手學習成本太高、體驗太差 新手打裝打一半被老手小號痛扁大概第一個晚上人就沒了 而且這是遊戲本質無解,除非真的不斷有新手湧入 角色平衡方面我主觀其實沒比lol差,至少更新很勤1
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線
爆
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