[討論] 由於演出變化帶來的影響
現在的遊戲越來越多都走向3D化,在3D模組的加持下帶來了更好的劇情演出,不禁讓人回想起以往那樣的galgame式對話框劇情
由於3D模組有一定的成本,所以如果是會給玩家使用的角色通常模型精度會非常明顯的好,而模型稍差的就算外型有打動到也可能就真的只是個過場,且要參與演出一定都得把模型準備好才行,如果模型都還沒準備好劇情上最多只能透過他人口中提到之類的,也更容易出現天降的情況
但是對話框式劇情,由於只需要劇情用圖,製作成本低了許多,有些就算只是過場NPC也能有著美美的圖,便存在著或許未來可以實裝的期待,通常稱作衛星
雖然這樣演出的提升帶來了更好的沉浸式體驗,但以前那樣衛星滿天飛帶來的期待感也還是不錯吧
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※ PTT 留言評論
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[心得] 地平線西域禁地完食小吐槽終於完食了西域禁地 這段時間的遊戲體驗很微妙 不錯,但總有點悶悶的 想丟出來聊聊小吐槽一下 1.演出23
[閒聊] 鳴潮的品質是不是不太行了?玩了2.6主線大概半小時 有點玩不下去 倒不是說主線劇情不好 而是那個建模演出真的讓人很出戲 這裡指的不是黑邊全動畫![[閒聊] 鳴潮的品質是不是不太行了? [閒聊] 鳴潮的品質是不是不太行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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Re: [討論] 魔物獵人的NPC其實世界NPC給人印象太差的原因 很簡單一句就可以講完 「遊戲中的體驗與劇情講的有很大衝突」 每個NPC在劇情上都一副資深獵人的樣子 但遊戲中完全沒給你任何幫助32
Re: [閒聊] 神諭2也推嗎神諭:原罪2 至今為止還是我心中的神作, 但為了讓你避免過度的期待與失望, 我說一下跟BG3的差別, 首先,劇情演出部分跟BG3沒得比, 不是說故事劇情不好,而是演出水準差太多了,34
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變其實以這個議題本身 我並不覺得三太子講這話是錯的 甚至連幹話也不是 原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷 如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時9
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?好像還沒有人提到八代那屎一般的演出XD 範例影片: 每個過場都看到人物面對面站著, 像沒有靈魂的機器人在執行動作模組、唸台詞,![Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡? Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?](https://img.youtube.com/vi/qo7xUbsgBB8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 過場劇情演出你覺得很不錯的遊戲?有沒有哪款遊戲 它過場劇情的演出 你覺得不錯的? --4
[閒聊] 你覺得過場劇情演出/分鏡很棒的遊戲?想找遊戲的過場劇情 演出或是分鏡 讓你覺得喔~好棒、喔~不錯 遊戲類型不限 感謝![[閒聊] 你覺得過場劇情演出/分鏡很棒的遊戲? [閒聊] 你覺得過場劇情演出/分鏡很棒的遊戲?](https://img.youtube.com/vi/jsaRz32OP_4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 大家覺得米遊劇情最好的是哪一款啊?我崩原鐵絕都開服玩的,四個遊戲的劇情都是正常看沒跳過 但劇情好不好應該算見仁見智,我自己是覺得過到現在四個都中規中矩、有上有下 但演出部分我是比較喜歡崩3的 撇除一張圖片CG+對話框、不能操控+跳過+純觀賞的CG動畫(四個遊戲都還算不錯) 像我覺得崩3的鏡頭語言就更動態點一點,原神的話鏡頭語言也不錯![Re: [閒聊] 大家覺得米遊劇情最好的是哪一款啊? Re: [閒聊] 大家覺得米遊劇情最好的是哪一款啊?](https://i.imgur.com/hvnHNgrb.gif)