Re: [討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 魔物獵人雖然我只玩過世界
: 2/28也會跟大家一起去荒野
: 但聽流出消息好像有把難度下調
: 要迎合更廣的群眾
: 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度
: 系統越來越方便
: 移除秘傳技能、加入學習裝置….等等
: 艾爾登法環雖然還是有一定難度
: 但有加入很多逃課的方式
: 讓手殘黨也能有遊戲體驗
: 老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎?
身為一個大叔老玩家 講講心聲
其實下修難度 迎合新手 拓展客群 提升IP知名度 讓玩家人口提升
老屁股們真的都是樂觀其成的
人類是群居動物 被群體認可很重要
每個玩家 都希望自己玩的遊戲 是被大家認可的好遊戲 by 德古拉
老屁股只是單純希望 遊戲公司們在拓展客群的時候
不要忘記一直以來有挺著你們 買你們遊戲支持的老屁股 不要忘本
花100的心力做新人客群的內容 希望同時也用100的心力照顧老玩家們
但近年來 可能因為商業考量 成本考量 之類的種種因素
最後常常變成花100的心力拓展新客群
老屁股們只花30 甚至不到的心力應付
給人一種過河拆橋的感覺
老玩家自然心裡不好受了
像最近的快打旋風6
就是真的照顧老玩家跟新玩家 都非常到位的代表之一
日本國中高中生 甚至女性 越來越多人開始打快打6了
這個景象在格Game大叔們眼中 看起來也是會讓人熱淚盈眶的
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最明顯的就是迎合某些族群導致自己暴死的續作
又來了 我最老最我最偉大 具體什麼是30 什麼是100啊
讓我想到中華電信老客戶跟攜碼新客戶的優惠跟本厂厂
起碼npc人物沒有太正確化
照顧老獵人具體要怎麼做= =
有時候也是廠商認為老客戶比較死忠,所以覺得出這份力就
可以了,但有時老客戶的需求會跟他們想探索新客戶的需求
相衝就是了
照顧老屁股最簡單就加魔物種類跟各種合作活動裝啊
機戰傭兵舊作銷量10~20萬,6代新作簡化之後300萬銷量
,有的時候只是單純的老屁股對銷量完全沒幫助
老屁股沒用的經典代表作 萊莎 一堆人在噴鍊金太簡單
結果呢
30跟100 只是舉個例吧
這說法很像POE2 不過POE2是往更難走 但在吹2的基本都新
玩家 一代老玩家都在噴
覺得自己老就應該被廠商尊重不就是老ㄏ…
poe2沒有更難啊,是後期真的沒一代好玩= =
然後劇情過程更繁瑣 尤其那個第三章 超像做到一半然後硬
塞小遊戲給你折返跑到底想幹嘛
後期沒有像第一章那種與王對峙緊張 ,跟一代一樣割草但
沒一代的花樣多
魔物只要有高難度跟高農度保持就算照顧核心玩家了,世界
也一堆人說簡單,然後滅盡王還不是爆幹難
成功案例 快打6 失敗案例 機戰30
機戰都快死透了
STW30也沒什麼簡化吧 DD反而才像30系統的完成型
說是這樣說快打6還是有歧視現代模式的老害QQ
沒新人加入,都只有老人,遊戲再好,沒人玩就沒意義了
誰知道你老不老 誰管你老不老
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Re: [心得] 究極失望 魔獸手遊就這就這?這個一看就知道 TA並不是當下的玩家(老屁股) 簡單來說,你拿魔獸版反饋絕對是一片差評 老屁股要的是3A,要的是血流成河的幹架 這種根本就Clash Royale機制+Candy Crush風格的畫面到底是三洨31
[閒聊] 老遊戲重製真的能吸引到新玩家?如題 這裡指的是新玩家 應該有在關注遊戲的人就會發現 最近幾年很多遊戲都喜歡搞復活 不然就是出個特別版或手機版 像是各種的金庸系列一直出![[閒聊] 老遊戲重製真的能吸引到新玩家? [閒聊] 老遊戲重製真的能吸引到新玩家?](https://i.imgur.com/polRiSeb.jpg)
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Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的25
[閒聊] 抓住潛在客群是不是假議題?喔斯,大家好,我大木啦。 就是最近的Concord星鳴特攻啦。 為了迎合潛在的政確客群而做出來的極品遊戲,撇除為了DEI分數獲得融資的原因。 一開始可能是透過市場調查得出「玩家群體有多少%是LGBT族群」、「有多少%是女性」……BlaBla,依據這些調查,我們要抓住這些潛在客群,所以要這麼做……。 誰知道這些潛在客群壓根就不玩遊戲,會玩遊戲的還是那些傳統玩家。5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來![Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情 Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情](https://i.imgur.com/dmXIDNOb.png)
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Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?13
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔有一點大家搞錯了 開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界 尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣. PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口. 劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講4
Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的一半對一半不對 索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠 而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了 能長時間培養的就是寶可夢客群 NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群
Re: [閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了這個說法我覺得把原因跟結果倒過來講了 應該要說實際結果是夠穩定的MMORPG產品才能在現在的市場上持續發展 若要講得更詳細一點,我會認為現在不管是台灣也好,放眼國際也罷 能夠活下來並持續提供服務的MMORPG產品至少說明了以遊戲的幾個要素來說 遊戲玩法,畫面,劇情,音樂...等等的眾多要素中至少會有那麼一兩樣可吸引住玩家