Re: [討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 魔物獵人雖然我只玩過世界
: 2/28也會跟大家一起去荒野
: 但聽流出消息好像有把難度下調
: 要迎合更廣的群眾
: 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度
: 系統越來越方便
: 移除秘傳技能、加入學習裝置….等等
: 艾爾登法環雖然還是有一定難度
: 但有加入很多逃課的方式
: 讓手殘黨也能有遊戲體驗
: 老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎?
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: Sent from JPTT on my iPhone
魔物獵人最近幾代的改動都是好的吧
比如喝水可以跑 無限磨刀石 帳篷可以換裝拿道具
挖礦捕蟲釣魚不用消耗品等等
這些根本德政
我覺得只要核心的狩獵農素材做裝備還在
其實難度就不會差太多
而且這代說難度下調
可是體驗版老卡後台數據只有11%的玩家打過鎖刃龍
我是不覺得會簡單到哪裡去啦
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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其實下位根本沒困難過
官方真要搞是不怕沒方法就是 歷戰王一出就會改哭太難了
帳篷可以拿道具 難度其實差超多
世界難度會低最主要就是帳篷資源連結倉庫了
開荒不像舊作那麼克難
不是因為體驗版效能很白癡嗎
體驗版主要是裝備給很破 然後時間限制很短
但實際打除非自我挑戰不然不太會拿入門裝+技能無搭配去打
他但凡拉到30分或是裝備正常點人數都會更多 但都說那是
高難度挑戰了
另外這代有歷戰守護者狂龍化 要搞真的不怕沒理由
魔物獵人反正簡單不到哪去吧,基本操作門檻就能勸退一堆
人了
除非直接用非製造方式給神裝,然後開一堆無敵技能可以讓
人站著手撕古龍啥的
魔物獵人多人夠簡單了吧
反正有血上去砍沒血補血就過了
直接領三貓比較簡單嗎
多人簡單的前提是基本上都是老臘入吧
多人新怪剛更新頭2天簡直地獄模式
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首Po魔物獵人雖然我只玩過世界 2/28也會跟大家一起去荒野 但聽流出消息好像有把難度下調 要迎合更廣的群眾 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度5
人性化有時候很好,有時候就少了點味兒, 不知道這樣算老玩家的傲慢還是? 以前D2點錯技能那個腳色就廢了請重練一隻, 神奇寶貝學到閃光結果想消掉發現不行,技能球還只能用一次, 金庸實戰經驗一直累積如果還一事無成到後期角色也廢了,14
身為一個大叔老玩家 講講心聲 其實下修難度 迎合新手 拓展客群 提升IP知名度 讓玩家人口提升 老屁股們真的都是樂觀其成的 人類是群居動物 被群體認可很重要 每個玩家 都希望自己玩的遊戲 是被大家認可的好遊戲 by 德古拉
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試34
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了基本上,曠野就是遵循一個簡單的邏輯:不夠強,就去農 你夠強,子彈時間隨便開,要打什麼都是隨便打 不夠強,你可以採集打蝙蝠挖礦解神廟解馬廄衝電池做科技武器升裝備 對於動作很強的玩家來說,這就是爽game 對於普通玩家來說,就是適當的農素材![Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了 Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了](https://img.youtube.com/vi/whlR9EcpD2Q/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如11
[MHR ]《魔物獵人 崛起:破曉》6/15日推出體驗版【速報】《魔物獵人 崛起:破曉》明日推出體驗版 不設次數限制 #需要有Monster Hunter Rise才能進行遊玩 (試玩版不知道需不需要)![[MHR ]《魔物獵人 崛起:破曉》6/15日推出體驗版 [MHR ]《魔物獵人 崛起:破曉》6/15日推出體驗版](https://i.imgur.com/eNa2pVKb.jpg)
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[討論] MHN如果不用跑來跑去跟一般MH差不多?除了載體變成手機之外,仔細想想遊戲內容是不是差不多啊? 反正就是打魔物,蒐集素材,做裝備,再打魔物循環 而且戰鬥設計的好厲害,真的跟魔物獵人一樣... 就省略了吃道具、種菜、料理、劇情這些額外要素 然後我本來以為魔物做到手機上會比較親民