Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 一直以來我們都算競爭對手
: 也會彼此比較ACG發展的程度
: 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版
: 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳
: 於是他們努力研發失敗研發失敗
: 現在擁有米哈油等一堆熱門手機遊戲
: 十年前我們有TPA LOL奪冠
: 他們努力砸錢創戰隊
: 現在世界冠軍比我們多好幾個
: 中國還不停挑戰輕小說 漫畫 動畫領域
: 當他們已經有國產動畫的時候能外銷日本韓國的時候
: 我們只有重甲機神跟魔法阿嬤
: 2023年的現在再來看
: 中國在ACG這一塊是不是完全海放台灣了?
AC應該算吧?
但G不好說,或著說這是個定義問題。
我們營收排行上,星城等賭博遊戲一直是前段班,
雖然其他遊戲重視的,
劇情.人設.玩法.畫面.創意 等等,
這些部分可能輸了,
但是論及頂尖的博奕遊戲,中國終究還是沒能超越台灣。
而論及排行版外,色情遊戲台灣也是發展的不錯,
但是就沒聽過什麼中國的知名作品出現,
因此台灣在色情遊戲上也是贏的吧?
而照某些人的觀點,
手遊 = 賭博 + 色情
既然台灣的賭博遊戲贏中國,色情遊戲也贏中國。
那麼照理說,單論手遊,台灣其實是海放中國的吧?
但是這就跟原PO的提及內容衝突
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 現在擁有米哈油等一堆熱門手機遊戲
講白了就是定義的問題,
就像GOOGLE PLAY,其實分成 熱門排行版 營收排行版 付費排行版
熱門版某種程度上更接近人氣榜,
用來提示那些沒那麼直接在賺錢,但是大眾喜歡的遊戲,
營收排行版才是看一款遊戲多賺錢的。
而論及 仙劍奇俠傳 的IP
大宇2021年就賣出了23億新台幣,
也是個里程碑,中國有IP養到值23億新台幣,然後賣掉的嗎?
說到23億新台幣,原神的初始開發經費約30億新台幣。
那如今大宇有算是有錢的能開發的那邊了吧?
有人看好大宇嗎?
--
賣掉限定中國區,另現在的第三任老闆已無心做單一上億
只想做多款千萬預算小品遊戲了
因為某些人的觀點就是錯的,手遊當然不只是色情加
賭博
77
首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇19
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自 己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當 成競爭對手嗎,應該不會吧? 我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。 A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列8
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論 我想延伸討論一下 台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說 然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方 我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?
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[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出33
[閒聊] 原神營收如果被打下二遊第一,是不是就有在二次元手遊圈霸榜了幾年的原神 終於迎來了挑戰者 前陣子還下調了IOS售價 這次是不是真的自選五星有望了? 4月 原神全球全平台預估營收14
[閒聊] 手遊五百萬下載算強嗎?最近玩的一款手遊,慶祝五百萬下載送石 這遊戲算比較小眾,看日本營收排行好像40左右 想問手遊五百萬下載算強嗎? 順便一提,才發現馬娘的排行好前面 --12
[情報] 1月全球手遊營收排行《PUBG M》《王者榮Sensor Tower 公布 1 月全球手遊營收排行 《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 1 月全球手機遊戲營收以及下載排行, 其中最高的是騰訊推出的《PUBG Mobile》,玩家消費約 2.37 億美元,約有 64% 的營收 來自中國當地版本的《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 8% 和土耳其的X
[閒聊] 原神當年有多紅原神當年剛發布時 雖然有抄襲疑雲 但一開服公測就洗白了 營收還創下手遊新高 雖然現在好像沒那麼紅了2
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊除了無課仔以外,課長、中課、微課都很重要。 其他的遊戲我不清楚,但看我玩的七龍珠爆裂激戰營收就知道 4~6月營收有點低,主要原因是因為那段時間都出非人氣角色的限卡(例如:維戴兒、小悟飯 ...等等),一般中課、微課看到根本不會想抽,會寧願存石等大活動。- 之前有個新聞是比利時認定課金轉蛋是非法賭博,所以很多有轉蛋的公司都把遊戲退出比利 時。 我剛剛無聊看了一下七龍珠手遊這次大活動各國課金營收排行如何
爆
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