Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 一直以來我們都算競爭對手
: 也會彼此比較ACG發展的程度
: 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版
: 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳
: 於是他們努力研發失敗研發失敗
: 現在擁有米哈油等一堆熱門手機遊戲
: 十年前我們有TPA LOL奪冠
: 他們努力砸錢創戰隊
: 現在世界冠軍比我們多好幾個
: 中國還不停挑戰輕小說 漫畫 動畫領域
: 當他們已經有國產動畫的時候能外銷日本韓國的時候
: 我們只有重甲機神跟魔法阿嬤
: 2023年的現在再來看
: 中國在ACG這一塊是不是完全海放台灣了?
AC應該算吧?
但G不好說,或著說這是個定義問題。
我們營收排行上,星城等賭博遊戲一直是前段班,
雖然其他遊戲重視的,
劇情.人設.玩法.畫面.創意 等等,
這些部分可能輸了,
但是論及頂尖的博奕遊戲,中國終究還是沒能超越台灣。
而論及排行版外,色情遊戲台灣也是發展的不錯,
但是就沒聽過什麼中國的知名作品出現,
因此台灣在色情遊戲上也是贏的吧?
而照某些人的觀點,
手遊 = 賭博 + 色情
既然台灣的賭博遊戲贏中國,色情遊戲也贏中國。
那麼照理說,單論手遊,台灣其實是海放中國的吧?
但是這就跟原PO的提及內容衝突
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 現在擁有米哈油等一堆熱門手機遊戲
講白了就是定義的問題,
就像GOOGLE PLAY,其實分成 熱門排行版 營收排行版 付費排行版
熱門版某種程度上更接近人氣榜,
用來提示那些沒那麼直接在賺錢,但是大眾喜歡的遊戲,
營收排行版才是看一款遊戲多賺錢的。
而論及 仙劍奇俠傳 的IP
大宇2021年就賣出了23億新台幣,
也是個里程碑,中國有IP養到值23億新台幣,然後賣掉的嗎?
說到23億新台幣,原神的初始開發經費約30億新台幣。
那如今大宇有算是有錢的能開發的那邊了吧?
有人看好大宇嗎?
--
賣掉限定中國區,另現在的第三任老闆已無心做單一上億
只想做多款千萬預算小品遊戲了
因為某些人的觀點就是錯的,手遊當然不只是色情加
賭博
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首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇19
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自 己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當 成競爭對手嗎,應該不會吧? 我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。 A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列8
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論 我想延伸討論一下 台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說 然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方 我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?
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[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出33
[閒聊] 原神營收如果被打下二遊第一,是不是就有在二次元手遊圈霸榜了幾年的原神 終於迎來了挑戰者 前陣子還下調了IOS售價 這次是不是真的自選五星有望了? 4月 原神全球全平台預估營收14
[閒聊] 手遊五百萬下載算強嗎?最近玩的一款手遊,慶祝五百萬下載送石 這遊戲算比較小眾,看日本營收排行好像40左右 想問手遊五百萬下載算強嗎? 順便一提,才發現馬娘的排行好前面 --12
[情報] 1月全球手遊營收排行《PUBG M》《王者榮Sensor Tower 公布 1 月全球手遊營收排行 《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 1 月全球手機遊戲營收以及下載排行, 其中最高的是騰訊推出的《PUBG Mobile》,玩家消費約 2.37 億美元,約有 64% 的營收 來自中國當地版本的《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 8% 和土耳其的X
[閒聊] 原神當年有多紅原神當年剛發布時 雖然有抄襲疑雲 但一開服公測就洗白了 營收還創下手遊新高 雖然現在好像沒那麼紅了2
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊除了無課仔以外,課長、中課、微課都很重要。 其他的遊戲我不清楚,但看我玩的七龍珠爆裂激戰營收就知道 4~6月營收有點低,主要原因是因為那段時間都出非人氣角色的限卡(例如:維戴兒、小悟飯 ...等等),一般中課、微課看到根本不會想抽,會寧願存石等大活動。- 之前有個新聞是比利時認定課金轉蛋是非法賭博,所以很多有轉蛋的公司都把遊戲退出比利 時。 我剛剛無聊看了一下七龍珠手遊這次大活動各國課金營收排行如何
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