Re: [法環] 本傳尾盤與DLC Boss相同與不同之處
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
恕刪
反正同意,只是想分享自己對"不一樣的地方"心得
手機排版
DLC尾王挑戰的途中,感覺節奏令人特別不適
期間回想了法環一直以來的重要BOSS將我打倒時,他們幾乎都會開始走路
我可以滾起來,然後:
1.喝一兩灌水,若干休息時間,可選擇要不要先出手,直到時間結束
2.喝一兩灌水
3.一次隙間月影 / 讓BOSS受傷
大致三種回合結束的方式,
沒被打到時,還可以抓倒地值搶回合打出第二刀隙間月影
或是退後喝水
但DLC尾王眾多動作(十幾個?)中
我現在大概想是只有三、四個動作將玩家擊倒後
可以喝水加休息,甚至只能喝水
而有一堆動作是擊倒後翻滾起來讓你喝水必中下一個動作
還有情況是即使躲開了也是喝水必中下一個動作
也千萬不能忘記最自由的刀法
左手平揮>右手平揮>接交叉斬
什麼進場叫骨灰扣血後剛好接砸地板直接死、
二階段將光波塞在刀與刀之間
面對多人時仇恨值無視傷害來源的亂飄
種種細節顯示充分考慮了玩家的感受
這位才是英高善意核心概念的集合體
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72.
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推
講得很好,尤其是那個雙月,你如果滾的角度不好或延
→
遲半拍滾了,會導致你攻擊就躲不掉下一輪起始
推
我覺得DLC讓最安全喝水的時間跟地點變成在剛出完招的王旁邊
→
這點很好笑就是了
→
雙月我個人感覺的燥點,要記姿勢的同時下述的狀況多
→
"因為角度或慢滾接到下一刀時,如果維持印象中的節奏按
→
,會讓角色多滾一下後接下一招"
→
專抓不瞬間更新節奏以迴避再下一刀的人
→
痾 怎麼說 其實打完米塔恩後很多boss印象都模糊了
→
當我亂講就好
推
推 真的是每次死掉都還有10瓶水
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式17
[討論] 法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。 以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。 對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察, 要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。 像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去15
[閒聊] 用法環的機體打馬努斯有多爽黑暗靈魂一代的DLC尾王馬努斯 動作超快又大 各種彈力伸縮出擊 配上讀指令的喝水五連拍 在充斥著遲緩兒的魂一BOSS中11
Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢其實法環跟以往魂系最大的區別 就是大多數BOSS不想跟你互動 以前魂系的敵人 多少都有隱藏的精力條 一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力9
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家看到推文有人提到魂以前也是要背版 以前招式長度短 節奏可預測 因為動作是合理而且自然的 你不用特別背全部 很多招都是有點印象 然後靠反應就能閃個八九不離十8
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說- 如題 其實你講的魂3 雖然可以邊喝水邊小走路 但敵人出招也變很快 反而魂1
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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