Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
如題
講到讀指令
除了神皮、獅子那種很明顯的
倒是覺得這個詞被用得太扯了
舉DLC來說
看很多實況
拉遠距離喝水
剛好遇到BOSS出遠距離招
觀眾就會一整排說
讀指令真的太離譜
像狂龍噴火、梅瑟莫丟槍
向日葵龍車、融泥丟武器之類
不是...這些哪有讀指令啦
本來拉遠距離就會出啊
神皮使者那個喝10次水 9次會丟黑焰
那個才是讀指令吧....
拉距離=>敵方出招=>喝水=>幹 讀指令
而且從黑魂1開始
就很常聽到 喝水不是想喝就喝
要抓敵方出招空檔喝
然後到法環就沒人這樣說了..
--
讀指令警察
是不是針對喝水超明顯的吧,熔爐這種你連喝十罐他
就會戳你十下
熔爐很明顯啊 啊DLC每隻王 只要喝水被打 都會有人說讀指令 問號
魂一黑騎士也是啊
元素瓶警察
都不要讀指令 Boss自顧自對空氣輸出一套停下來給玩家
扁最好
要互動去玩隻狼阿
法環BOSS讀指令是明擺的事 根本沒在演
別忘了弦一郎喝水就出突刺捏
我覺得法環玩起來比較像洛克人 boss有特武能克制
然後有一定規律的活動
黑阿 屑一郎讀指令出突次 但因為可以踩刀所以有互動阿
你都在喝水了 怎麼踩刀
黑魂只要有人問喝水會被打 都會有人回要抓躲招間隔喝啊
法環就 乾 讀指令不給喝
弦一郎突刺動作太大而且踩刀判定很強,你直接喝只
要他出突刺你就能踩
可以踩啊 就是可以踩才特別好笑
弦一郎是可以光靠喝水就識破死的 那指令真的有點問題
基本上法環王你只要按喝水的瞬間都會攻擊,讀指令很明顯
吧
很明顯啊 但就不是每隻王 狂龍融泥向日葵都會有人說讀指令?
蓋利德鈴珠獵人XD
熔爐騎士不是有人公開過針對喝水那段的判斷式
你在他多少範圍內喝水 他有很高的機率上前戳你
當然前提是他沒有正在硬直中
大哥 你是不是沒打過初版拉達剛
我打過啊 所以我文中沒提神皮拉達岡啊 像向日葵有讀指
令出龍車這種話聽得下去?
DLC的王幾乎都看不太出來有沒有讀喝水吧
不要再拿隻狼當例子了啦 照他們的標準隻狼也是讀指令
因為幾乎都是過動兒 你有沒有喝水他都在往你身上打
而且讀指令在魂3就有了啦 有興趣去看6希夫拿弓箭全破那
次 守墓人跟教堂之槍
不光弦仔 英麻也可以在中距離喝水喝看看她會不會桶你嘛
阿弦讀喝水不是眾所皆知的事嗎?只是讀了也打不到玩家XD
的確以前就有 但到最新法環有些地方還是粗糙到好笑
所以玩家喝水,BOSS讀指令打不到玩家就是互動好。Q.E.D.
鹹魚郎讀指令廢到可以反利用 超穩的賺一踩體幹
向日葵的確會讀指令,會讓他近身出會追蹤的地板荊棘
距離內 非硬直中 看到你喝水幹你有什麼好奇怪的
我那時候是覺得讀喝水太瞬發,不像是王看到我喝水才開始
攻擊,像是我的喝水鍵就是王的攻擊鍵,簡而言之就是有點
粗糙
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式19
[閒聊] 法環 一篇讀指令的文章連結 是知呼的 簡體 不喜勿入 是個通過解出法環的AI跟動畫檔案來分析一些敵人AI的文章 文中討論的就是兩個對比的例子 第一個是盾熔爐騎士17
[法環] 喝水可以讓神獸戰士取消倒地【喝血瓶可以让敌人取消倒地(-哔哩哔哩】 FS祖傳程式 為了讀指令抓你喝水甚至可以秒起身 --14
[問題] 法環的缺點我看不是很懂誒如題 什麼系統幫你補翻滾 boss讀指令 一堆人吵了半天 但我玩起來是沒啥感覺啊8
[閒聊] 有哪些遊戲敵人也會讀指令如題 法環這幾天討論敵人讀指令討論得不少 也有人說之前魂系列的遊戲就已經有在讀指令了 那還有其他的遊戲的敵人想會讀指令嗎 --5
[閒聊] 法環怪讀喝水指令是標配了吧如題 記得在第一次打神皮的時候 除了塔內探索很緊張很刺激 然後還在塔底遇到這個很帥 音樂超棒的王感到興奮以外
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