[心得] 魔物獵人荒野 200小時 HR250
https://i.imgur.com/zxiqm0h.png
在昨天刷到最後一顆珠子,發現機械武器的裝填數最高只能到+2之後,
我就找不到除了釣魚之外的任何遊玩目標了,那只好寫寫心得吧 ==
臘入經歷:2G→P3→世界(沒玩冰原)→荒野
3DS時代雖然有一台3DS,但是覺得用3DS玩動作遊戲像自虐所以沒玩。
冰原的時候工作忙,崛起則是電腦跑不動又懶得把PS4搬出來。
荒野時代有新電腦,外加也沒其他遊戲玩就重新回來當臘入了。
這代給我的感想,以正面來講就是穩扎穩打,負面來看則是缺乏驚喜。
沒有什麼可以大力吹捧稱讚之處,但是也沒有讓人嫌惡至極的要素。
(我沒玩槌,槌子獵人的慘況我不清楚就不說了。)
先講難度的部分吧。
這代獵人和艾路本身的強度讓遊戲難度降低了不少,個人覺得最有感的是艾路。
荒野艾路是真的很聰明,有不少因應魔物而發起的動作,
像是打會飛的怪他會果斷插閃光棒,在你殘血的時候會積極補血或是開盾去坦怪。
有一次打風鋏龍打到殘血睡覺,我家的艾路竟然聰明到直接在睡覺的龍前面插一根閃光棒。我陷阱放好剛好打醒閃瞎落地捕捉一氣呵成,比路人玩家還聰明。
覺得貓還不夠強的話還有必勝大法,就是把救難訊號改為支援獵人限定,
進場召喚:
毀滅重砲羅素
終焉神槍阿蕾莎
末日巨錘奧莉維亞
這三個NPC獵人就算血條歸零也不算貓車,還會以神速再次趕回戰場。
行為舉止更是優質獵人典範,會丟閃會放陷阱會灑粉,奧莉維亞還附加一個暈怪的功能。
新手完全可以在不連線的情況下輕鬆被他們護送過主線。
關於怪的各別強度方面,最棘手的我體感和大部分的人一樣是黑蝕龍。
這隻的動作邏輯太詭異,不知道為啥很喜歡跑過來然後用屁股卡你視角,
然後當你想滾走又回頭扁你一拳。
還有那個三連毛毛蟲地波,我到現在還是不會閃只能用格擋的 ==
另外就是他在雪山的場地設計真的太爛,又窄又暗又很容易被亂入。
光是看他整天穿模關燈眼睛都快花了,歷戰單人過了一次之後就完全沒興致再去打。
其次就暗器蟑,我到現在還是看不懂這隻的動作。
特別是他有個伸長觸手戳人的招式,因為會和武器重疊視角所以整天被那招戳飛。
至於封面怪鎖刃龍就真的沒什麼壓力,只有一招後空翻容易被甩到。
甚至歷戰的鎖刃刷起來還比較好打,
因為和其他霸主相比,鎖刃的歷戰傷口特別容易被打出來。
至於武器,由於我以前到現在只用重弩,也只會重弩,所以也只能講重弩。
發售前有好像有小道消息稱這次子彈獲取比較麻煩,
但是在普通貫通彈數無限,錢也用不完可以任意揮霍的情況下,還真的沒啥子彈問題。
重弩比較有感的改動應該是這次可以邊騎鳥射擊,算是初見新魔物時方便的適應打法。
但是玩熟了之後我就很少在騎射,畢竟上下鳥開龍熱麻煩。
彈種方面,散彈徹甲斬裂擴散都應該算是徹底廢掉,
甚至畢業的機械武器除了散彈之外都不太能射這幾個特殊彈種。
但我是貫通貫習慣的2G獵人,所以很適應這種只靠貫通和屬性彈的打法。
劇情方面。
這代的劇情比起世界算是小有進步,但是仍然不足以成為遊戲的賣點。
只能說如果這代魔物獵人是一盤牛排,那劇情只是旁邊點綴用的青花菜,
可有可無,食之無味,棄之也無妨。
主線過於鬆弛,所以實際上沒有太多的緊張感和引人入勝的環節,
最後只剩部分印象較佳的角色的表現有記憶點,例如神槌奧莉維亞。
但是主角本身身分和氛圍的營造還算不錯,
有種歷戰獵人不求功名,只追求繼續狩獵的滄桑感,是個很適合老臘入們代入的設計。
然後就來講一些常見的話題的個人感想。
艾路貓這次會講話
我一開始也覺得艾路就是該喵喵叫,然後公測的時候開艾路的語音瞬間被敲口愛心臟爆擊。所以正式版也毫無猶豫直接選講人話。
不得不說,這次艾路真的是聰明又可愛,會跟你撒嬌開玩笑,可愛的小動作也特別多。
講人話的艾路狩獵時也直覺很多,有特別的情況都會直接通知你。
聽到危險的時候不用看血條在抖就可以準備滾滾滾了。
只不過不知道為啥這代艾路的裝備幹裝也特別多。
像是章魚貓、腦缸貓、土偶貓、幽浮貓,還有一套看起來特別色的舞孃貓。
釣魚
這次魔物釣魚則是不少人喊糞。
身為一個特別愛在遊戲裡釣魚的人。
我的感覺則是系統本身還算好玩,但是UI和回饋太爛。
像是引誘魚上鉤的操作應該是上下交替按,但是UI卻寫「上或下」,完全就是誤導。
釣大魚的UI更是不知道在表達什麼,還得自己找影片看才看懂怎麼釣。
另外釣魚後的獎勵回饋也很差,花了大把時間釣一條大魚卻只給你少少的20公會點,
這時間都夠你去秒殺一隻狂龍化魔物了。
甚至是最稀有的魚種化石湯釜也都是20公會點,
以前能換錢的黃金魚之類的在這代毫不缺錢的狀態下更是毫無價值,
只有釣鮪魚的時候偶而才會給你一個比較有價值的龍紋幣。
個人覺得如果釣魚能給玩家多一點獎勵應該就不會那麼臭了,
像是釣到的魚能取代隨身食物的主菜來延長吃飯效果時間之類的。
自煮沒貓飯
其實我覺得比起之前豐盛到極為誇張的貓飯,這代的食物看起來是歷代最好吃的。
有種大口吃粗飽的親近感。
但是就是食材收集流程脫褲子放屁,不知道為啥不多設計一點能自由採集的食物,
而是要跟村民換來換去的。
畢業太快沒東西玩
我覺得這感覺大概是鎖刃真的太好打,加上機械武器素材又給的很豐盛帶來的感覺。
如果只玩一把武器,又對詞條沒有太吹毛求疵,
可能野團打個四五場鎖刃+雜魚的雙怪任務就畢業了。
剩下就只有刷珠珠,再刷完就大概就只能換武器玩。
對我這種只玩單武器,又對大小金沒興趣的玩家來說是確實是畢業畢得很快沒錯。
就算我總共要刷五把機械重弩(火水冰雷麻)也是沒幾天就搞滿了。
另外我覺得機械武器刷起來沒啥成就感,
畢竟大家都拿什麼都吃,弱點又很大很多鎖刃開刀。
一陣閃麻落穴麻陷落石藤蔓騎乘歷戰傷口破壞劈哩啪啦下來,
常常就看到堂堂歷戰封面怪整場趴在地上嬌喘到死。
然後路過的纏蛙、火雞、沙海龍則是莫名其妙被一陣暴打橫死路邊 ==
這麼下來是少了點以前從不同的魔物身上取得素材,然後一步步補足自身裝備的儀式感。
玩家風氣
我是覺得這代還不差吧,很多人進來會貼圖問候,貓了也會道歉。
讓懶得溝通的我有點慚愧。
只是亂源玩家也是有,就是那些用救援信號刷大小金,
進場用望遠鏡瞄一下,不是大小金就直接跳掉的懶人臘入,
這種情況在龍谷遺址和雙怪的任務特別嚴重。
我自己開救援就是覺得這任務獎勵不錯,想刷的一起刷一刷,
結果就是有這種望遠鏡仔讓真正想打遊戲的人進不來。
更別提還可能有真新手會被這樣搞到。
就一個自己刷大概一個禮拜就能解掉的成就真的沒必要這樣搞。
心得大概就這樣吧,沒啥營養只是想浪費時間講講幹話。
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
等等,跑得動世界的PC絕對跑得順崛起,這核顯都能跑
我世界用PS4玩得啊 ==
大小金這個就每個人的在意的不同吧,像樓主玩到頂了
剩下大概就這些能去解。但我自己沒在意這個野團入了
就是從頭打到尾~ 然後盡量幫忙閃光粉塵跟斷尾(peko)
目前遇到最討厭的就是遠遠射然後也不幫閃光的....
食材獲取困難八成是為了讓活動任務有東西塞
然後食材還有個大問題是這代的自煮飯效果一堆都超爛
,看人測出來的結果大概就油泥蝦和起司比較有用
其他都很好 羅素我不同意毀滅重砲 他整天想騎乘
這代武器都超好入門的,趁機玩看看其他武器嘛,銃槍片手
都很好玩喔
一堆用望遠鏡看看就閃的真的很煩
我也是想打大小金 但加了別人的就會打到完.自己找時才會
用望遠鏡看找大小
我設定內把npc騎乘關了,自己騎比較有傷害
支援獵人騎乘可以關掉...
還有遇到進來躲在帳篷的
以為我不知道怎麼踢人嗎 = =
我都把NPC騎乘關掉,自己騎比較快
雙龍任務比較容易出大小金嗎?
望遠鏡仔給人感覺是真的很差 不能理解 這麼沒時間又何
必解大小金成就
在龍谷刷救難大小金時 看到不是大小金的會幫忙打完
如果是自己已經有的大小金就會跳出讓給其他人打
羅素騎上去超久 我等的不耐煩就會趕快把它弄下來
艾路貓配音真的好萌 換地圖時被龍抓起飛走的叫聲超可愛
為了聽這個叫聲 一直換地圖
羅素真的很愛上龍
配裝太單調,魔物的血太少,魔物的異常抗性太低,後期遇
到老臘入常常麻麻麻一陣亂打就沒了,玩成打沙包割草
推,不過我個人不太喜歡隊友進場一直放陷阱,覺得有種戰
鬥感被打亂的感覺
玩到後來覺得 花時間找特產換食材來縮短狩獵時間 好矛盾XD
望眼鏡仔只看不打真的靠杯
集中模式不講一下嗎 我覺得是優點但也變向降低難度
很多人都說珠子好打,我打到120了 一個砲3都沒有,這幾
天也好不容易才打到第一個砲2...
集中模式鏡頭被定住,而且也不是真的很精準鎖定部位,我
自己不太喜歡,所以不見得是優點吧
喔對集中模式還讓投射器變難用
我對大小金也還好 但是想要討伐稱號
稱號大部分都要打50隻 慢慢農
設定可以把NPC騎乘關掉
HR170也玩了180個小時了 每天就是上救援跟網友四種武
器各打個三四場挺快樂 這代片手銃槍值得玩玩
我現在還是搞不懂鎖刃龍的尾巴後戳那招是怎麼做攻擊判
定的,我在他前方等龍頭部居然也會被他後戳的動作撞飛
,我在他正前方欸?!
我記得以前MH還有“被空氣打到”的攻擊判定XD
望遠鏡仔讓我現在都不開遺址救難了,有時候只是覺
得有玉開給大家打,結果這地圖的人都是瞄一眼就走
人
我珠子還是被讀心了,打不到爆破珠LV3...
但是我又懶得換裝刷~沒有就算了
我看有人沒被魚龍的亞空間鐵山靠教育過喔
目前100hr HR170 剩20金 6獎盃(白金不算) 亂源野人跳入
跳出的狀況覺得不多 有可能是我玩的比較晚 第一週沒玩
那些非自力只想洗白金的洗完其實也不玩了 我剛玩時比較
有碰到 最近幾十小時就沒幾次 社群環境有漸漸變好 像是
會用定型文甚至自訂文溝通
玩家風氣最好的是3DS世代 因為有很多野團連狩房 很多細
節都會溝通 像騎乘要結束時會打信號之類
跟村民換材料可以想成換當地才有的在地調味料,我還蠻喜歡
這次的吃飯方式,要有點努力去吃更好吃的
忘了說我都設定找日文大廳的 真的沒太遇到過退出仔
有個兩三次感覺像是斷線的(也可能是故意退房的)
退出其他人還是進的來啦 頂多影響心情
而且沒記錯的話血量也是動態的吧
退出會卡住一段時間,被進進出出的話常常實際上就一人局
釣魚是真的白癡,大魚一直不咬餌,咬了我一直推搖桿沒
反應,真的是去看網路上教學才知道要上下才能收竿
還好我都是加入就打到完 才多少時間的事
不過大家都玩很快呢 我破碎般的時間讓我時數還沒過百
我是進場會看 我已經有的大小金就跳掉讓給別人 其他的
就打得完
才幾分鐘的事
用錘子破完完全是另一個體驗
如果玩不同武器 單人玩可以玩蠻久的
我也是玩重弩 目前就試試別的武器等更新了
我都在補裝備做造型~刷刷三級珠~釣魚~看攻略抓稀有生物
釣大魚時跳出水面蘑菇頭要往那,我到現在還不清楚…
暗器蛸那個舉起手來前戳的延遲刀真的是我一大障礙
我到現在還是抓不到那個時機 而且天殺的超級痛 我穿上位裝
0強化就可以一擊把我戳到1滴血根性 沒滿血直接貓 真的見鬼
然後重弩某種程度上真的做壞 鎧龍到底是修好了沒
沒辦法接受貓講人話 喵一聲代表一串話才是艾路貓
釣魚明明就可以做個蘑菇頭的動畫教學 硬要用一堆靜圖
根本看不懂==
明明是最會做示意圖的日本人 不知道怎麼了
望遠鏡仔好像沒碰過欸 進來不要一直貓去採集我都沒啥意見
畢竟都有我快打完/已經要捕獲了才加進來的了
釣大魚問題是UI說明爛到流湯 不然其實流程跟現實釣大
魚一樣 至少我爸也是這樣教我的XD
釣魚要去YT看影片教學,重點是看了還沒辦法馬上適應
魚跳起來時要判斷魚頭的方向,分上下左右,魚頭往哪蘑菇頭
就要往哪,然後按RT才能壓制魚,左右還好分辨,最北爛的是前
後,你得看跳起來時是背鰭向著你還是漁腹向著你
白金魚黃金魚有100和50點
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩爆
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爆
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