Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術
※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 專利這東西首重的就是新穎性,
: 這在個人過去談帕魯vs任天堂的打臉文也有提過。
: https://www.ptt.cc/ask/over18?from=%2Fbbs%2FC_Chat%2FM.1731141498.A.C8A.html: 並不像有些人在推文講的那樣,其實MOD本身有沒有專利其實一點也不重要,重要的是MOD的
: 機制是否和專利所保護的項目相符;
: 如果是,那任天堂的專利就失去新穎性。
: 正常來說任方應該要以「MOD的機制和專利不同」來對抗,但以「MOD不算遊戲」當理由,想
: 把遊戲與MOD劃成兩個不同領域,所以「MOD有人這麼做過並不會在遊戲這塊失去新穎性」的
: 作法就耐人尋味了,有點困獸猶鬥的意味。
不同領域相同設計確實可能拿到專利,例如潛水艇尾翼跟飛機尾翼
不過答辯本來就是這樣的,能說的理由就盡量說
搞不好法官不玩遊戲就被唬到了,而且領域本來就是主觀觀念
至於「MOD跟遊戲是不同領域」正常來說應該不會有人認同吧
想想當年CS也只不過是Half-life 2的MOD
: 談到任天堂專利,就順便提一下最近在美國通過的召喚專利。
: 並不像某些人想的那樣,以後遊戲都不能有召喚的設計。
: 召喚是一種玩法,而玩法本身並不能申請專利,達成玩法的技術條件才是專利保護的對象。
這個應該不用自欺欺人了,玩法改寫為技術條件也不過是順手的事
講真的,大廠有心要玩的話對其他獨立製作本來就很不利
板上也有很多分享製作心得的,但從沒看過其中有檢索專利這個部分
記得以前有個3D鏡頭的侵權案件
細節忘了但印象中那個專利讓人覺得不這樣設計還能怎樣設計?
: 但任天堂就高枕無憂了嗎?
: 也未必,專利無效的情況其實很普遍,臺灣大概一審在3到5成,日本6到7成,美國我就不清
: 楚。專利局能看出送審件是否構成專利,但你要它掌握各行的專業,看出那些根本不該過,
: 就太苛責。
: 任天堂此舉更多是在震懾同行的競爭者:「是的,我這專利或許會無效,但你有信心跟我任
: 天堂打官司嗎?」
: 這對任天堂的營收是好事,但對玩家就不是了。
反正現在帕魯有錢有背景了
不用去擔心什麼
任天堂也是等他賣完才告,上架前動手才是不留情面
就正常商業行為,
搞不好任天堂只是怕法務部門太閒練練兵罷了
其他人看戲喝茶就好,不必太激動
--
用法界定物普遍來說要用法對物有明確界定作用才容易
拿到專利吧
帕魯能改的東西自己都改了,最了不起也就賠錢了事
以MOD跟遊戲來說本質上都是遊戲應該有點困難?
雖然是能凹則凹啦 總不能直接放棄
聯盟戰棋跑去申請專利 說DOTA2自走棋只是編輯器不算這
樣嗎==
3D鏡頭不就是Konami嗎 鏡頭跑進牆內會讓墻變透明的那個
記得任天堂的解套方式就是最一個半透明的方式閃這個專利
鏡頭撞牆那專利十年前就過期了,也不見遊戲開發有哪間不
偷懶重寫穿牆處理
話說當初cs是half life初代不是2
我也在想 搞不好象牙塔的法官不玩遊戲 鄉民公平正
義的世界觀就要顛覆了
爆
首Po任天堂和《幻獸帕魯》專利訴訟出招!主張模組不算遊戲「非現有技術」恐衝擊模組社群 2025/09/18 Yahoo!新聞 由日本 PocketPair 開發的《幻獸帕魯》,由於遊戲中「用球抓捕生物,成功率顯示」、 「坐騎系統切換」等玩法,被任天堂和寶可夢公司聯合提起專利侵權訴訟,PocketPair![[老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://i.imgur.com/v8iTeI7b.jpeg)
剛好在專利業界 看了一下推文 發現蠻多人不明白,來做點說明好了 雖然說各國法規有些許不同,但基本上專利必須符合三要件: 新穎性/進步性/可利用性 新穎性:直白來說就是沒人提到過65
剛好在專利業界 看了一下推文 發現蠻多人不明白,來做點說明好了 雖然說各國法規有些許不同,但基本上專利必須符合三要件: 新穎性/進步性/可利用性 新穎性:直白來說就是沒人提到過![Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://i.imgur.com/KL0fbZ2b.jpeg)
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其實這算是今年四五月就有的消息 而遊戲媒體Games Fray有在定期追蹤這案件的發展 ——————![Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://img.toy-people.com/imgur/174523152627.png)
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再回一下Rockzelda大這篇下面的問題好了 其實專利實務上,申請人自身持有的專利, 卡住後來新申請案的新穎性和進步性是極其常見的案例 就算帕魯方舉出的引證是老任自身的遊戲 只要比老任拿出來主張專利權告帕魯的專利案還早22
專利這東西首重的就是新穎性, 這在個人過去談帕魯vs任天堂的打臉文也有提過。 並不像有些人在推文講的那樣,其實MOD本身有沒有專利其實一點也不重要,重要的是MOD的 機制是否和專利所保護的項目相符;
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[閒聊] 外媒編輯:任天堂是用專利敲竹槓的垃圾Windows Central是由Mobile Nations建立的科技網站,主要介紹微軟的產品(含Xbox、PC games)。 發文的是該媒體編輯JezCorden![[閒聊] 外媒編輯:任天堂是用專利敲竹槓的垃圾 [閒聊] 外媒編輯:任天堂是用專利敲竹槓的垃圾](https://i.imgur.com/Fgu3ybpb.jpeg)
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[情報] 專家:任天堂所謂創新單純是遊戲機制批任天堂霸凌《幻獸帕魯》,專家:所謂創新,單純是遊戲機制 《幻獸帕魯》(Palworld)和任天堂的專利侵權官司進行中,並在日前公開了詳細的侵權專 利,以及任天堂提出的要求。而侵權的專利公開後也在網路上掀起熱議,尤其是歐美與亞洲 反應差異巨大,其中有德國專利分析師,認為任天堂對《幻獸帕魯》的訴訟就是在「霸凌」23
[閒聊] 專利跟抄襲還是有點不一樣吧那個任天堂是說帕魯侵害了多個專利 怎麼那麼多人說是因為抄襲寶可夢太多 可是專利比較像是技術層面的問題 跟設計角色沒那麼有關係吧 有沒有恰點4
Re: [新聞]針對《幻獸帕魯》?任天堂申請23項專利.帕魯 就是 瑪莉+薩耳達+寶可夢+動森+DOTA 中段開始可以拿槍 就再+CS玩法![Re: [新聞]針對《幻獸帕魯》?任天堂申請23項專利. Re: [新聞]針對《幻獸帕魯》?任天堂申請23項專利.](https://i.imgur.com/Iq3XVLTb.jpeg)
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