Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術
專利這東西首重的就是新穎性,
這在個人過去談帕魯vs任天堂的打臉文也有提過。
https://www.ptt.cc/ask/over18?from=%2Fbbs%2FC_Chat%2FM.1731141498.A.C8A.html
並不像有些人在推文講的那樣,其實MOD本身有沒有專利其實一點也不重要,重要的是MOD的機制是否和專利所保護的項目相符;
如果是,那任天堂的專利就失去新穎性。
正常來說任方應該要以「MOD的機制和專利不同」來對抗,但以「MOD不算遊戲」當理由,想把遊戲與MOD劃成兩個不同領域,所以「MOD有人這麼做過並不會在遊戲這塊失去新穎性」的作法就耐人尋味了,有點困獸猶鬥的意味。
談到任天堂專利,就順便提一下最近在美國通過的召喚專利。
並不像某些人想的那樣,以後遊戲都不能有召喚的設計。
召喚是一種玩法,而玩法本身並不能申請專利,達成玩法的技術條件才是專利保護的對象。
但任天堂就高枕無憂了嗎?
也未必,專利無效的情況其實很普遍,臺灣大概一審在3到5成,日本6到7成,美國我就不清楚。專利局能看出送審件是否構成專利,但你要它掌握各行的專業,看出那些根本不該過,就太苛責。
任天堂此舉更多是在震懾同行的競爭者:「是的,我這專利或許會無效,但你有信心跟我任天堂打官司嗎?」
這對任天堂的營收是好事,但對玩家就不是了。
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對 核心重點是
「你這專利申請時,相較既存技術是新東西嗎」
跟MOD能不能申請專利一點關係都沒有
和既存技術是不是你自家的也完全沒關係
主要是去打那個無效訴訟曠日費時 大廠先不論 小廠沒
本錢那樣打 就算會贏也不划算
你光是要冒風險打訴訟 投資人就縮了
pocket soul丟的連球也不是,比帕魯更新後的設定更
沒侵權疑慮,結案
打贏了但公司倒了 一點意義都沒
帕魯今天要是拿鐵籠抓怪,講難聽點任天堂哪有辦法
不好說喔 搞不好審查官認為球換籠子可輕易思及沒進
步性啊
「你的論文有抄襲嗎」「沒有」「這裡有個部落格文章有相
似的內容,你怎麼說?」「那不是論文,根本不必考慮」
所以為什麼對玩家不是好事?不懂?
獨佔某種玩法就可以不思改進啦
因為產業發展會因此被理應無效的專利限制
就像前幾篇有人舉例的, 你玩家作了一個mod, 結果被其
他公司拿去申請專利來反告你, 這樣會是好事嗎
啊不過法務回mod不算也是真的很廢==
特別是獨立小廠 上面說的 沒本錢跟大企業打訴訟
照任的說法就是所有mod都無法被保護, 能隨便被拿去抄
被反告也是你活該
那實際有哪些遊戲被限制了嗎,妖怪手錶因此不能出新作
了嗎?江湖寶貝會沒有了嗎?
老任告贏就會有影響了
那我反問,各家大小獨立廠做完遊戲請專利發現某某遊戲
mod就有這玩法所以不能過,那還有動力繼續做遊戲嗎?
那也只是沒去告你而已啊
你是做遊戲還是賣專利阿 專利不過遊戲還是能出阿
做遊戲跟專利又沒關係你是在說啥
為什麼沒動力? 沒專利一樣可以賣遊戲欸
你做遊戲是為了申請專利?
獨力廠做遊戲要申請啥專利 阿別人做過了你當然不行啊 廢話
你不能申請專利別人也不能申請阿,你又不用怕有人跳出來告
你,你可以繼續賣錢,灰心什麼
就還是有人永遠不去google專利和著作權差在哪
專利檢索是智權從業人員的基本功
你以為大家都拿玩法在告人的喔 不是喔 不是這樣的喔
白貓虛擬搖桿過後還是有用虛擬搖桿在玩的手遊出現啊
你舉的例子是mod才是創新方 mod有這玩法你還要去申
請專利臉皮會不會太厚
屁股歪是一回事,腦袋不要也歪好嗎
讓mod收費變dlc是不是就變遊戲了
沒啦, 那種就分不清著作權和專利的, 以為沒申請到專利
就會被告抄襲, 遊戲就不能賣
簡單來說 你發表了而且你沒申請專利 那未來大家都
不能申請
話說那個mod跟老任的專利實際相似度有多高?沒在玩魂類
的MOD
不用管魂MOD多類似阿 照上一篇的說法 你可以拿老任打老任
相不相似蠻重要的 但報導的文看不到 老任如果真的只
有mod非遊戲而沒去比對機制不同處 感覺蠻不利的
馬娘不是實況棒球給告了,這個其實蠻有威懾性的
我意思是 你再像也不會比老任自己的更像了
反正你都可以拿老任的遊戲去打他自己了
遊戲用到的技術已經存在不能申請專利 (而且是已公開
的 沒人能申請專利)
你還是可以照常賣遊戲啊 只是同類技術別人也可以用
那競品可能會比較多
沒人能申請”筷子”的專利 市面上還是可以照樣賣筷
子
那個兩個權不都是踩了就得法院跑到吐,還得賠到脫褲子嗎
別人mod或遊戲有新穎玩法 你後來的就不能申請專利
但那方法沒申請專利 後面的可以參考不用怕被告
丟球那一整套專利的流程,反而皮克敏最像,以專利來看
反而不像舊的寶可夢那邊
宗教聽不得這些
推說明,原來專利無效這麼常見,那就明白帕魯方為什麼
拿mod來做攻防
推
召喚那邊是從頭到尾的專屬玩法都符合
省略講著重召喚會讓人誤會
召喚那個的要件大地圖不用切換、召喚出後能依周圍對象
自動反應,也可下指令控制,一直讓我想起以前在天堂養
寵物的日子
推專業 專利流氓真的可怕
不是有信心,是有財力嗎?可以跟你在法院拖很久,讓你
破財
專利流氓真恐怖
一堆人完全沒搞懂,任天堂那個丟球專利是阿爾宙斯一作
才出現,舊世代都不是那一套,怎麼可能預知提早申請?
不要以為同樣是丟球就是一樣好不好?
一堆人根本連專利內容都沒點進去就在那邊當雲法官…
不要以為同樣是丟球就是一樣這點有待商榷喔
組合複數引證來否定進步性很常見的
如果帕魯針對能拼湊聯想出來的話說服成功也可能駁掉
最難搞的是進步性很吃主觀所以還真的不是不可能
專利申請時主張可能被駁回,然後一堆不夠新穎性論點
多次駁回、修改並成功後是可能被無效,又是新穎性論點
沒更有新穎性論點,訴諸可能性就是讓時間證明的廢話
主要是任天堂律師應該回擊的是那些跟他們專利不一樣
拿MOD不算遊戲 就 蛤
這反駁蠻正常的吧,因為法官如果同意的話,事後舉證MOD直
接無效,省得各種來回
法官不同意的話再來反駁MOD內容與專利不同的地方
爆
首Po任天堂和《幻獸帕魯》專利訴訟出招!主張模組不算遊戲「非現有技術」恐衝擊模組社群 2025/09/18 Yahoo!新聞 由日本 PocketPair 開發的《幻獸帕魯》,由於遊戲中「用球抓捕生物,成功率顯示」、 「坐騎系統切換」等玩法,被任天堂和寶可夢公司聯合提起專利侵權訴訟,PocketPair![[老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://i.imgur.com/v8iTeI7b.jpeg)
剛好在專利業界 看了一下推文 發現蠻多人不明白,來做點說明好了 雖然說各國法規有些許不同,但基本上專利必須符合三要件: 新穎性/進步性/可利用性 新穎性:直白來說就是沒人提到過65
剛好在專利業界 看了一下推文 發現蠻多人不明白,來做點說明好了 雖然說各國法規有些許不同,但基本上專利必須符合三要件: 新穎性/進步性/可利用性 新穎性:直白來說就是沒人提到過![Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://i.imgur.com/KL0fbZ2b.jpeg)
35
其實這算是今年四五月就有的消息 而遊戲媒體Games Fray有在定期追蹤這案件的發展 ——————![Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術 Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術](https://img.toy-people.com/imgur/174523152627.png)
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再回一下Rockzelda大這篇下面的問題好了 其實專利實務上,申請人自身持有的專利, 卡住後來新申請案的新穎性和進步性是極其常見的案例 就算帕魯方舉出的引證是老任自身的遊戲 只要比老任拿出來主張專利權告帕魯的專利案還早3
不同領域相同設計確實可能拿到專利,例如潛水艇尾翼跟飛機尾翼 不過答辯本來就是這樣的,能說的理由就盡量說 搞不好法官不玩遊戲就被唬到了,而且領域本來就是主觀觀念 至於「MOD跟遊戲是不同領域」正常來說應該不會有人認同吧 想想當年CS也只不過是Half-life 2的MOD
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[情報] 專家:任天堂所謂創新單純是遊戲機制批任天堂霸凌《幻獸帕魯》,專家:所謂創新,單純是遊戲機制 《幻獸帕魯》(Palworld)和任天堂的專利侵權官司進行中,並在日前公開了詳細的侵權專 利,以及任天堂提出的要求。而侵權的專利公開後也在網路上掀起熱議,尤其是歐美與亞洲 反應差異巨大,其中有德國專利分析師,認為任天堂對《幻獸帕魯》的訴訟就是在「霸凌」14
Re: [帕魯] 任天堂的多項侵權會有幾項?拿些實務來說的話 通常在發警告信談判破局後或是在談判中就會進行訴訟的準備 也就是會進行進攻與防禦的評估 在發警告信前就會先準備好對方侵權的專利 然後把這個專利連同簡單的claim chart給對方說可以談10
Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護斷 : ,有沒有侵權的決定權感覺還是在法官身上吧? : 企業間互告,告人的告輸的也不在少數。 我先上buff 我任粉
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