Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
怪資金沒有任何道理,一堆獨立遊戲都是三個人以下完成的
誰叫你一上來就搞3A大作和長線運營的?
幸運房東、團戰經理、balatro、吸血鬼倖存者等獨立遊戲都是能玩上幾十小時的神作
你做不出魔獸世界,但是你可以截取補師下副本的體驗弄一個mini healer
你做不出文明6,你可以截取前期經營的體驗弄一個風暴之城
只是現在人都很屌,一上來就要對標GTA或原神
我都不說別的,c洽版上holo粉夠多,應該都知道有一個粉絲製作的holocure,就算去掉粉絲濾鏡,這個遊戲也算佳作吧?
poe一開始也是3個人搞的,現在也算是暗黑類遊戲的招牌之一
而不是都沒有玩法,只想靠大資金去搞美術來撐檯面,再來說資金不夠
--
三個人也不是不用花錢欸...
你先給一年生活資金我們再來談談你說的
所以不是3A阿 他們就在討論3A 又沒再怪小品做不出來
前一篇論點跟你的論點並沒有衝突
台灣一直都有中小規模的佳作好嗎?不就有人超愛嘴3
A又不願意拿錢出來
3A不用花大錢還能叫3A嗎
大部分都小製作累積資本經驗啊 只是嘴砲仔覺得鍵盤打字3A
就會從天上掉下來
誰叫你一上來就搞3A大作的<<問西洽版友囉
對啊誰一開始就要人生出3A
3A不就鍵盤上A鍵按三次就出來了 很簡單
AAA 生出來啦
那台灣現在就可以了啊,今年九日、活俠、沈沒品質
有到
啊不就是一群還在跟家人拿錢的尼特 整天哭台灣沒3A?
一堆獨立遊戲 死了幾個?
為什麼不做3A 3A要錢啊 那你可以先做小品阿 有在做啊
是在月經文三小
台灣優秀小品不少了 那些哭夭3A的看起來像在意2D遊戲嗎
台灣現在小製作的優秀作品已經有了啊 講的好像都沒在做
一樣
現在 改跳針 不要做3A大夢了嗎? 但起頭的在 檢討3A欸
我也不知道有誰一上來就做3A的,不如你寫信去問那
些ID如何
檢討仔 怎樣都不會輸 問A得A又反問B 無限迴圈
有喔,我看到一群人就是噴台灣只會做小品做不出3a
又一個己願他力
資金就是最大的道理 這串文根本不用討論了吧XD
可以抓那些洗股市新高大賺的來問問
所以不就跟你說,台灣遊戲界走低成本遊戲不搞3a嗎?不看討論
硬要嘴很不可取。
別追求3A 先做出有趣的遊戲比較有用
一人出個幾趴 多點人出總該有了
獨立遊戲已經有了,現在在問3A啊
講得好像什麼都沒有一樣
至於為何吹股市新高大賺,當然就是因為台灣投資者不投燒錢
高風險項目,去投好標的才會股市新高大賺啊w
其實很多是先兼職做 你全職撩下去 光壓力就完全不同
arecus是不是沒搞懂w會說股市新高大賺的人,當然是很清楚投
資3a游戲製作風險很大,會把資金頭投資其他項目的人
會拿幾十億下去燒,花四五年時間等待3a遊戲製作完成的人,他
們就不可能股市新高大賺……
咦 上一篇說問題是缺錢被推爆的那位 就是做獨立遊戲啊
怎麼他就被推爆 這篇就被說不是在講獨立遊戲
這些文主要一堆嘴砲做3A,拿3A貶低獨立遊戲,主題不同
想要台灣有3A的 先出錢啦
這波悟空熱吸引到隔壁某板 講給他們聽的
你叫老巴去投遊戲業看他還能不能40年年化報酬率20%
哪來的臉還敢回下一篇啊
這樣騙不到文化部的錢錢
指點江山,口若懸河
所以有活俠 九日 黃遊一堆 反正不是3A 自卑檢討仔
就當台灣沒遊戲
遊戲重點不就是要好玩嗎..A不A有啥意義
為什麼一定要砸大錢把聲光效果拉滿?
你們要吵架的要不要先出去把題目訂好啊
暈倒,你也不看看比例問題,獨立遊戲有多少,三人以
下製作成功的有多少。不是每個人都Toby Fox或Eric Ba
rone。 拿小樣本出來喊只會讓圈內人笑死
沒資金你要靠愛發電?個人工作室還有可能啦
你是不是沒看其他人在討論什麼嘛,台灣獨立遊戲有幾
個人在靠北嗎?什麼叫3A你知道嗎?在那邊尬聊
我以為這兩天party風向在吵台灣為什麼沒3A?
在台灣說要做3A只會被罵神經病
缺錢憑實力賺啊,沒實力好意思跟人要錢喔
然後再說做不出來是錢的問題,沒實力誰要給你錢
整天吵3A的也不是holo粉吧 就算吵也只是其中的Gachi?
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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[閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯41
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?最近才知道 以前除了華人世界 韓國人、泰國人也在看包青天 但當時 誰在乎? 就 最好的時期過了啊,那年代大家都菜雞 連遊戲畫面都相差不到多少7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元6
Re: [情報] RIOT開發《英雄聯盟》 MMORPG我覺得 大家先不要對這個期望太高 乍看之下 以為會是另一款魔獸世界 可是仔細想想4
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出原文吃光光 其實樓下有些說法是滿有參考價值的 台灣做得出原神嗎? 你應該要反問 台灣多久沒有獨角獸公司了?6
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?我還記得第一款線上遊戲玩的是傳奇的精靈樂章,應該是我小四、小五的時候? 後來傳奇也有再出幾款遊戲,但基本上就是換個皮而已,沒什麼創新... 再來比較有印象的是2013思維工坊的群龍默示錄,還記得這款當時討論度還滿高的,連國外都獲得很多好評(雖然不知道是不是台灣的論壇自己吹的)。畫面算是相當不錯了,玩法也算新奇,可惜龍的重複性很高,換皮甚至單純換個顏色而已。 以當時的環境來說是非常難得的作品了 之後好多年台灣幾乎沒什麼引人注目的產出,直到近幾年才偶有佳作,像是返校和最近的活俠傳。而且都出自小團隊的獨立製作。X
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?建議討論這個的時候別再說新藥了 先不說新藥開發從開始到上市所需要的資金 即便到上市都有可能會不賺錢 當你看到台灣藥廠為什麼老抱著一兩隻藥在那邊搞 又常常失敗 那是因為天生規模就只能讓抱著一兩隻藥在那在邊燒- 印象蝦皮也有類似的 就是很多小遊戲,而且製作精良 讓人覺得可以在商店出的那種程度 可是啊 其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法
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