Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
個人認為缺乏創意
所以很難踩中時代脈絡
每次都慢好幾拍
最後只能代理喝湯
例如:
當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。
楓之谷 台灣一定做的出來。
憤怒鳥
寶可夢GO
甚至是擦邊球的「美女包圍系列」
或者是之前的三消遊戲 魔鏡
台灣都是可以做得出來的
做一些爆款小遊戲 有錢才能完成夢想啊…
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.28.106 (臺灣)
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推
小遊戲能做,但不可能大資金投資遊戲
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芬蘭就蠻值得借鏡的
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大資金有更好賺錢的方式
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人家真的是憤怒鳥之後才發展起來
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我們是常常比較慢 moba熱潮過了才開發出戰神魔霸
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所以晚起步跟規模小都不是理由
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mmo 轉單手遊 常常都在吃別人的排氣管
推
台灣人本來就有技術 問題是沒人願意投錢去把有這些技術的人
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才整合起來做產品啊
推
現在也有阿 活俠傳不是嗎
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類似的狀況很多國家都有發生過 只是他們後來就是有人做了這
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個關鍵行動台灣一直沒有就只是差在這裡
推
台灣的問題不是連手遊營運都搞不好嗎,台灣自己開發的手遊
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卡池說不定會弄的比米池還糟糕
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連台製手遊排除那些博弈類在台灣有幾個活下去的
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從另一個角度來說台灣能讓博弈手遊賺到流湯表示能力其實是
→
有的 只是他們已經成功了不需要再成功一次
噓
有別款遊戲就算了,今天看了猴子然後說台灣沒創意。
→
代理賺錢最輕鬆 也不用燒錢養單機人才技術 拖久了就這樣
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
87
[問卦] 七年級會懷念在網咖打遊戲的時光嗎如今都成為當年羨慕的大人 有錢有時間可以去網咖盡情玩 可是天堂、楓之谷、RO、石器時代 這些經典的網路遊戲已經沒人了 請問七年級會懷念當年在網咖的時光嗎38
[閒聊] 近期好多真人美女實境遊戲[閒聊] 近期好多真人美女實境遊戲 時間: Tue Apr 2 12:44:12 2024 發現Steam最近冒出很多中國出的真人美女實境遊戲 感覺是《完蛋!我被美女包圍了!》爆紅後開始複製這個模式 完蛋!我被美女包圍了!13
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公 司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊== 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台 灣也沒有遊戲公司做得出來== 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?不就短視近利? 台灣各個中小企業都嘛長這樣. 博奕遊戲 隨便賺,代理穩定收錢,幹嘛要自己做遊戲,又不能馬上賺錢,也有一定程度 的風險,尤其 遊戲規模做得越大 風險就越高。 說什麼 一步一步的賺,騙軌 當然是做博奕遊戲 一飛衝天阿XD 反正都討論到爛了,台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大4
Re: [閒聊] 如果穿越回到大宇全盛時期買股.炒房賺大錢怎麼能說跟遊戲業無關呢? 很多事情就是有錢就好辦了。 印象中很多國產遊戲之所以虎頭蛇尾,或有奇怪的設計, 原因很簡單,錢不夠。 我們就拿漢堂來說,4
Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告: : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ==========================================================3
[閒聊] DQ外傳是不是死啦?有沒有掛? DQM系列早年在台灣很紅吧 年代久遠沒記錯的話當年根本沒中文版 DS上面後幾作連國際版都沒有 但小時候還住台北時 每次DQM新作發售 地下街牆上滿滿的相關廣告 店家進很多日版都很快就賣光- 台灣不就沒錢的才在談夢想 有錢的沒夢想能當股東房東擺爛天天紙醉金迷是最好 大安信義區房價租金越來越高很多店面開不起來酒吧確越開越多還很難倒 對ㄚ= = --
- 其實除了這個現象以外,還有一個就是大公司的創意缺乏問題。 (看向原神)這個問題是另外一個問題,不是創意缺乏,就故意的。 現在其實動漫產業已經進入創意缺乏年代,當然這個跟整個動漫創作圈創意缺乏 還是有差別的。 動漫產業的創意缺乏是因為整個資本運作的結果,這不管動漫創作有沒有新東西
爆
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