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Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊作者
Alertme
(-.-)
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※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 我的看法是 恭喜 那這遊戲爛完了 連ow2的邊邊都摸不上
英雄射擊遊戲 最重要的是 英雄!
無論是DC或是威漫 這種角色已經定死的背景下 拉的是粉絲
可以衝一波拉人氣 因為大家熟悉 但是很難原創(也不需要)
而這種遊戲 通常是爽game 跟蝙蝠俠之高登低燈OOXX 蜘蛛人之A宇宙B宇宙一樣
一代一代出 本質是一直出一直爽 並不是平衡或經營 所以你想多了-.-
: 學ow做了三種角色定位傳統坦補奶 結果不強制限定陣容組合
坦補D 是學MMORPG那套 成功與否 跟最佳與否 沒有關係
爽game是爽優先 你要贏 你就直接4排 5排 6排 殺路人就好了 反正AT>>>solo

要求solo玩家配合你!? 憑甚麼?
我以前在DOTA2 solo玩那麼久 從來不組隊
但是也從沒因為隊友選甚麼而必輸 必輸的從來都不是角色 而是玩家的實力或打法
會抱怨選角而輸掉的 代表遊戲設定讓你無法靠技術來左右戰局 限制玩家的上限
所以你才會希望遊戲能限制玩家的下限 強迫大家走在中間

限制定位不是缺點 但是玩家都希望自己是那萬中無一的武學奇才
金字塔的頂端 依然是三角形的 所以在哪都一樣 甚麼game都可以套用一樣的道理

更何況坦補D 就是最佳配置嗎? 錯!! 以我玩過的來看 paladins的坦刺補D
4位置才是最符合戰術配置的 還記得genji為什麼能殺這麼大 優勢大到要選剋制角
或靠AT親友團圍剿 才能反嗆說genji很平衡 其實大家都心知肚明 genji的優勢是機動力那個2段跳 爬牆 衝刺攻擊 管他是用槍還是槌子 射指甲 還是用頭撞 都是OP

而繞一圈回來 為什麼機動力高的角色 只有genji? 因為缺乏刺客/側翼 這個類別
其他角色不但沒有同等級的機動力 還被分配到其他類別 缺乏爆發攻擊力

才會出現直播中 外國某某genji高手 只要一用其他角色 馬上變成路人等級 普普通通
就是因為沒有刺客/側翼 所以沒有其他同類別 同機動力等級 可以抗衡genji的角色

在paladins裡面 也有類似genji的角色
但是他要面對的 是各種跟genji不相上下的刺客
你想show? 可能連單殺補都很難 因為補也有移動技
不像ow genji移動技S 其他人都是C~E 當然只能硬拚 很難跑掉~
這就是技能組設計上的問題 就像黑寡婦能在那裏跳狙 也是因為高機動力的刺客角少
在pal裡面 你第一槍狙擊鏡一開 不馬上關掉跑路 刺客角3秒內 就跨越戰場來殺你了

如附骨之蛆 如影隨行 耶穌都留不住你@@!
跳狙? 你在空中慢慢瞄準 你知道周圍空中有多少敵人嗎? 同樣在空中的刺客說不定就2個

: 不管你嘴上說得再好聽
: 那就是注定老實補位的被只想玩輸出的畜生拖累
老實補位? 那只說明 你設計的坦補 並不好玩 pal路人場 就常常有2坦 或是2補3補
因為好玩 而且那隻是輔助角 不是單純"只能補" 你有爆發力 他有續航力 輸贏看技術
在那邊哭爹喊娘求隊友 難怪不好玩 沒人要選嘛-.-
: 要不就大家一起只玩爽被對面正常陣容組合屌打
沒有坦補 當然吃虧 但是如果遊戲機制讓你除了坦補 無法克制坦補 那也算是變相失衡
OW1後期會歹戲拖棚 變得超難看 拚機械式的合作 就是因為缺少"變數"
: 整隊被壓在地上炸魚門都出不去
這種情況 通常只有在AT親友團 打路人 才會有這種一面倒的無聊場 但這是配對問題
solo only就可以解決 就像以前Lan game 還有洗牌模式 不要讓玩家一面倒 強打弱

結論 任何遊戲都有他成功的點 但是solo玩家才是持久的支撐力
無法平衡配對 沒落是必然的 而OW要的 是和諧的猴群 並不是孤狼 或猛虎
猛虎會出山 孤狼會離境 最後只剩下猴群比數量大小 然後大猴群逼走小猴群
光是一個問題 先補弱的親友 還是先補強的路人? 團隊合作只是表面的河蟹@@

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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato

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先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@

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