Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲: 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒: 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會: 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武: 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣
DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已
要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧?
如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME
--
抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧
不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎
然而..FF系列都是直接換一把武器XD
你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了
你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案
+9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。
反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時
候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了
例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材
現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草
不用躲招到底有什麼好玩的?
然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感
其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽
扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧
FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉...
就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各
地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了
FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去
也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的
技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有
只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水
自己來的快感也是沒錯吧
我覺得吉田不給玩家選擇的確是他的錯就是了
這做法有點像是為了一群猴子所以把人也當猴子看
有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已
流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直
接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧
也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格
怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東
同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD
西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單
純的C>B>A
是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣
都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了
提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)
原文要的就是有變化性的成就感吧
大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已
要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎
ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊
FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合
嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡
覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎
不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過
古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了
形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計
因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了
比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭
砍掉這個系統應該就不會覺得虛設了吧,應該吧
如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配
就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已
就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演
配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎
結果一堆RPG超雲 笑死
不就都跟你說了這次就是ARPG而且A的部份很重...........
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲26
[閒聊] 魔物獵人4&4G是不是歷代最糟糕的作品?1.噁心的極限化 沒有抗龍石就沒辦法正常打魔物,砍怪會彈刀、傷害剩10%、異常狀態無效 只要用抗龍石就能解除極限化,但是抗龍石有CD 而且魔物即限化的空檔會越來越少,但是抗龍石CD不會減少 每次談到4G都會被罵的噁心機制17
[閒聊] 魔物獵人now 有採集 戰鬥時間最大75秒9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來6
[閒聊] 居然有這種神兵是要用租的遊戲一般神兵,或是遊戲最強武器 RPG的話通常會是隨著劇情進展最後把武器給你, 或是藏在最強迷宮的最深處等等,像是無塵劍。 啊有一些有鍛造系統的遊戲,也有可能會出現你鍛造爆骰 最後做出來的武器比你主線給的傳說武器還強的狀況2
[閒聊]《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場 粉絲推爆暑假必玩 ▲《魔物獵人物語2: 破滅之翼》正式發售,粉絲已經迫不及待準備投入MH的世界。(圖 /Nitendo提供)
爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?73
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺66
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?63
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽59
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)55
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)54
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?47
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?38
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?37
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎39
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了38
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機37
[妮姬] 官方美術 cos 水晶公主36
[悲報] 自衛隊J角色 議員表示:聯想到女性生殖器35
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容58
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了32
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售29
[漫威] 史嘉蕾 黑寡婦回歸確認?28
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?27
[閒聊] 蒼藍鋼鐵戰艦