Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同: 效果。目前的設計簡陋了些。
我覺得
武器應該要有7R那種武器鑲孔盤
鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石
主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石
鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力
鑲上伽羅達就可以使用風爪能力
然後每個鑲孔除了主寶石孔
還可以鑲嵌兩個副魔晶石孔
可以透過鑲嵌不同的技能魔晶石在戰鬥中使用不同技能
而三組武器鑲孔盤,做成可以在戰鬥中切換
可以在戰鬥中切換三組不同的配置
增加戰鬥變化和玩家資源掌握的挑戰
要是做成這樣,肯定就不會被講裝備單調了吧
。。。。。。咦啊咧,
原來和現在的技能配置盤九成像啊 XDDD
所以我有個想法
究竟是單純想要把玩裝備,
還是想要那些混搭不同效果造成的戰鬥變化
當然確實,我也很喜歡不錯的裝備升級系統
特別是可以做出比遊戲內建的最強武器
還要強大武裝的那種,我都會下功夫鑽研
不過,如果是想要增加戰鬥變化的話
遊戲裡的技能盤系統,已經達到足夠豐富的變化
「只是FF16沒有做在裝備上面」
所以我說那個吉田就是遜啦,
早知道技能盤改叫武器盤不就沒事惹
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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武器盤好歹要有抗性或異常吧,升級一點感覺都沒有
把技能放在武器上 然後武器品質還影響到技能等級
然後飾品的自動閃避還有分等級, 等級越高提示時間越久
這代也沒有什麼負向狀態啊,你是要什麼抗性 XDD
這是另一個覺得可惜了,異常狀態其實跟現有系統不衝突可以
放進來才對,連帶讓道具有用一點
真的跟免洗內褲一樣,回村第一件事就是去商店換一輪
這代打的就是戰鬥資源,你的技能CD和無雙條才是你仰賴作戰
的資本。
不是其他遊戲有抗性就要加入抗性,這遊戲根本就沒有這東西
XDD
屬性抗性是基本的吧
所以裝備也盡是縮短CD和提高傷害。因為這兩者才是本作強調
的重點。
你閃掉就屬抗100%啦
沒做的話其實武器防具系統挺多餘的,就單純數字
我就講了他只是變化沒做在武器上,不是沒有變化。
拔掉技能盤,改成武器鑲珠,好像在把玩武器,實則是現在提
供的變化
所以我才在想到底是追求虛的裝備可以搞,還是想打造自己風
格,如同是想打造自己戰鬥風格本作已經辦到了。
現在的玩家當然全都要 技能要有變化 武器也要有 呵呵
真的閃掉最直接XD 多弄屬性跟這遊戲的調性實在不太合
製作組也說過攻擊刻意弄沒屬性 就是不想強迫大家換技能
就像我說的武器多點種族特攻,防具塞一點完美閃避/格檔
後XX就好
怕太簡單就從原本有的東西拆出去就好了
倒不覺得會不合,這系統要套屬性也可以,只是單純製作組不想
吉田討厭屬性相剋應該是有名的了,14當初也吵過
我覺得比較像他們自己故意搞的想看反響吧
不要搞成特定怪只能用XX武器這樣其實不難吧
反響什麼的應該沒必要吧...(看著14倉庫那堆防XX魔石)
他不玩這套算是大家早就知道的事情了
鑲孔盤(X,騎士腰帶(O,快出飛鳥聯組
大概是用FF14的思維來做武防系統吧
線上遊戲能玩地方的很多所以大家無感
單機這樣做就只是把缺點放大
如果套屬性那一開始鳳凰跟伊弗利特就打不完了都是火
而且路上小怪如果有屬性勢必每屬都要帶一個技能去對
應 那就限縮技能搭配的自由度
到底為什麼想要屬性相剋 我配好的combo 遇到不同的
怪我得再去主選單換技能?
可以不用相剋啊
那就想問削韌跟攻擊一起成長的武器意義何在就好
肯定不是FF14思維 FF14還得配裝 有爆 意志 加速
FF16明顯就做到最簡單 有什麼意義? 就變強啊
就沒有鑲嵌系統的FF14吧
你這雲的FF14吧 同裝等也有不同副屬的不同裝挑啊
FF16就不搞你要求的那堆 單純簡單的數字變強
不然還是要來個diablo算了?
FF14沒意外大家都穿拍賣的啦,至少我雲完5.0是這樣
而且你這樣說不是變相又貶低FF16的裝備了
哦...沒有喔,新式只有剛開始拓荒會穿而已,真要打零式或絕
是需要挑屬性上去的
一般新式基本上是極左右沒問題,零式就要再往上了
我是沒打零式但印象中裝等大概要每周限定450個交換道具的
那個狀況
真心覺得動作類遊戲不要去搞什麼屬性相剋 伊蘇那套
斬打射三屬就夠煩了 讓遊戲限定你的連招選擇真的有
那麼爽嗎?
14你要追求顏色才會有BIS選裝+魔石的差別,像黑魔可以走詠
速或高暴,不過絕大多數職業就是技速詠速配好讓迴圈工整能
對齊120爆發塞入最大傷害,剩下就是塞暴直信,跟山口山那種
天賦build相比是真的簡易很多
就硬加上屬性不會比較好玩
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
64
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒42
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