Re: [閒聊] 為什麼D4的仇恨值會這麼高?
D4蠢的地方就是把D3當初一些為人詬病的缺點又改回去,我就提一個就好
當初D3剛新增靈諭師(洗詞條用的)的時候把她擺的超遠,每次想洗詞條就要在城鎮裡跑一段路,後來被玩家罵一罵以後才改成倉庫、鐵匠、寶石匠、靈諭師通通擺在旁邊,讓玩家回城以後不用一分鍾就搞定所有事繼續刷下一場
結果D4又把每個人都放超遠,到底在搞毛,剛上市的時候還有雪衛兵說什麼這樣才有真實感
這個故事告訴我們兩個project最好還是不要隔10年,當初改了什麼通通忘光,同樣的錯誤在新的project又要再犯一次,甚至當初做改動的工程師也早就不在公司了
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因為設計師也換人了
我懷疑設計師連D3 POE都沒玩過
我以前會懷疑他們不看自己前作的release note嗎?
不過後來我發現事情很簡單,因為他們他媽的連本作
的都不看
怎麼可能玩過POE
認清自己遊戲定位 不要增加無意義的真實性
刷寶遊戲 刷寶以外都該能多方便就多方便
那群設計師就沒在玩遊戲,整天只會在推特上戰男女而已
本來暴雪設計師不玩暴雪遊戲只是玩家玩梗,結果一個設計
師訪談來個官方證實
D4剛出時的D3明明已經是完全體了,偏偏不借鑒D3經驗
然後D4粉整天拿D3剛出時也很爛來護航,整個笑死
「反正你們還是會買」
我沒買 不怕這招
D3完全體好不容易已經走出跟D2完全不一樣的路了
D4完全重複D3剛開始的餵屎流程,真的有在玩的根本中風
還有D3以前黃裝要鑒定,還沒書能用,要一個一個點
官方證實自己做的遊戲都沒玩過
人都換光了 重走套路也是某幾龍的是
覺得其實只要在村內有一個隨時可以開全部店的介面就好
記得那時候D3被黑很慘~說D4照D2做就好了類似的話~
感覺只是當初設計城鎮的部門沒在管NPC遠不遠的
因為官方沒有在玩遊戲啊
D4真的是把D3踩的坑又照著踩一遍,讓我在玩D4的時候覺得10
年前D3開服遇到的一堆破事怎麼10年後D4還要再遇一次...
不只放超遠 有的還要爬樓梯 有夠蠢
POE的藏身處可以自訂 可以讓玩家把NPC放到自己好用的位子
這點 是真的讓人很舒爽
不然POE的城市配置 也要跑來跑去
poe就是折衷啊,保持城鎮設計同時保提供玩家需求
POE的基礎商人 還是在同一區
你要真實性不會再倉庫旁邊加一個主角的隨從?
變成所有東西都是他幫你跑腿弄的就好阿
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首Po前陣子暴雪開了D4第四季更新的預告直播 內容看起來都還不錯 也沒什麼低級失誤 但好多人都還是罵的很難聽 好像暴雪是他們的弒親仇人一樣14
因為仇恨值是累積下來的 當年暴雪從Diablo1/2, 魔獸爭霸 到當時的魔獸世界一砲而紅 招牌儼然是有出遊戲 必屬佳作 之後的D3不也是看到了狂追物流車等等的操作1
玩到現在的心得 賽季前 剛上市還有點新鮮感 S1 惡意魔心->肝起來沒啥意思,+-玩 S2 吸血鬼->有點意思 S3 蜘蛛機器人->沒存在感51
OW2出了砍掉OW1 沒事,等說好的多人合作出了,一切都會好起來的 買了通行證每天上去玩對戰,就是為了到時候能在多人也用上酷酷的造型 買了二季還三季後 我們做出一個艱難的決定8
D4說好的 是指中前期的遊戲體驗, 也就是從新遊戲道主線破關+支線等等, 這些我覺得是作的蠻好的. 而且支線劇情大都不錯, 看的出來有用心作. 說爛的部分就是endgame, 總之兩者不衝突. D4主要的目的在於, D4想嘗試突破刷子game長久以來的困境1
我自己的看法 單純論Diablo這一塊來講 D3一開始跟D4現在的問題我認為其實是不太一樣的兩個層面 當然你要說核心關鍵問題之一是設計師自己不玩遊戲導致的這當然是沒錯 像是D3一開始數值上的失衡導致玩家一開始只能踢罐子
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[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,35
[暗黑] 角色被砍爛還是搶著第一天玩是抖m嗎如題 暴雪D4這次更新大砍所有人角色強度 好像也不是第一次了 有人記得當初D3的攻速跟防禦 也是直接砍半過嗎?27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度12
[閒聊] 細數那些年D3梗 我曾是…我就是…歐巴馬如題 D4快要發行了 想當年追著物流車的時候 拿到熱騰騰的D3遊戲盒 玩了一下9
[問卦] 當年D3是在紅什麼的?肥宅本人也沒玩過D1 只有看別人玩過 真正接觸也是D2 那時候剛好高中 玩到廢寢忘食 結果隔了好多年 D3發售時 居然造成搶購旋風 還有人半夜追物流車? 當時很多根本沒玩過D1或D2的跟風仔在搶 為什麼當初D3可以讓那麼多跟風仔搶著玩?X
[閒聊] 為什麼D4上市後 D3又變回神作?前期的D3就不提了 但後期D3什麼小秘境、大秘境 場景無聊、作業感重 暗黑變成無雙遊戲 打怪都在割草、出橘光都沒有掉寶的感覺8
Re: [閒聊] 這次D4是不是穩了?有人提到當初的D3試玩第一章 我自己當時體驗的認知是 劇情張力滿分,唯一的價值性 但結果是怎樣就不多說了 至於其他的部分,3
Re: [閒聊] D4怎樣翻車最不意外?D4我是覺得沒什麼好翻車的 當初D3出的時候是魔獸世界的全盛期 剛好接在巫妖王之怒後 當時一堆WOW玩家兼暴雪粉各種期待 但實際根本不知道Diablo是什麼樣的遊戲3
Re: [閒聊] 拿D3初期來唱衰D4也無可厚非吧D3最初好像沒有D4這麼大的測試吧 情報又少 大家根本不知道在玩什麼 期望又高 才會覺得像被騙 D4測試開這麼多東西 內測100等就摸到大部分系統了 結論就是 值得一開始就玩 不用等打折 跟D3初期根本完全不同 沒買遊戲的人都開測試給你玩了 應該早就知道適不適合自己了吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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