Re: [閒聊] 為什麼D4的仇恨值會這麼高?
D4說好的 是指中前期的遊戲體驗,
也就是從新遊戲道主線破關+支線等等, 這些我覺得是作的蠻好的.
而且支線劇情大都不錯, 看的出來有用心作.
說爛的部分就是endgame, 總之兩者不衝突.
D4主要的目的在於, D4想嘗試突破刷子game長久以來的困境
也就是無法有效留住玩家, 每個賽季玩家平均遊玩時間約3周左右
這是"所有"刷子game都會有的困境.
從一開始的開放世界大地圖 到那個奇怪的陷阱機制
他們就是想多增加些ARPG遊戲會有的機制來延長玩家的黏著,
反正就結果來看, 他們"暫時"是承認失敗了, 所以D4放出來的消息
基本是走回D3的老路, 加上拿出BZ的家傳寶刀 "致敬"
致敬了最後紀元的技能設計思路.
這邊離題一下, BZ從來就不是在遊戲玩法上創新見長的公司
他們家強的是 美術 程設, 還有 致敬 這三板斧.
要我說, 他們願意去抄還比較好, 而不是像D3 SC2時期那樣整天自我感覺良好,
還順便在網路上和社群對幹.
另外也可以關注一下POE2的發展, 因為從之前放出來的影片來看
他們明顯也是想作這方面的嘗試,
不想讓遊戲只是一鍵放招刷到底, 也只能等成品出來再看看.
但就我來看, 玩家玩D-like, 想吃的就是刷子game這口味
想要往更多ACT遊戲設計思維去作靠攏,
能成功融合的話我會覺得蠻不得了的.
--
LE初期讓人玩的滿爽的,不管甚麼build都能刷過劇情,至於D4
D4主線哪來的體驗好 我都覺得這些人在雲
大蛇跟沙漠兩段破劇情直接給負評還差不多
但是前中期的體驗我也覺得不好
主線很喜歡叫你去沒傳點的地方來回跑交任務
對就是那個赫拉迪母密庫和城外小教堂
每次都要多跑一段路塞個傳點會死嗎
主線沒什麼好嫌的吧 除了不給馬以外
跟ACT融合,請問你在找仁王嗎?
劇情可以 但底層設計就很便秘 一直缺魔是三小 放兩招
就要休息
d4前中期連馬都沒得騎,到處路跑中間也沒幾隻怪要
好玩什麼
D系列就知名太高~學別人就要被罵~不學別人就要賭玩家喜
愛~
然後主線一路耍白痴,第一章那個懺悔騎士跳出來助
戰差不多就是本作巔峰了,接下來整串主線一直讓我
質疑主角群到底有沒有腦
第一次玩劇情還行啦 只是那個馬設計真的弱智
就不說開頭沒有馬這件事,我覺得人物的移動速度整體
而言就滿慢的,D2或D3都不太有這個感覺,尤其D2還有
體力條
基本認同這篇
不過最惱人的設計還是地圖本身,太多羊腸小徑跟石頭
或小懸崖這類散落的地景障礙物,走起來太煩躁了,騎
馬也不暢快
但問題暗黑核心機制就是刷子遊戲啊..
刷子遊戲的重點在刷,不是那些奇奇怪怪的任務
那些小徑聽說是為了切換伺服器鏡像而設的,但整張地
圖還是重畫比較好
爬懸崖之類第三人稱動作遊戲會有的設計也是多餘的,
沒有任何作用
任務本身覺得不是大問題,POE任務也不少,只是D4任務
就魔獸那套去哪裡打幾隻,獎勵也不吸引人
公司規模變大。臉拉不下來抄那些小公司的創意吧。
至於地城那些目標型搬磚過程的確是沒啥必要
你做了一款不想讓人刷的刷寶遊戲?認真的?
玩這類型遊戲就是要爽刷,結果弄一堆便秘機制
還有D4美術很棒耶 但END GAME 真的太鳥趕跑一堆人
大部份黑粉都是在吐END GAME 不好玩
刷子遊戲的END GAME就因人而異~我沒啥感受~成就到就停
刷子遊戲你ENDGAME爛,只有劇情能玩,那還賣那麼貴幹嘛?
他如果賣五百仇恨就不會這麼高阿,我LE遊戲時間比
D4多兩百小左右了,人家才賣五百,你到底憑什麼賣2800?
技能變化比LE少 流派比LE少 刷怪沒LE爽 噴裝也沒LE爽
我甚至像素編年史的遊戲時間都比D4長 講一講又火起來
主線也很爛好嗎
82
首Po前陣子暴雪開了D4第四季更新的預告直播 內容看起來都還不錯 也沒什麼低級失誤 但好多人都還是罵的很難聽 好像暴雪是他們的弒親仇人一樣14
因為仇恨值是累積下來的 當年暴雪從Diablo1/2, 魔獸爭霸 到當時的魔獸世界一砲而紅 招牌儼然是有出遊戲 必屬佳作 之後的D3不也是看到了狂追物流車等等的操作1
玩到現在的心得 賽季前 剛上市還有點新鮮感 S1 惡意魔心->肝起來沒啥意思,+-玩 S2 吸血鬼->有點意思 S3 蜘蛛機器人->沒存在感51
OW2出了砍掉OW1 沒事,等說好的多人合作出了,一切都會好起來的 買了通行證每天上去玩對戰,就是為了到時候能在多人也用上酷酷的造型 買了二季還三季後 我們做出一個艱難的決定15
D4蠢的地方就是把D3當初一些為人詬病的缺點又改回去,我就提一個就好 當初D3剛新增靈諭師(洗詞條用的)的時候把她擺的超遠,每次想洗詞條就要在城鎮裡跑 一段路,後來被玩家罵一罵以後才改成倉庫、鐵匠、寶石匠、靈諭師通通擺在旁邊,讓玩 家回城以後不用一分鍾就搞定所有事繼續刷下一場 結果D4又把每個人都放超遠,到底在搞毛,剛上市的時候還有雪衛兵說什麼這樣才有真實1
我自己的看法 單純論Diablo這一塊來講 D3一開始跟D4現在的問題我認為其實是不太一樣的兩個層面 當然你要說核心關鍵問題之一是設計師自己不玩遊戲導致的這當然是沒錯 像是D3一開始數值上的失衡導致玩家一開始只能踢罐子
爆
[閒聊] 結果D4撐了一個多月還是又自爆了雖然大家一開始都很看衰D4 發售後也還是有職業不平衡等等的老毛病 但整體評價還算可以,並沒有到爆炸的程度 可惜的是BZ始終是BZ 並不喜歡玩家玩得太開心、太舒服爆
[閒聊] D4評價也太快開高走低了拔D4上星期搶先遊玩的時候 我記得評價超高的 一堆人在吹 西洽甚至有人說神作(不知道484反串就是惹) 普遍都說好玩 內容豐富 沒有制服 配上爆幹高的銷量 大家都以為BZ復活惹93
[閒聊] D4是不是很可惜?欸不是 看oo跟xx討論 我還以為D4全面崩潰,機制爛體感差 優勢沒幾個,等評分爆炸而已 根據嫌的力道,大概是中國手遊以下了42
[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度25
[閒聊] 想暫時離開D4玩點別的嗎?暴雪:沒問題D4將在7月20日推出第一賽季前,告訴已經達成所有目標的D4玩家,不妨先放下遊戲,休息 一下。 D4在6月初上市後大受歡迎,創下了暴雪最快銷售的紀錄。但才上市短短五週,就有玩家已 經用HC模式升到了100級,並且不斷地重複刷特定的怪,試圖獲得能夠讓他們的戰力微幅提17
Re: [暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家老實說,正常吧 正常人誰整天在玩刷子遊戲,我想起來第一次聽到poe賽季機制的時候,我第一個反應就是 他媽我好不容易滿裝滿等,你幾個月就又要我重頭來一遍,哪個腦殘要玩 對啊,然後才發現那個腦殘就我,之後刷子遊戲也玩了五六款,poe,last epoch, grim daw n, D2R,D4,每款都至少百小起跳,真的有夠浪費生命的9
[閒聊] D4要怎麼改成MMORPG?最近暗黑團隊說 社群有聲音希望能加強社交功能 所以他們正朝著這塊改進 甚至也有人說希望把D4變成MMORPG 雖然D4的皮有一點MMORPG的影子7
Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿, 七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。 先講BZ本身的問題, 15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司, 遊戲沒做好就不會倉促上市等等。2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上
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