Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
玩過D2/D3
D4這次跳過
入坑過兩次POE
兩次基本上都沒玩過整季就退坑
覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
你需要用某機制拿到
基底A
-> 用通貨點出你要的詞條
-> 然後再用另外機制貼上你要的詞條
-> 完成某件裝備
上面這件事情包含了
要做的機制(好幾種)
收到通貨(方法更多)
然後點出你要的詞條(有好幾種方法)
這些事情都需要農 還需要去理解
但是D3簡單暴力 請刷套裝
用錢跟材料在正確詞條套裝上附上你要的另一個詞條
完成
所以D3我可以玩十幾個賽季 基本兩周(每天2~3hr)
打完旅程 刷的爽快收工 還不用跑劇情
POE兩周喔...同樣工時可能勉強拓荒流派完成
要開新角體驗其他流派 請再跑三輪劇情 想到就累
但是...沒有Diablo like遊戲把這些優點結合起來
大家只能繼續被GGG跟暴雪教導如何玩遊戲
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不然退回到那個用c無限骰 或是exalt下去錯了就扔掉 夠簡單吧
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你換個公司這遊戲也是這樣阿 畢竟是裝備去驅動你去玩
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叫GGG出個1.0經典服 保證沒有那麼多機制堆疊 好學好入門
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他的意思是要像poe那樣能改的東西多一點,但最好改法可
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以跟暗黑一樣簡單
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吧
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還是你在找path of diablo (X
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這兩個就不同方向 很難結合的
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就是不用刷五顏六色的材料然後還要想怎麼A轉B B轉C
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因為你好改就是最後很快改出一條最優
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把endgame洗圖和瓦裝備六洞風之力這兩點塞進D2的mod
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你說的比較像就火炬吧
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我錢給npc你給我結果就好這樣吧
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錢給npc你給我詞條 在現代廠商他會覺得你還是錢給廠商p2w吧
推
新手連這個機制能拿到這個基底都不知道了
推
懂你在說什麼 D3的Loot 2.0和套裝真的是德政 玩個遊戲
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不用那麼累
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D4罵歸罵 但玩起來感覺子底是真的不錯 如果以後想繼續
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刷刷刷可以考慮
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首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ylzBRRmb.jpg)
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身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/9EmZZkzb.jpg)
曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
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很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
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畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?33
Re: [閒聊] 惡月十三 出大事了借題發揮一下 玩了一週 覺得這遊戲並沒有評論區講的這麼差 遊戲機制幾乎照抄poe流亡黯道 以下就拿poe來做對比 首先是包包跟倉庫的容量34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂![Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生? Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?](https://poe.ninja/favicons/android-icon-192x192.png)
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Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)![Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍 Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍](https://i.redd.it/2ny6bol8aem61.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)8
Re: [閒聊] POE現在還推薦新手入坑嗎?印象中沒這回事 但一直有人做中文化 : 之前是因為要玩中文只能選台服 : 不然就是要裝第三方漢化 現在應該還是要裝第三方中文化